[問題] 現在是不是所有類型的作品都套路化了
如題 以死亡遊戲類型舉例
套路1:
主角莫名奇妙參加死亡遊戲->到中途黑幕出來講幹話->剩餘的聯合起來打倒黑幕
套路2:
主角莫名奇妙參加死亡遊戲->主角活到最後->最後主角去見黑幕->參加下一場遊戲或加入黑幕
套路3:
主角莫名奇妙參加死亡遊戲->主角在結局死亡->最後其他配角努力查詢黑幕相關線索
然後黑幕不是吃飽太閒的富人就是神明
是不是現在各種類型的作品都太多了
所以劇情的排列組合已經出完了
--
這都講幾十年的事情了…
應該說某些固定套路有一定市場
想反套路前提是要寫得出來
黑幕還有更瞎的病毒啊
現在反套路比較多吧 到有點套路的程度
一堆反套路作品都為反而反結果寫得比傳統作品還差
你把細節都省略後當然看起來都差不多
4+8-6-2+3-3=
主角莫名參加死亡遊戲 原來主角就是黑幕
你寫的 就btoom和狼人遊戲啊
主角參加 啊就狼人遊戲
死亡遊戲類 很難不套路 能走的結局就那幾個
死亡遊戲類作品都快絕跡了
都收差不多了 除了達爾文遊戲還算死亡遊戲嗎
就肥皂劇啊 那種曜日劇場不都這樣
作品看得多就會變這樣 水星今天這集也是一堆套路
我是這麼認定:作品設定越多 套路越重 那死亡遊戲 就是個
能建立起套路 表示這套路賣得不錯
老梗會變成老梗就是因為是好梗啊
你要讓觀眾最快的速度理解背景 套路是一種很方便的手段
設定設很死的東西 限制了變化的可能性 變成都是套路
像rpg 勇者打魔王 就很套路啊 套路到連反套路都變老梗
市場導向阿,好萊屋電影不也那樣還搞個SJW
看太少,你只看主流的當然套路化
感覺這就普通的演變,做出市場的創造套路讓人跟風或後
續套路化(為了利益狗尾續貂),做不出市場的就默默死去
沒名聲。那一般人隨便看看不就感覺市面上全是套路
就像去年福星小子播出一樣,一堆人說老套,但初代時那些
可都是厲害的新梗
想要看新梗的話就要多看一些冷門的作品或取向
你可以搞超大反套路 但如果無法說服觀眾 直接變大糞作 看
你敢不敢賭
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