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Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??作者
watwmark
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: 推 roea68roea68: 沒人氣是肯定 你想想為什麼他們年紀這麼大還能打 12/05 02:14: → roea68roea68: 因為人不夠競爭強度不高 如果在lol那年紀早不可能 12/05 02:14: → roea68roea68: 參賽了 12/05 02:14: 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王這些頂尖選手也都三四十歲還在打 12/05 02:19
格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具.

對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物

這個精細度和需要的專注反應力差非常多.

人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身,

同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力.


年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力,

但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力

至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得

格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打,

反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高.


當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了

只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已.

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※ 編輯: watwmark (1.161.124.191 臺灣), 12/05/2023 08:44:06

roger262390012/05 08:44LOL是會有一堆招在整個畫面 甚至是盲視野突然出現

roger262390012/05 08:44有經驗當然也可以靠預判 但預判有他的極限在 所以

roger262390012/05 08:44一樣很依賴臨場反應

KEITTLY12/05 08:45年紀大影響體力,沒力就影響專注力

smik12/05 08:46你是不是不知道格鬥要抓張數和反應

amsmsk12/05 08:47真的 現在打LOL打個幾場 快找不到滑鼠= =

hk12990012/05 08:47FTG體力影響小啦 比賽大多FT2 FT3 了不起15-20分鐘

hk12990012/05 08:47LOL隨便一局都30分鐘起跳 差很多

lsd2596812/05 08:48抓幀數到後面已經變成體感了,會去記正負但不代表那是能

lsd2596812/05 08:48用肉眼看出來的東西耶==

roger262390012/05 08:49最簡單來舉例 格鬥只要盯一個對手 LOL要盯五個

shifa12/05 08:49打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場

lsd2596812/05 08:49然後我回那二樓只是想跟他說不用把整個圈子拖下水,要是

lsd2596812/05 08:49真沒賺頭卡普空還出六代幹嘛,難不成要說卡普空懂個屁格

lsd2596812/05 08:49鬥遊戲嗎

roger262390012/05 08:49而且格鬥沒有盲視野

shifa12/05 08:49等上場等到注意力往下掉也是常見

hk12990012/05 08:49幀數這種能靠記憶跟練習 差合 對空 單發確認才是吃反應

shifa12/05 08:50真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD

roger262390012/05 08:50如果你是主Call連隊友都要盯

speedingriot12/05 08:50講體力影響小的不知道格鬥賽程是以天為單位嗎...

shifa12/05 08:51其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出

shifa12/05 08:52相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是

shifa12/05 08:52角落攻防跟生死擇

hk12990012/05 08:52LOL比賽就還以周為單位呢 比這種沒意義

shifa12/05 08:52只是格G有很大部份的學習成本在於要認知「現在」的狀況

shifa12/05 08:53跟建立應對模式 這需要試誤跟耐心

shifa12/05 08:53就跟一場足球90分鐘 但足球員不太會90分鐘都在衝刺一樣

shifa12/05 08:54什麼時候該做什麼事情 那個時候砸資源就對了

shifa12/05 08:54只是在場上也是要跑個8 9公里 這算低消

iam071812/05 08:55看完格鬥遊戲很強的朋友 玩FPS跟出團的反應都一般般

wakayama12/05 08:55格G光抓立反猜招就很累了 DOA那個時候不是有選手眼睛

gaym1912/05 08:55FTG是猜拳遊戲 兩者互相拼命猜拳破招

wakayama12/05 08:55打一打突然受傷退賽嗎

shifa12/05 08:56格鬥遊戲也是類似的概念 看起來很多選項 但「當下」能做的

shifa12/05 08:57事情有限 所以選項會變少 注意力也不用那麼高度集中

shifa12/05 08:58而且現在也會有「畫面提示」 頂多光污消耗眼力 一些關鍵點

c12112512/05 08:58格鬥遊戲是猜拳遊戲,而有很多練習是在練習怎麼出剪刀

shifa12/05 08:58就是習慣建立的問題

c12112512/05 08:58石頭布

c12112512/05 08:59對方這個階段很高機率會出剪刀、石頭,低機率出布,所以

c12112512/05 08:59所以你應對的時候準備好出石頭、布就有高機率可以康特對

c12112512/05 09:00方,如果是非職業玩家,很多時候是連出拳都出不了就被揍

shifa12/05 09:00就跟你打籃球鬥牛一樣 三分線外防守通常比較鬆一點

c12112512/05 09:00因為連怎麼出剪刀石頭布都是要大量練習的

c12112512/05 09:00等練習完之後就是臨場判斷,這可以吃反應也可以吃經驗

shifa12/05 09:01這種1對1對戰的遊戲其實沒有想像的那麼難上手

speedingriot12/05 09:01你都說比這種沒意義了,那怎麼會說一天要從32強打到

c12112512/05 09:01年輕靠反應,老了靠經驗,所以各有優勢

speedingriot12/05 09:01冠亞軍的比賽體力影響小?

shifa12/05 09:01多的是還在菜的時候遇到虐菜的東巴導致玩家-1

shifa12/05 09:02就跟你一開始打籃球遇到校隊一樣 連球都摸不到

shifa12/05 09:05格G高階對戰的壓力在於被摸到就會被帶有難度的大傷害連段

shifa12/05 09:05所以每個動作要相對小心 習慣不能那麼容易被抓到

shifa12/05 09:06但是一般玩家玩格鬥壓力就沒那麼大 不要覺得那種高階玩家

shifa12/05 09:06對戰局就是一般會遇到的狀況

hk12990012/05 09:15就算你真的32強打到冠亞都不休息 也才80-100分鐘

hk12990012/05 09:15時間真的沒多久 舟車勞頓搞不好都比較累

mod98012/05 09:17Ftg 體力影響小是在說什麼世紀大笑話嗎

h7531141812/05 09:28看那個超硬賽程根本硬爆

Kakeron12/05 09:33Lol有一場比完20分鐘後比下一場的嗎?

starsheep01312/05 09:37我不是想支持ftg不吃體力啦,但樓上不知道bo5是什

starsheep01312/05 09:37麼嗎……

Gouda12/05 09:42剪刀石頭布應該要是練到最後的結果 在那之前還是有所差異

Gouda12/05 09:42的 當年doa 就是直接把最後結果的剪刀石頭布搬到基本系統

Gouda12/05 09:42 就被部分玩家說沒深度

HowardLangou12/05 09:50鼠你標

asdasd02tw12/05 09:59那些老人還能打職業是因為他們經驗很多 大部分都是靠

asdasd02tw12/05 09:59預判 這個石油王有講過 畢竟快打其實是個很猜拳的遊戲

asdasd02tw12/05 09:59 真的靠反應的看年輕選手的比賽就知道了 差很多

tttt020412/05 10:22大吾離峰了沒錯,最近在世界前十徘徊==

SuM0m012/05 10:35真正的變數是專注時間 滑鼠沒漂那有人會跟丟

zxcx212/05 11:25格鬥是立回遊戲 弄倒對手才有機會猜拳延伸攻勢

zxcx212/05 11:28立回時 跳攻擊有打背跟空插 6顆拳腳跟特殊技還有發波差合

zxcx212/05 11:30再加上突進技或66.DR.DI 我是不覺得這樣專注力可以低到哪

kuo9512/05 13:01你看翔那個parry,年輕的還是很有優勢