[彭博] 暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模
https://news.17173.com/content/10102024/091801342.shtml
知名記者爆料:暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模
彭博知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多不為人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今
的規模甚至替代它。 ”
戰網於1996年推出,當時僅作為《暗黑破壞神》線上服務的整合平台。 《Play Nice》書中提到,前暴雪程式設計師Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC遊戲提供服務的商店平台,這個想法也獲得了同僚Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否決了這個提案,最後錯失成為最大綜合遊戲平台之一的良機。
之後的2003年,V社推出了Steam平台,從最初同樣是遊戲連網平台,到現在演變成了最大的綜合遊戲服務平台之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合遊戲平台,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。
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暴雪戰網 => Battle.net
想想還挺恐怖的(ˊ_>ˋ)
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https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
--
1996年那麼早就有這想法
哈哈 現在呢 什麼比賽都沒了
Steam一開始也沒想要服務其他廠商
管理層的遠見真的差很多
暴風雪曾經滿手好牌
還好暴雪沒做 後來的暴雪有這種平台的話大概對玩家
會是災難
喔是喔
暴雪還是算了吧 眼光淺不會發展到steam等級
魔獸世界一堆人玩 這用戶群真成功很可怕
哈哈天佑G胖,給暴雪這個垃圾當steam這個位子,那些woke寄
生蟲不知道會傲慢成怎樣,估計2010就開始社經管理了,活該
知道自己的實力也算是一種好的管理 當年發展不一定會像現
拉
在一樣好
暴雪的抽成,應該會比steam 高很多...
暴雪只有拍賣場系統做最好 別人都追不上
其他系統就算惹
看他經營ow聯賽的狗屎樣子,可以想像一個遊戲界的黑暗時代
,把你在玩遊戲時遇到的所有大便堆上去大概就是暴雪經營st
eam的樣子。
1996年 好喔
不會經營啊 不然steam初版那麼粗糙也做到現在變巨獸
有股東會的公司肯定在一堆地方跪的啦 真以為每個都G胖喔
1996年連網路都還在56k撥接耶
自己作死
不止BZ啦 叫的出來的最少10家挑戰過這件事
自己玩砸的阿 哈哈
以暴雪當年的聲量,有做出來說不定就沒Steam
那時候暴雪是動視的嗎?
從D3開始,這家公司的屎味就飄出來了
還不是 2008年才跟動視合併
不能 沒有如果 有的話我五年前就買爆航運股了
確實有機會
這種想當年都沒意義 不然我早穿越回去買股票了
可惜沒如果
1996年暴雪應該還在威望迪?
1996年??
不過在威望迪的話...好像能理解沒怎麼營運的原因
看看當時的管理層,不意外
上古時代的steam超級垃圾 2006左右
STEAM也沒多垃圾吧,當年要更新遊戲就很麻煩
還好
隨著科技和網路發達 直接成神了
怎麼可能 第三方遊戲平台也不是啥新概念
幸好沒有
STEAM也是靠各種機運跟進步才到今天這步
0
確實... 但現在說這個也太晚了
Steam的概念在1996的網路環境未必會成功
還好沒有成真 不然就真的要不夠政確不准玩了
好險
已戰網以前的影響力可能真的有機會
確實 我15年前有買台積電現在也是億萬富翁= =
像garena這個盜版魔獸平台都可以發展成現在這樣了
Steam剛上線的最初兩年還被全世界的電腦專家說是「一
定要想辦法刪掉」的垃圾級軟體耶
正版的戰網全球推動是真有這影響力
大約15年前台灣也有過像gamepass的平台
繳月費就可以任玩它遊戲單的遊戲 有不少大作
然後它就倒了
2004年的steam有被說是垃圾軟體這麼誇張喔XD
好險沒成真
以暴雪的尿性 搞不好你要加入會員才能買遊戲
查了一下當年是因為網路速度很差,被抱怨
長時間連網被認為不安全
還好沒做 暴雪高層會怎麼搞平台不敢想像
2006年就沒這麼爛了
還好沒有
以前還真的暴雪全家桶 steam只拿來打CS
現在戰網完全蛋雕了
好險沒做出來 謝謝你暴雪高層
1996…跟遠見沒關係啦 那時候怎麼可能看得到steam現在的
樣子
就像搞台積電的那群人也不知道台積電今天這麼屌
幸好沒有 感謝當時的暴雪高層
你們真的有連過1996年的戰網嗎
當年真的有做現在應該可以用托拉斯拆分了
如果暴雪有做那今天epic可能就贏了(?
