Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??
: 推 roea68roea68: 沒人氣是肯定 你想想為什麼他們年紀這麼大還能打 12/05 02:14: → roea68roea68: 因為人不夠競爭強度不高 如果在lol那年紀早不可能 12/05 02:14: → roea68roea68: 參賽了 12/05 02:14: 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王這些頂尖選手也都三四十歲還在打 12/05 02:19
格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具.
對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物
這個精細度和需要的專注反應力差非常多.
人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身,
同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力.
年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力,
但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力
至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得
格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打,
反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高.
當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了
只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已.
--
LOL是會有一堆招在整個畫面 甚至是盲視野突然出現
有經驗當然也可以靠預判 但預判有他的極限在 所以
一樣很依賴臨場反應
年紀大影響體力,沒力就影響專注力
你是不是不知道格鬥要抓張數和反應
真的 現在打LOL打個幾場 快找不到滑鼠= =
FTG體力影響小啦 比賽大多FT2 FT3 了不起15-20分鐘
LOL隨便一局都30分鐘起跳 差很多
抓幀數到後面已經變成體感了,會去記正負但不代表那是能
用肉眼看出來的東西耶==
最簡單來舉例 格鬥只要盯一個對手 LOL要盯五個
打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場
然後我回那二樓只是想跟他說不用把整個圈子拖下水,要是
真沒賺頭卡普空還出六代幹嘛,難不成要說卡普空懂個屁格
鬥遊戲嗎
而且格鬥沒有盲視野
等上場等到注意力往下掉也是常見
幀數這種能靠記憶跟練習 差合 對空 單發確認才是吃反應
真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD
如果你是主Call連隊友都要盯
講體力影響小的不知道格鬥賽程是以天為單位嗎...
其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出
相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是
角落攻防跟生死擇
LOL比賽就還以周為單位呢 比這種沒意義
只是格G有很大部份的學習成本在於要認知「現在」的狀況
跟建立應對模式 這需要試誤跟耐心
就跟一場足球90分鐘 但足球員不太會90分鐘都在衝刺一樣
什麼時候該做什麼事情 那個時候砸資源就對了
只是在場上也是要跑個8 9公里 這算低消
看完格鬥遊戲很強的朋友 玩FPS跟出團的反應都一般般
格G光抓立反猜招就很累了 DOA那個時候不是有選手眼睛
FTG是猜拳遊戲 兩者互相拼命猜拳破招
打一打突然受傷退賽嗎
格鬥遊戲也是類似的概念 看起來很多選項 但「當下」能做的
事情有限 所以選項會變少 注意力也不用那麼高度集中
而且現在也會有「畫面提示」 頂多光污消耗眼力 一些關鍵點
格鬥遊戲是猜拳遊戲,而有很多練習是在練習怎麼出剪刀
就是習慣建立的問題
石頭布
對方這個階段很高機率會出剪刀、石頭,低機率出布,所以
所以你應對的時候準備好出石頭、布就有高機率可以康特對
方,如果是非職業玩家,很多時候是連出拳都出不了就被揍
就跟你打籃球鬥牛一樣 三分線外防守通常比較鬆一點
因為連怎麼出剪刀石頭布都是要大量練習的
等練習完之後就是臨場判斷,這可以吃反應也可以吃經驗
這種1對1對戰的遊戲其實沒有想像的那麼難上手
你都說比這種沒意義了,那怎麼會說一天要從32強打到
年輕靠反應,老了靠經驗,所以各有優勢
冠亞軍的比賽體力影響小?
多的是還在菜的時候遇到虐菜的東巴導致玩家-1
就跟你一開始打籃球遇到校隊一樣 連球都摸不到
格G高階對戰的壓力在於被摸到就會被帶有難度的大傷害連段
所以每個動作要相對小心 習慣不能那麼容易被抓到
但是一般玩家玩格鬥壓力就沒那麼大 不要覺得那種高階玩家
對戰局就是一般會遇到的狀況
就算你真的32強打到冠亞都不休息 也才80-100分鐘
時間真的沒多久 舟車勞頓搞不好都比較累
Ftg 體力影響小是在說什麼世紀大笑話嗎
看那個超硬賽程根本硬爆
Lol有一場比完20分鐘後比下一場的嗎?
我不是想支持ftg不吃體力啦,但樓上不知道bo5是什
麼嗎……
剪刀石頭布應該要是練到最後的結果 在那之前還是有所差異
的 當年doa 就是直接把最後結果的剪刀石頭布搬到基本系統
就被部分玩家說沒深度
鼠你標
那些老人還能打職業是因為他們經驗很多 大部分都是靠
預判 這個石油王有講過 畢竟快打其實是個很猜拳的遊戲
真的靠反應的看年輕選手的比賽就知道了 差很多
大吾離峰了沒錯,最近在世界前十徘徊==
真正的變數是專注時間 滑鼠沒漂那有人會跟丟
格鬥是立回遊戲 弄倒對手才有機會猜拳延伸攻勢
立回時 跳攻擊有打背跟空插 6顆拳腳跟特殊技還有發波差合
再加上突進技或66.DR.DI 我是不覺得這樣專注力可以低到哪
你看翔那個parry,年輕的還是很有優勢
爆
首Po大家安安 乳題 統椅這兩個台灣電競指標人物就不說了 連沒在發漏電競的都會多少聽過 小向向玉麟很有名嗎?77
認真說 小向的成就大概算是 台灣 格鬥遊戲界(以下簡稱FTG)的鋒哥 FTG流量大家也知道 就是不比MOBA STG等熱門遊戲類型 所以長期以來FTG一直都是靠官方與各地社群辦的盃賽來維持熱度3
小向 不如改名 風向 統神永遠的神也敢臭 開訂閱者自慰的咖 噁心 小圈圈扳手 只會檢討為什麼要破壞和平 殊不知只是怕別人把表面戳破而已33
純討論 ※ 引述《Beanoodle (津崎似超人平匡先生)》之銘言: : 統椅這兩個台灣電競指標人物就不說了 : 連沒在發漏電競的都會多少聽過 : 小向向玉麟很有名嗎?6
不然我們以台灣流量排序的話 前三名應該是 LOL>APEX>瓦 那快打有到第四名嗎 還是要在跑跑後面6
就FTG電競的老鬼群(30末~40以上)目前就是: 冠亞舞台不會有他們, 但是他們靠這些判讀可以攪和到一場賽事的TOP16~TOP8也不是問題, 不然再往下看TOP32,你可能會看到幾乎是半數甚至超過一半的老鬼站在那. 畢竟年輕一輩反應力更好更容易進入ZONE,
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[情報]個人認為 9.15最大buff對老人而言最大的buff就是,修改鼠標 大小,9.15新增五種鼠標大小,最大可 到128*128,之前回鍋還要下載鼠標閃 亮ui,不然玩到一半都會找不到鼠標 --21
Re: [心得] steam新品節 簡短心得文淵閣四庫全書電子版的使用說明書, 1997年 裡面就有鼠標一詞了 說點跟遊戲相關的吧,畢竟是steam版26
[問卦] 年紀大怎麼打lol?心血來潮開上去玩一下 結果反應跟不上 會戰根本看不到滑鼠是要玩三小 卦? --6
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