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[閒聊]美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極

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JHENGKUNLIN
(JHENGKUNLIN)
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美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極度瀕危」 盼DMCA修法拯救經典作
2023-07-11 18:31 遊戲角落 芋仔
間諜動作第一人稱射擊遊戲《無人永生》(No One Lives Forever)在 2000 年發行時大獲好評,贏得許多遊戲獎項並推出續作,也被 IGN 評選為「年度最佳射擊遊戲」,過了 23年,今天玩家想嘗試這款經典作品時,卻只能上網探尋為數不多的數位遊戲檔,由於版權問題、技術問題、商業價值過低、數位商店被關閉,導致《無人永生》這類老遊戲,都無法在 Steam 等線上平台販售。



顯然,電玩遊戲作為人類文明娛樂發展的一大步,許多遊戲正從歷史上消失,美國電玩歷史基金會(Video Game History Foundation)日前公開調查報告顯示,2010 年以前製作的遊戲,只有 13% 能在美國本土成功商業化保存下來,換句話說有 87% 的經典作品處於「極度瀕危」的狀態(critically endangered)。
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圖/Video Game History Foundation

電玩歷史基金會這項與軟體保戶網路(Software Preservation Network)協會合作的計畫,研究方法採用「單一事實來源」(SSOT)方式,隨機蒐集 2010 年以前在美國發行的 4,000 多款多平台遊戲的資料,數據截致 2023 年 4 月 15 日,結果顯示那「近九成」的經典遊戲只能透過老式卡匣硬體、或在全美博物及圖書館尋找…或盜版來遊玩,「這實在太艱難了!」

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圖/Video Game History Foundation

就像觀看《鐵達尼號》,卻只能讀取 VHS 錄影帶一樣,玩家必須去保存他的圖書館才能遊玩,「這聽起來很瘋狂,但這就是電玩遊戲這個價值 1,800 億美元產業上演的現實狀況,經典遊戲及其歷史逐漸消失。」電玩歷史基金會希望能推動遊戲數位化來保存,但現階段的版權法正阻止他們這麼做。

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圖/Video Game History Foundation

長達 51 頁的報告,將 1,500 款遊戲分成「遭遺棄」(Abandoned)、「遭忽略」(Neglected)、「活躍的」(Active)三種,列出幾項重點:



1. 87%的經典遊戲尚未數位發行,處於極度瀕臨危險的狀態



2. 圖書館和檔案館可以藉由數位化保存電玩遊戲,但不能針對多人電玩進行數位化,且只能提供在地存取



3. 相較之下,圖書館和檔案館正透過數位方式共享其他媒體類型,如書籍、電影和音樂,並且不限於在地訪問(不用開 VPN)



4. 美國娛樂軟體協會(ESA,就是搞爛 E3 那個組織)持續反對在圖書館和檔案館內擴大電玩遊戲的保存規模



5. 史上銷量最高的遊戲主機 PS2 僅有 12% 遊戲數位化,存活率接近無聲電影(14%)和二戰前的錄音檔(10%或更少)



6. 今年稍早 3DS 和 Wii U 數位商店關閉時,導致多達 1,000 款遊戲消失



7. 目前最完整的經典遊戲數據庫為 MobyGames,在抽樣調查 4 千款彰中,有 1,500 款來自這個資料庫



有鑑於《數字千禧年版權法》(DMCA)下次變更條文將於 2024 年進行,電玩歷史基金會希望這項研究能推動法律變革,在玩家失去更多電玩以前,讓數位化更加普及並拯救這些寶貴的遊戲。



更多報告內容:gamehistory.org/study-explainer
https://is.gd/souJu3

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backzerg07/11 18:46不能叫G胖想想辦法嗎

Mareeta07/11 18:46我們不是有骨灰集散地嗎

Sinreigensou07/11 18:46任天堂老遊戲也是

Muilie07/11 18:47想要掠奪版權所有人的資產啊

Mareeta07/11 18:47我們還有OLD-GAME版R

ChHChen07/11 18:48不是這些很多公司都還有留有檔案吧,像老任就時不時拿古

ChHChen07/11 18:48早的老遊戲放進NSO斂財

sakamata07/11 18:50很多flash遊戲也玩不到了:(

xsc07/11 18:50付錢集資啊 想玩免費啊

NullDoll07/11 18:51怕的是有錢也玩不到,遊戲片留著主機掛了也不能玩

cha12297707/11 18:51很多謎管道都有 放個版權過期日就會很多管道提供了…

bobby475507/11 18:52版權的東西真的很麻煩啦 但版權擁有人可能覺得再發行

bobby475507/11 18:52不見得賺 寧可留著放 畢竟遊戲那麼多 還有商業價值的

bobby475507/11 18:52就那幾個 想研究舊遊戲還是神秘管道最好

Annulene07/11 18:5287% 不能再高了

sonyabear07/11 18:52推,希望有正版免費玩的管道

sonyabear07/11 18:53我希望能保存日本Gal game 讓每個人都可以享用公共資

sonyabear07/11 18:53源尻尻,大家說好不好呀

hutao07/11 18:54更麻煩的不是不支援新系統嗎,只能用唱片機聽終究要消失

torukumato07/11 18:54該建立個遊戲文化保存組織了

bobby475507/11 18:54PC98上的ADV真的很多美術 音樂非常厲害的冷門作品

deolinwind07/11 18:56galgame有dlsite跟dmm跟一堆有的沒的平台啊 漢化倒是

deolinwind07/11 18:56比較難留

kjes92430807/11 18:56錢啊,幫忙升級老遊戲啊

Jerrybow07/11 18:56咕嚕現在只有不到十人在玩是不是也算瀕危

emptie07/11 18:57PC的很好搞定

as8011068007/11 18:57極度瀕危是什麼意思?要列為保育遊戲嗎?

