Re: [討論] 有遊戲會撐到100%暴擊率嗎?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 很多遊戲都有暴擊率的設定
: 有些還會設計暴擊傷害加成的變動
: 但一般來說撐到一定暴率就好
: 越往滿暴可能會降低效益
: 真的有人會撐到100%滿暴率嗎?
: 我是只有在POE玩判官聖怒的時候撐到滿暴過
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
題外話
有沒有遊戲像早期瑪奇那樣
暴擊率在素質面板可以一直往上刷
但實際打怪物最多就30%(還是33%?)暴擊
多出來的暴擊率用來抵銷目標保護用的
甚至多目標技能直接無視保護抵銷暴擊部分
話說瑪奇這麼多年了不知道暴擊系統改成怎樣
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.17.53 (臺灣)
※ PTT 網址
→
有的是多的可以轉爆擊傷害
推
瑪奇這點可能是想要增加隨機性,不讓人百爆。
推
瑪奇現在可以透過評價系統跟秘法累積等級提高爆擊傷害
→
與爆擊率,但100%爆擊仍不可能。
推
暴擊率:30% (或33.3%)+ 7.5%(評價) + 5%(精武) + 4%(
→
祕法)=46.5%(或49.8%)
爆
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[八方] 《歧路旅人2》的無用廢招《歧路旅人2》裡面有許多職業和角色專屬的技能, 不過有些技能好像沒有什麼用處, 從頭到尾沒有用過幾次,感覺只是來充數的。 有些技能雖然有點效果, 但是所需花費的成本太高,不如其他技能實惠。
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