喔是喔真的假的
Steam最早可是綠色磚塊呢
不覺得暴雪能能發展成steam本來就走下坡了
感謝當年高層深謀遠慮
那時網路==
steam會成功是因為他們的頭頭很強, 其他人學不來的
就跟spaceX和tesla如果不是elon musk, 其他人也搞不起來
不要想太多了... 不可能
netflix今天屌打其他家串流也是一樣, 就是頂上那個人強
1996那時不可能發展吧 記得連ADSL都還沒起來
idea之類的都是bullshit, 做不做的起來100%看領導者能力
只記得戰網程式連線很慢
Steam 老闆是個真正的阿宅 就是這麼簡單
暴雪以前必出精品當然不用搞這些啊
以前Steam也是為了4S啊
一開始steam的營業模式是被看不起的耶 怎麼可能給他過
高層有遠見 知道這爛到笑連自己遊戲都管不好的東西沒
辦法管其他遊戲
那是用興趣在經營的
笑死
滿手好牌打到爛 自己搞得
很難吧,Steam能做大其中一個原因就是發外部Key不用手續
費,等於你只要給個上架押金就可以白嫖Steam服務還在外
面賣,但暴雪肯定抽到你媽不認得
1996 還在用學網, 根本連不上戰網
人家steam以前就只是CS啟動器
完全沒機會過吧,當steam吃素的
96年提這個我也會覺得太早了,那幾年本來就是網路服務的
黎明期一堆糞idea 大家都在試
96年不可能 還在56k撥接下載個屁遊戲喔
純論90年代到00年代初期這技術很困難吧
當初STEAM開始也幾年被罵慘跌跌撞撞的
當年如果認真推成遊戲連線平台然後開放連線framewor
k給其他廠商一定有搞頭,bnet就是當年全球最大平台
,不過當年的神暴雪推出作品的時間真的太長,而且當
年風投也不像現在那麼狂
96年提這個被否決很正常 那時候的網路根本撐不起來
這概念
56k數據機下載速度理論值是6.8KB/s 1片CD要下載26小時
呵呵
當時有的遊戲還有雙CD甚至四CD
而且當年還應該沒有續傳的概念 你斷線就是從0重新下載
最後你一直霸佔著電話線,很快老媽就拿家私出來揍你了
如果星海2自製圖能有WC3盛行也許弄得起來
這還不考慮那個費用會多驚人
當年還沒光纖 很難
就算出了大概也會搞出一堆自以為很coool的白癡東西
而且暴雪自己的遊戲就吃掉多少玩家了 別家要分什麼
差了好幾個光年的距離
語畢,哄堂大笑
96年就搞平台的話 暴雪高機率會死於網路泡沫
這兩個不就後來自己開anet做 的GW三巨頭嗎?
0 不可能
當時Battle.net只是連進去給人家在城鎮內放火牆燒死
死個幾次你就再也不想連了
記者唬爛不打草稿XD
我賭爛暴雪啟動器只有一個點 不知道為什麼下載遊戲都特別
慢 什麼限制都沒開 下載速度跟老人家上廁所一樣慢
阿就如日中天的時候包袱太大
steam真的起來是跟獨遊有很大的關係
暴雪這麼自大不可能給空間的
G胖要不是沒有ipo也沒辦法做成這樣
憋透捏那麼爛
還好有G胖 公司不上市又懂遊戲
那年代能有這想法的話是真的很有遠見的人 當時大家應該
都還在拚產品 通路為王的想法應該不多 不像現在大家都
知道掌握平台掌握通路等於對兩邊都極有影響力
只能說是時勢問題 bz以前如日中天玩他的遊戲就夠多人了
v社做遊戲就 你知道的....為了擴展所以才有發展平台的路
還好沒聽 暴雪做肯定是災難
暴雪戰網算了吧,動不動就維修登不進去
第一次覺得自己活在好的平行宇宙中
61
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Re: [情報]中國魔獸世界停服網易官方出來回應了 網之易關於暴雪遊戲產品運營到期的重要公告 發佈日期:2022-11-17 致各位親愛的暴雪遊戲玩家:32
[情報] 鬥陣特攻2 91%負評中2/3來自簡體中文以下是目前尚未被任何英語語言媒體機構注意到的事情: 《鬥陣特攻2》自從3天前推出以來, 在Steam平台上已經獲得了10萬條評論,其中有91%是負面評價。19
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爆
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