Re: [閒聊] 塵白卸載會刪除整個硬碟
這個我也曾經中標過,其實現在還是會有軟體會這樣幹。
現在的軟體基本上預設安裝大多數是裝在:
C:\Program Files
or
C:\Program Files (x86)
底下,而且預設的路徑通常會建立該軟體的資料夾,例如:
C:\Program Files\123
or
C:\Program Files (x86)\123
很多軟體在變更路徑後,其實還是會預設給自己的資料夾,例如:
D:\123
但就是會有例外,這種的通常你改變路徑後,它就不會給預設資料夾了,
這時如果你沒有自己建立資料夾,它就通通直接丟在根目錄。
這時你會發現根目錄底下一堆檔案超級亂,你就會想解除安裝重新安裝。
然後解除安裝按下去後,你的D槽就會被砍光了。
所以往後要安裝任何東西時,
如果要指定自己的路徑,還是套一層資料夾會比較保險。
--
那個x86到底是什麼鬼啊
我也不知道為什麼程式資料夾要分位元...
這年頭還有人遊戲丟C潮的喔…
分這個會導致程式本身發生變化嗎?
去查了一下可能是32位元的意思
也不是可能啊,就是分32位元跟64位元程式
但我不知道為什麼windows要用資料夾去分
看來是擔心64位元跟32位元有個同名程式的時候會爆炸?
x86就是早期架構的處理器,當時系列例如8086以86作
結,所以叫x86
順帶一提,現在常見的x64是x86-64的縮寫,才有x86x
64中數字大的是32位元數字小的是64位元這樣反直覺
的問題
所以現在最好又有一個專門的遊戲槽
完全相同的程式原始碼可以編譯成x86x64版本的不同程式
那個(x86)就OS在32/64位元切換期的東西
問就是相容性
現在遊戲槽還得是ssd,不然載入3d資源會幹爆久
(當然過程中編譯器會自己加入不同的必要調味料)
編譯出來的程式名稱又一樣,不分開的話還要特別改名
順帶小知識,win系統槽裡的System32放的是64位元元件,而
SysWow64則是64位元win放32位元元件的地方
但程式本身在跑的時候並不是看資料夾名字吧,OS自己知
道這東西該用哪個指令集
這應該是程式方的問題,實際上也是有些程式可能自己
資料夾裡面就放了32位元跟64位元版本的程式
而如果是同一個資料夾,本來就不管是不是64位元都不能
完全同名吧?
就腳本寫得很差 大概抄別的祖傳code吧
3個字: 歷史包袱
改路徑以後不新增遊戲資料夾的遊戲還蠻多的 我都改之前
夢回PSO2的HDD BURST
會先copy\資料夾名 以防萬一
幹等等,system32是給64位元用的?
長知識了
我每次安裝要自定義位置時都多套個資料夾居然無意間成
了防護措施
遠古時期當OS還是32位的時候,32位元元件放在System32底下
然後64位元OS出現,因為太多程式寫死路徑,為了保持相容性
就把64位元元件放System32,這樣不用改程式碼只要編譯時改
編成64位就能運作.
而32位元程式win則改導向到SysWow64底下的32位元元件
就變成資料夾名稱與直覺內容不符的狀況
因為當年改64位元沒有順便幫system32資料夾改名
program files也是沒改名直接放64位元版 32位元放(x86)
裡
一堆技術債,改64的時候就該換成System64啊
樓上你敢改一堆寫死路徑的就軟體全掛,windows傳統的的價值
就在於DOS的東西都能用,又不是蘋果Mac沒幾年就不相容
能寫一個引導文件吧?轉移到新系統資料夾
講了一口好設計呢…M$又不是沒試過,做了阿!
相容性蛋雕,結果就是變成黑歷史,才有後續的相容版
長知識推 技術債真有趣(?) 有沒有書是專門收集這種故事XD
我還是覺得Windows這種對相容性近乎偏執的設計滿北
七的,都2024年了預設編碼居然還不是utf8,搞得每
次只要下載的zip檔案裡面有日文檔名八成就會變亂碼
,然後程式開發者只要沒用Windows的北七寬字元API
,讀中文路徑就是直接死掉
wow64是Windows 32-bit on Windows 64-bit的簡寫XD
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爆
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