Re: [閒聊] 咒術:看不懂秤金次跟高羽能力正常嗎
因為這個能力實在太愚蠢了我一定要回文噴一下。
一般來說,這種「啟動之後達到特定條件會超強」的能力。
最大的看點就是啟動之後達成之前,兩邊從一般的打架內容,
轉變成一方全力達到目標;另一方全力阻止的內容。
就是因為會造成戰鬥內容的改變,場地規則類的能力才會有趣。
反觀坐殺博徒呢?
首先,秤有沒有辦法做任何事來提升中獎率呢?
也許有,但總之沒畫出來,只有講一句「30抽內通常會出大獎」,然後就沒了。
那麼秤在開啟領域之後,有沒有開啟任何跟坐殺博徒互動的能力呢?
完全沒有。
甚至連「咒力要兌換成小鋼珠,如果一直沒中獎會越來越弱」之類的設定都沒有。
所以秤開了領域之後,
除了多一個電車門夾人的攻擊跟發射小鋼珠的演出之外,
做得事情跟開領域之前完全一樣。
然後,作為秤的對手,有沒有任何辦法可以妨礙秤中大獎之後揍死自己呢?
欸恭喜,一樣是沒有。
不能阻止他下注、不能影響他的小鋼珠存量、不能影響中獎率...
甚至在漫畫家那場戰鬥裡還很直接的告訴讀者說:
「那些追電車的演出就只是播動畫,無法干涉」
所以是被關進去領域的人,能做的事情只剩下「儘量在秤中獎前打倒他」....
也就是跟開領域之前完全一模一樣的事。
整理到這邊我們可以發現,坐殺博徒雖然用了一堆篇幅跟角色的內心話來討論規則;
但追根就底,這些規則對角色的決策跟對戰鬥的影響基本上0。
開領域之前兩個人用拳頭互扁,
開領域之後兩個人在小鋼珠動畫裡帶著一堆內心戲互扁。
在原作漫畫183話裡,芥見花了整整三頁的篇幅來解釋坐殺博徒的具體規則,
結果我們看完會發現就算把全部替換成「每次丟一個硬幣,人頭算是中獎」
所有的情節都還是成立。
這是一件多麼愚蠢的事情。
讀者的注意力有限,願意花費腦力去理解這種規則,最大的目的就是為了看懂角色在幹嘛,進一步的評論角色哪邊決策的對錯,這也是為什麼死亡遊戲那種作品常有
「XX遊戲怎麼玩」的討論的原因。
而芥見成功的做到了「看懂的人覺得自己被耍,看不懂的人以為自己錯過內容」
這種雙輸的超級無效操作。
---
好,就算我們接受「坐殺博徒實際上是一個規則無意義的複雜的丟硬幣領域」的這個事實,在心中多少會期待說「好吧,那至少中獎的秤會很酷吧?」
結果謎底揭曉:
中獎之後的秤的能力是「查克拉超多+超再生」
我就問2022年還能找到比這個更無聊的大絕招嗎?
我們這麼多年來看過的超再生能力還不夠嗎?
少年戰鬥漫畫都發展幾年了,超再生真的真的很無聊,能玩的梗都玩的差不多了。
除了像是《亞人》專門玩不死身的作品之外,
所有人都知道在一般的戰鬥漫畫裡,是否超再生唯一的差別就是本來用拳腳格擋的攻擊,畫面改成手腳被轟飛然後馬上長回來,其他都一樣。
而超再生作為坐殺博徒的獎勵又是爛中之爛。
開領域之前>秤在打拳
開領域之後>秤在打拳
領域中獎之後>秤他媽的還在打拳
我知道芥見超愛打拳,但特地設定一個角色用能力三階段打拳到底是三小?
