[討論] 看起來很簡單的東西做起來很難
論看起來簡單,其實做起來很難的東西要屬遊戲裡面的開門吧,開門看起來好像很稀鬆平常,可是要考慮的問題超級多,有光影、物理碰撞等等,連10/10製作團隊都講過門有多難做。
最近的話,王國之淚那個組裝功能還有穿牆也都不是很好做,那個穿牆給技術差的公司來做會做出一堆bug。
然後組裝功能要考慮的東西太多了,比如組裝一根木頭跟三個木頭,那個載具的重量肯定不同,要考慮跑起來的速度,還有組裝風扇的位置不同也都要考慮到。更別提一堆物品排列組合的效果都需要考慮。
遊戲裡面還有穿衣服好像也是不太好做的,記得Gamker有講到過。
不知道還有哪些看起來簡單,可是其實不好搞的東西?
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"鈍器打到物體上的感覺"
蛋炒飯
打擊感
這看起來就很難吧==
穿衣服
碰撞是因為要考慮物理彈性的表現嗎?
跳過寶具演出
所有創作類的東西
我不想練太壯
引體向上,我真的做不來
做愛
所以考量Portal一代的年代 當時引擎要做出那種物理
特效真的很天才
蛋炒飯
塗油漆
保險公司不是 但是賣交女友
話說回來那奇幻類的那種魔法表現之類的怎麼樣?
靠邀推文= =
王國之淚那個時間倒轉跟究極手都超難
畫高麗菜
角色正確的踏在每個樓梯踏階上,夠難了吧......
話說那打到物體會有碎屑飛出來的物理表現也很難嗎?
衣服不穿模
人中之龍都有弄出來 真的強
蛋炒飯
寶具skip笑死,真的超難
fgo裡各種你想要的功能
圓形的球阿
Apex裡門的互動真的很神
女友問晚餐吃什麼
跳
魔法表現反而是最好搞的,因為沒有「正解」
看開人生的執著
推門進入房屋的場景轉換其實也很難
門
釣魚
還有印象中雙手十指交扣曾經也難搞過?
還可以兩邊玩門 開開關關 踢門
讓角色可以跳起來
舔手肘
鏡子反射可動物體
雙手交握是難在兩人身高不是固定的
布料跟頭髮的物理特性
任天堂的遊戲,你以為大家照抄任天堂作業就能做出好玩的
遊戲,但事實是幾乎只有任天堂自己做得出來
煎玉子燒
跳 閃避攻擊
ubi年貨,以為在地圖塞滿罐頭任務很簡單,結果沒幾家能
像ubi一樣高產又有一定品質
蛋炒飯
單手脫衣服
真.鏡面反射,以前都是對面複製一個相反模型而已
上樓梯
FPS
壽司
反正原神又有新題材可以抄了
煮菜吧
模型刻線
3D遊戲畫面出來就嚇死了 你現在看到都引擎整個架好 已
經習慣了 用程式語言從0開始做 有幾個人有本事完成
忘記在哪看到的 有個遊戲製作人說過門是難做的
羊羹
玩樂器
Gamekr說得穿衣服那段是在說最2遊戲畫面很屌 印象中
光鏡頭跟著人物不要讓玩的人暈就很多歐洲二線遊戲開發
組都做不太好了
賺大錢
蛋炒飯
公布轉蛋機率吧
龍族拼圖十連抽
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- 送完惹 物品名稱: 1.釘牆桌椅兩組(兩個桌子 四張椅子) 2.簡易的塑膠組裝鞋櫃三組 (黑兩組 綠一組) 3.籃球造型軟凳三個
爆
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