[閒聊] 異環 二測or上線?
各位鑒定師們!
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#NTE #NevernesstoEverness
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就放一個影片而已 不知道什麼時候可以正式玩
車牌5/15 10:00?
https://i.imgur.com/PeGS3ap.png
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※ 編輯: roman80010 (27.53.225.49 臺灣), 05/13/2025 13:43:49
※ 編輯: roman80010 (27.53.225.49 臺灣), 05/13/2025 13:44:53
有陣子這種新聞好多 什麼異環 無限大 一個仿warframe槍
戰的 還有藍色星源 還終末地... 然後好久了一款都沒下文
直到現在
年底好像是大世界遊戲連發
今年明年特別多啊,通通上市後開始競爭才是最精彩
的
大餅一直畫,遊戲不敢出,真不知道做搞啥
我先去幻塔開機甲等異環
如果等明年就玩gta了 誰還玩這個
不先出把市場搶下來,之後一起上市就是一起死
好像還有一個白銀之城的今天出PV,雖然看起來不太像
大世界
二遊就存量市場了,當玩家錢包很多?
異環跟終末地今年有機會
急了.jpg
對啊 再不出 全部會被gta6的online模式撞車撞到死
認真畫大餅才能吸引資本阿,大陸人很精的
他們除非先出海外服不然在中國一定得先進到有課金階段
才能開
大都今明年 當年發起計畫的開發期結束了 百家爭鳴開卷
但是要搞統一更新的就不可能這樣弄
就算今年有機會也是年底了,不也一樣明年
今年下半年是個好機會啊
當然是卷的玩家越有福利越好 ( ′-`)
覺得市場快飽和了 原鳴後頂多再2款活下來
竟品的原神鳴潮絕區大卡池都過了
我是覺得最有可能是一群原神挑戰者互咬
結果原神或成最大贏家w
理論上異環最急,不然GTA6上了就沒了
感覺gta客群就跟開放世界二遊不一樣==
異環死撞原神,終末地死撞鳴潮,誰品質好誰活
難度本來就跟那些新增貼圖+文本=改版的有天壤之別
明年鳴潮都3.0,開始都市風格
這些都市大世界真能打嗎?
要先確定能多平台順跑 還有人設跟內容能過審
原入場太早了 先天優勢太大
終末地那個客群又不太一樣了,至少目前還是主打基建
先行者優勢太大 mmo幾百款一起上也沒幹掉wow
終末地哪裡打鳴潮,完全不同玩法
但是說實話也沒有mmo品質打死過wow,那可是一個完整世界
鳴潮開服那個時間就已經很晚了
終末地會蓋產線的吧 玩法差蠻多的
終末地不是一眼像鳴潮嗎,就算你說玩法是基建不還是戰鬥
原根本沒差吧,每款分一百萬玩家,自己也還是抓著
兩三千萬的基本盤,鳴潮就最後一舞,我要自選限五
和不歪池
當初鐵2測到上線也快1年,現在拚一點少說也要半年吧
異環或無限大兩個最急吧 題材風格太類似 誰先上誰
就更有優勢點
終末那個戰鬥說要對標鳴潮我也是笑了
等出了再說吧
未來上市手遊我沒一個看好的
頂多就無限大,但網易營運爛是公認的
終末抓鷹角自己的客群應該是最穩的那個吧
方舟的底可比庫洛厚多了
玩法先放一邊,卡池、命座、專武怎麼設計比較重要
終末地是基建和角色連攜打法 和鳴潮主打的目前不太
一樣吧
未來這麼卷 拚的就不只是遊戲品質 還要拚營運
終跟鳴不同賽道拔
而且他還有方舟的基本盤
終末那戰鬥我只能說像極了20年 前MMO打法
終末是可以拉產線的3d守望傳說,跟鳴潮幾乎沒相關
了
終末玩法看起來像relink+死擱 和市面上的大世界都不像
吧
不要最後還比崩新作還晚出就好玩了
我印象中,之前終末好像說是像異域神劍系列的戰鬥?