vsepr5507/11 18:59遊戲數量爆炸的速度根本沒什麼好蒐集的

vsepr5507/11 18:59現在Steam一年一萬個遊戲,你慢慢典藏==

duriel331307/11 19:02覺得沒差 真的不用什麼game都需要保留

f2231346707/11 19:03世界遺產

ngc733107/11 19:04覺得這概念不錯呀

ngc733107/11 19:04遊戲圖書館也挺好的

bnn07/11 19:10大部分人不會回去玩老遊戲的

ainamk07/11 19:11找得到版權主的都還有期待的可能性 有些整個公司都沒了…

WLR07/11 19:14消失就消失,要考古也不用什麼古物都活著

Zacoe07/11 19:20讓市場來決定哪些遊戲是要花錢保存下來的啊

WindSignal07/11 19:21讓現在的人玩30年前的作品...很難吧?

scott03207/11 19:22無所謂吧 就是沒人玩才會瀕危

s801857207/11 19:2223年前的遊戲 應該還可以接受啦

s801857207/11 19:23但保存版權法就卡在那邊

a2820026607/11 19:24消失很好啊= = 就代表沒有商業價值 有價值早就重製版

a2820026607/11 19:24瘋狂出了好嗎

a2820026607/11 19:24沒看到前三年老遊戲瘋狂重製板 還賣得很好

kurtsgm07/11 19:24根本通篇幹話 dos時期的遊戲還好處理 因為有dosbox 今天

kurtsgm07/11 19:24一堆遊戲在各種主機上 或是早期的ios/android版本上 就算

kurtsgm07/11 19:24今天給你遊戲執行檔你都跑不起來 倡議這個的組織是不是以

kurtsgm07/11 19:25為遊戲都沒相容性問題啊

iam071807/11 19:25老遊戲博物館

kurtsgm07/11 19:27就算真的都讓他保存起來好了 一堆跑不起來的二進制檔案有

kurtsgm07/11 19:27啥意義

scott03207/11 19:27有人要的遊戲炒成鍋巴都會上菜

kinghtt07/11 19:30像街機時期的老遊戲就有版權問題,只能自己找資源玩

nisioisin07/11 19:59倡議的組織怎麼可能沒想過跑不起來的問題==,赤松在日

nisioisin07/11 19:59本也有提出類似的ACG政策,期待他能推動吧!

Wingedlion07/11 20:00要搶救Action52惹ㄇ=.=

jupto07/11 20:07沒人移植新平台表示其商業價值過低 商業價值低表示多數人

jupto07/11 20:07不願意付出資源去玩這些遊戲 所以沒什麼好覺得可惜

s801857207/11 20:28不能這樣講 蠻多文物在大眾眼裡也都不屑 不要甚麼都商

s801857207/11 20:28業化角度

SangoGO07/11 20:31對多數沒商業價值,但少數希望能夠流傳百世,最後沒辦法

SangoGO07/11 20:31就是變成各種亡靈遺族用盡手段把遊戲留下去,只是能不能

SangoGO07/11 20:32真的留下來反而又是錢的問題

ymsc3010207/11 20:48能做當然很棒 畢竟以文物保存來說 電子資料應該算比較

ymsc3010207/11 20:49容易的

vking22307/11 20:58罵ea,救紅警~

vking22307/11 21:00老任:我們決定上架30,40年前原汁原味老遊戲,任粉快掏

vking22307/11 21:00

LouisLEE07/11 21:05文化價值跟商業價值,有時不能等值,像雅達利的ET,都爛

LouisLEE07/11 21:05到成梗了

LouisLEE07/11 21:07你說他有沒有商業價值?沒有,但是他是不是個經典代表?

a2820026607/11 21:19遊戲的本質就是商品 商品當然是討論商業價值為第一優先

s801857207/11 22:21但很多文物原本也是商品阿 但不是每個文物都講商品價值

s801857207/11 22:21

Arminius07/11 22:26不,文化價值就是商業價值。創作新作品的過程中,最容

Arminius07/11 22:26易賦予文化深度從而創造「新」商業價值的方法便是從古

Arminius07/11 22:26老作品取得靈感。文字作家、漫畫畫家各種神話、民間傳

Arminius07/11 22:26說、經典作品從中參考,而電玩作品也可以走同樣的路。

Arminius07/11 22:26即使老作品相當簡陋,但其實可以從裡面取得許多靈感。

Arminius07/11 22:26而不是只把老遊戲當遊戲玩,那當然比不過現在的遊戲

shampoopoo07/11 22:38一般人覺得沒意義消失就算了也是可理解 重視的人會去

shampoopoo07/11 22:38想辦法保存

kducky07/11 23:31重製啊 啊算了 看到暴雪還是算了

wulouise07/12 00:28盜版一定有,正版就是沒錢賺誰要弄

linzero07/12 02:2387%

C6H8O707/12 04:15遊戲類的版權根本不用跟其他創作一樣吧 弄個十年+有條件可

C6H8O707/12 04:15延展就好…

qcwxez07/12 08:47覺得這是很重要的議題,沒有記錄,後人真的會認為魔戒抄

qcwxez07/12 08:47天堂

sk1683fat07/12 11:51這樣以後會有遊戲界的標準收藏(criterion collection)

sk1683fat07/12 11:51嗎?

xxxg00w007/12 14:32軟硬體相容性不是也是個難點?