結論:坐殺博徒,無聊領域。
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被關的人能做的可多了 撇除掉作者強行無限中獎的狀況
術式能跑的/體能好的 風箏到結束 術式能控場的控到結束
術式瞬間輸出大的直接打爆頭結束
我批評坐殺博徒的重點是 「規則沒意義的複雜」和「不改變戰鬥內容」 你說的那些帶入我舉的丟硬幣版本也成立 坐殺博徒是別的能力也成立 那必要性在哪? 不過你提醒了我忘了抱怨到這一點, 坐殺博徒跟對手的互動低到,秤甚至不需要有個對手, 他大可以在一個沒人的角落先自己開領域一路刷的中獎 然後再跳到戰場裡用中獎的狀態開戰,超蠢。
※ 編輯: ryan49700 (203.204.79.228 臺灣), 07/06/2024 04:28:04大家都知道這能力不中獎不連莊就很爛 問題是作者就是
會強行無限中獎啊
所以只能丟個不用術式只能揍術 而且滿腦子只想找人打架
不會烙跑的骰子鹿來幫忙撐場面
他就想要寫一堆沒意義的東西撐頁數吧 不過我覺得基本上
創作裡抽獎型機率型的能力其實都能簡化成丟硬幣就是了
然後刷狀態應該是辦不到吧 領域關掉就沒了 要上去打就
要重開重刷 最多就是打完架可以自己刷大獎補血不用補師
不中獎就沒有咒力可以開第二次領域,要怎麼在角落刷到中獎
龜啊,等CD跟咒力恢復再開一次反正開到中獎就能無限咒力
上去打
推 這能力就秤自己自high 你跟他都不能做什麼 就等他中
獎無敵而已 整個莫名
芥見是這樣的 漫畫的讀者只要全身心看秤表演 放棄
思考 等芥見餵屎就可以 可是芥見下下要考慮的事情
就很多了
之前看過電視冠軍的柏青哥,我反而對這段下水餃印象深刻,
第一次看到有格鬥把聽牌時間與連中畫進去的ww 就像一堆水
餃裡面發現一個咖哩餃
而且中不中獎純看芥見心情 博弈成分根本沒有
有需要就連中大獎打不死 沒需要就抽不到獎苦戰
根本就沒有沒中獎的時候..
這打法有夠不交流的XD
主要是借鑒拿乙骨來抬轎啊
秤的領域根本可以直接省略成超再生,賭博成分等於沒有
講得精闢 一針見血 秤這角色真不曉得有什麼有趣的
秤能力很無語 硬捧也不討喜
有沒有這領域都還是在同件事 超可悲
漫畫那邊就是一串廢文洗臉
回頭來看他也只是想玩柏青哥梗而已
*還是在做同件事
做一樣的事,但是開領域的秤打著打著就有機會中獎
秤還是需要一個人可以讓他抓進領域才能打小鋼珠 而且你說
的沒錯 他還真的會找雜魚打到出大獎再找強敵 其實漫畫家
後就是拿著大獎狀態去找骰子鹿的 但如果直接設定一個咒力
無限+超再生的打拳仔其實也完全沒差別就是了 反正每次也
是略過打小鋼珠的流程直接跳到他出大獎開扁 甚至不讓他對
上能用領域蓋台領域的對手 因為除了領域就一無是處了
zero da
可是打小鋼珠不是本來就只能一直丟啥都不能做嗎
機率型的能力就是得忽高忽低 做出驚險的段差推動劇情
結果借鑑寫不出來驚險橋段 只能讓秤一直骰一直爽
照秤那個爽法 去玩活俠傳 大概每次骰子都骰99
也可能他在未來一個很關鍵的時刻就真的沒中獎了,然後打
輸死掉
我是覺得滿有趣的,不然你覺得術式改成丟硬幣有比
較有趣嗎,設計過程應該是先有小鋼珠當作模板再融
入咒術元素的,而且秤也才一級術師而已,總不能給
他太過強大的獎勵,而且超回復能很好銜接無限領域
,算設計很剛好很特殊了
我從來沒有去理解秤的能力 還真的有人認真想咒術的設定
喔 差低
精闢
爆
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Re: [咒術] 幹嘛不用坐殺博徒打兩面宿儺?適應坐殺博徒的魔虛羅 來源 秤:欸幹不是4X
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