[閒聊] 鐵道 2.3 沒很差吧
首先,本來2.2以前就有些劇情說不過去的地方了,隨便舉幾個例子:
1. 造成匹諾康尼和同協不穩的黑幕就是家主和星期日,佈了這麼久的局,要透過秩序的權能讓大家做夢到死,但從星期日的反應看來對真匹諾康尼也就是流夢礁根本一無所知,說不過去吧?
2. 流夢礁如果是很難去很神秘的地方也就算了,你看砂金2.1大費周章給黃泉砍一刀和慷慨赴義的樣子,結果其實這個地方也不是多難去的地方啊,一堆人都在這裡活的好好的,有人挑戰在夢中入睡就跌到這裡來了,就顯得星期日一無所知根本不合理。
3. 迷因死亡變成眠眠公車...靠北喔,初登場的時候搞得氛圍那麼可怕和邪惡的東西,你跟我說他其實是公車?然後載人的方式是在你身上開洞?==
4. 黑天鵝給主角展示的畫面,流螢在原始憶域行動和反應是兩人一組,也就是流螢和機甲,結果其實是同一人,其實從劇中的對話來看流螢=機甲應該就是原設,那編劇做這一段就不知道用意何在,如果從被刺穿時對主角的道歉來看,或許原本有流螢欺騙主角的安排和劇情走向吧,但最後棄用。
5. 流螢和知更鳥戲份的安排,有人說流螢的戲份原本該給知更鳥的,如果都給知更鳥劇情發展或許比較完整,而也因為這樣的調整導致兩邊的戲份都不平衡,那製作組強推流螢的用意其實就很好理解了,以他們角度來說無非就是覺得流螢比較好賣所以趕著拿出來賣,戲份如果都給知更鳥那就是只能賣一次,等到要賣流螢都不知道還要等多久了,所以最理想的方式就是一起賣,純屬商業考量。
由上述可知道,匹諾康尼篇章註定就不會是完美的劇情了,但因為劇情演出很屌,所以大多人還是能無視缺點(這可不是我覺得的喔,我看2-2以前版上大部分都是好評啊) 所以看一堆人把2.3的期望拉那麼高就很問號
以我來說就是希望角色都有好的結局..
砂金沒死 讚
流螢沒死 讚
星期日沒死 讚
角色大團圓,開趴放煙火,和流螢牽手手轉圈圈,畫面很美氣氛很夢幻,2.3這些都給了,給過
匹諾康尼之旅很有趣,給過
大概這樣
--
100分
60也是給過阿
砂金沒死 爛
吹2.1和2.2的玩家就亂吹…連媲美命運石之門都講得出來
大概只是因為崩鐵是3D吧
砂金沒死讓前面劇情變的有點可惜
鐵道目前沒有一個劇情是好的,給60都嫌太高
砂金死了就真的變小丑捏
反正回歸到一個點就是你自己喜不喜歡而已
小桂子那兩個活動不錯啊
就期望太大阿
砂金有沒有死沒差,但他拚死達成的事變成笑話
說沒一個好的也太嚴格了吧
2.3劇情都預料之內吧 花火炸彈 流螢沒死之類的 只是一
堆人擅自期待擅自失望而已
他們主線就硬把該有fgo一章文本量的內容用1/3的篇幅演
完 導致節奏細節都一團糟
燒雞484沒死人不會寫
好險2.2前我就覺得很爛了 文本照樣謎語人一堆
被米衛兵瞎吹出來的啊 故事都沒講完叫做你期待太高 好
好笑
把那位叫燒雞的編劇吹死了可能比較貼切
沒一個好的就尬黑而已
皮諾確實收的不好 但前面已經很不錯了
根本不知道當初到底誰在吹這個編劇很厲害
就不差 但是也沒到特別好
我倒是希望能夠跟流螢像黃泉一樣有一個明確道別的劇情
不然煙火是很美啦 但放完沒了有點突然w
砂金跟黃泉在空到那邊講一堆 好像要去做一件了不得的事
然後躺到2.3結束 嘿我沒事了
幾個小版本都用便當去吊人胃口結果都沒事+流螢不夠辣吧
就是大家以為前面那些漏洞後面會補上啊 結果2.3跟你講沒了
2.3是後日談或2.3前就已經爛了都不影響2.3本身編排
很差吧
拆炸彈、鬼轉流夢礁都超怪
超瞎 前面挖一堆坑以為會填,結果2.3煙火大會
目前為止只有抓鬼小隊給過
2.0到2.2問題還沒被放大的時候吹就不是擅自期待 2.
