Re: [閒聊] 台灣一人開發 AirBoost:天空機士 公開Steam頁面
感謝分享新聞!
大家好我是遊戲作者KO(kkll7952)
遊戲的Steam頁面是上週開啟的
我也有申請在C_CHAT宣傳,不過還沒通過
很感謝分享新聞
這對於小開發者來說是很珍貴的曝光機會
大部分的小開發者都很難被大家注意到
看到留言大家有一些問題也想回答一下 哈哈
>>>tt1034: 所以我說戰敗CG 呢(逃
遊戲之後會有CG,不過不是戰敗CG
因為設定跟畫風關係,會FBI很恐怖(X
當然這也是開玩笑的,這次沒想過往黃遊發展
>>>starsheep013: 洛克人?
受了洛克人很深的影響
除了玩法類似元組洛克人,我當年受DASH3取消打擊很大
所以這款故事背景也有很多DASH元素
算是洛克人老粉做的遊戲
不過有集合一些現代元素,取消了八大魔王的流程設計
比較偏章節制的流程,更強調故事演出一點
也可以看看宣傳片喔!
>>>WZWay: 一人開發 開發團隊 所以只有一人的團隊嗎
FilterGame只有我一人沒錯
目前是我全包,不行的地方走外包
做了全部的程式,幾乎全部的點陣圖,
所有企劃面設計
跟遊戲內容的製作,宣傳上架跑活動等等
這次的立繪跟CG則是外包,還有少量的敵人像素外包
所以也滿難說是不是一人,但平常我都是一人工作的沒有錯
遊戲製作人員清單會不止一人
像Steam頁面都會把合作夥伴全寫出來
我也在巴哈也有寫了兩年的開發日誌
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=kkll7952&c=302815
前面八成的時間都是一個人埋頭做
等到遊戲差不多成形時,故事內容也都確定了
再找了畫師來幫忙
大概是這樣的模式
>>>ssarc: 很有日本社團同人遊戲的風格
謝謝,我也覺得很像
除了遊戲風格外,目前開發運作模式也很像
比較沒有太明顯的商業目標
就真的是個人個體戶這樣做,有時候會被人以為是公司
>>>s203abc: 一個人跟罩杯一樣沒料嗎
淚目,還沒發育起來
>>>DivineSX: 先加清單了
謝謝,很感謝
前一篇新聞稿裡沒有遊戲宣傳片
這邊也附上,給大家看看
https://youtu.be/-TUGg3V_-1M?si=TmqWz0oHS2PiSMzv
宣傳片是這次特別做的,遊戲目前完成度大概是60%
之後還會有劇情CG,內容我也會再翻倍吧
會隨著開發再來跟大家分享
大家有興趣也可以加Steam願望單,這對我會是很大的幫助
https://store.steampowered.com/app/2325390?utm_source=ptt
對這個遊戲或是遊戲開發有興趣也可以交流
很感謝大家
--
先推
推一個
推
好,先丟願望清單
推
推
加油
推
先推一個,越來越多台灣遊戲開發者浮出水面了
推
推、推,祝福你。
推推
推
加油!!!
推
台灣沒有3A.JPG
推推 加油!
前陣子那串自己去撈一下ID 每一個寄站內信要他們買
沒買的就是不支持台灣遊戲
記得叫他們附上購買證明
有做有推
好
加油
上面在發什麼神經
好 已清單
推
推葛
推
給推
猛
好我先加願望清單
加油
推 加油
推
推 先加清單
加油
推各 晚上加
加油!!
推
推
推
F
推 已加清單!
加油給推
強,推一個
像素pass
一個人做這個合理多了 看過很多一個人往3D去磨的
推
推
加油
推
推推
推
推 加油加油!
推推
幫推推
推
推
是小開
29
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爆
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