好久之前看的影片,已經忘光了
都是妹子2遊 不確定這幾款的差異性有無能獨自活下來 槍
戰/開車/基建/收寶可夢.... 怕玩久了就那樣
因精還太早 頂多藍原那個時間點叭
以手遊"動作"遊戲來說鳴潮目前應該獨一檔
一測的時候打起來手感很卡,在玩的也主要是基建
整天泡在裡面蓋工廠拉線
打倒原神 我要自選限五
然後現在玩家注重劇情,但目前封測過的劇情沒一個好
評
沒有自己核心玩法,到時真能留下大批玩家嗎?
尤其這個異環 同公司幻塔給我的打擊太大了 地圖和故事一
起下去探親的那種
不過方舟主打的基建玩法有個小問題啦 這種建造類的
玩到後來都會膩
但異環demo影片又挺吸引人的
終末地我真的不看好
主打搞基建我真不想玩
除非基建可以搞出3D塔防模式
一起下去談親是問候爹娘的意思嗎= =?
看影片在打怪的時候可以搓建築物出來打 有電線的話
換塔現在還可以 我也1.0退的 4.0回鍋有感
但人已經跑光了 mmo人太少就
這遊戲是什麼風格的啊
是能塔防 只是沒手打快 而且還要拉電線
幻現在手感會像以前一樣卡卡的嗎? 1.2還1.3進去打起來
感覺怪怪的
那時候玩了幾天覺得沒原順就砍了
美術比較喜歡無限大 但是網易
你塔我蹲到2.0拚第一隻ㄌㄌ失敗後還被當小丑就棄了
感覺拖到GTA6出這遊戲熱度就完了
GTA6延期看能不能給他多點時間
GTA影響不了異環吧,感覺玩的都不是同一批人
新武器應該比較順吧 但幻塔戰鬥再順也不會好玩到哪
異環感覺就都市怪談版原神而以,吸引的就原鳴絕同批人
要開殺了,跟風到最後通常就是最大的那個削骨但其他全死
跟1.0比主要就地圖跟人物建模大提升 劇情比較順這樣
開發成本高又高產能需求,被原神的利益矇蔽了
終末地有粉絲基礎+有區別的基建玩法 感覺會是接下來最
成功的
沒有足夠的玩家或者節奏一不對就是島
終末地不是開放世界啊
都市大世界剛好異環無限大望月撞一起
主要是玩家也沒時間玩那麼多啦 假設他已經玩了原鐵
絕或是玩鐵鳴絕好惹 甚至玩了兩個大世界的原鳴 接
下來你繼續出大世界 除非你真的驚天地泣鬼神的強把
前輩的玩家搶光 不然玩家玩不動那麼多
最後還是看好不好玩
新遊戲的目標就是拉年輕人 總不會一直都是那些老人
我覺得這些遊戲都是從同一群人裡切蛋糕,沒有一款真的完
全跳脫那種課金點,那感覺還是先行者優勢
二遊只有更新第一天會忙而已,原鐵絕鳴全玩,更新
內容消化完應該也是半小時日課全清
看你玩哪個遊戲吧,有些比較花時間有些比較不花
還有原本的粉絲數量多的至少可以一定程度轉化
米家的我只覺得絕區比較不花時間,鐵道之前還在玩的
時候其實蠻佔時間的,只是能auto,而且3.0後劇本時
長很長。至於原除非你不探大世界,不然也是累累病
絕贏在主線也短 就算無聊就不用太久
絕什麼都短,就是戰鬥花最多時間
然後重點他的戰鬥很無聊
切人要順序是最爛的
後面幾款基本盤最穩的應該是終末地 當然後續活得怎
樣還是遊戲品質決定啦 越競爭對玩家越有利
終末地有方舟老本可以吃不要自爆活下來應該沒問題
異環反而感覺有點懸,最好是趕快上一上把菜割一割
現在真的先上先贏
關GTA屁事啊?王國之淚有影響原神嗎?
卡池不要歪,就贏一半了
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