3問題放大到爆了就是擅自期待擅自失望 這麼方便的
嗎?
給過,但期望可以收得更好
那個拍片活動感覺也可以整合進主線然後讓公司側的人把那
些往事帶出來
2.2噴=還沒寫完急什麼 2.3噴=後日談你要求什麼 對r
包餃子不如不包 對啊
2.3前某些人:還沒演完你各位讀者在噴啥
2.3後某些人:你自己擅自期待擅自破防
嗯好喔
我自己對2.0-2.3主線評價不高的原因主要就在感覺用在講
匹諾康妮故事的部分太少
虎頭蛇尾
是 流螢我婆
反正後面幾個版本大概還要再回來逛逛
不過前面劇情的屁話也真的是很多 而且人生又不能跳過
不過衛星不夠多了就是,只有週日哥不知道撐不撐的起來
砂金花了一整篇幅描寫以為後面會來大的 結果只是來賣角
色的ㄏ ㄏ
2.0 70 2.1 60 2.2 70 2.3 30
雖然確實也有精彩之處 但大多數時間都在無聊跑圖和謎語人
所以期望太高是玩家的錯嗎,你只要he的結果就OK,但重
視過程的就覺得很硬要阿,前面一堆設定就都可有可無了
我的感想跟s大差不多,像砂金回頭看感覺不用塞太多篇幅
我印象到2.2講個謎語人都會被嘴阿
他如果2.2或2.3有給砂金戲份 那2.1就OK 例如你可以
讓砂金變身幫主角們撐十秒 來場boss打boss 但是對
啊 他人呢?
沒很差啦 就是可接受範圍
2.0 2.1 劇情本身幾乎沒推進多少,然後2.2就超級濃縮什
麼翻轉大決戰一步到位
甚至2.2還拿了一部分篇幅去熱砂水==
最後用讓砂金用公司高層被砍和幫忙擊敗星期日逼迫
老奧帝讓步 我看也好過翡翠發動網軍笑死人
匹星劇情會爛戰犯就是硬要賣砂金跟流螢
現在回去看2.1其實蠻好笑的,砂金賭上人生贏得的入場
券路邊就在發放,而且之後好像還因為負傷退場了
熱砂就是新番所謂的泳裝回
隨便了 米家劇情根本不用期待
人家去流夢礁有眠眠公車準時上下班呢 砂金你在?
沒關係,老婆香就夠了
凱文:已經不會有第二個愛莉希雅了<-原來是劇情的部分
玩家不應該對遊戲有期望 不然就是你擅自失望 懂嗎==
最後都叫網軍了 網軍下來誰還管你證據 砂金到底有啥用
米家劇情向來就孝子在吹的
同s2637726 我會記得以後不要擅自期待
說玩家擅自期待 這表示燒雞已進入不值得期待群組了嗎==
賣角色就是要像砂金這樣賣才對,他的問題是後日談沒提
到他在流夢礁幹嘛
砂金2.1劇情本身我沒意見,但整段擺成主線我就覺得很浪
費
砂金就是劇情虎頭蛇尾最大的受害者阿,明明他那段劇情本來
是沒問題的
砂金那段也不可能發展下去 畢竟列車組才是主角
2.3預料之內也講得出來 明明開服前一堆人在猜流螢會不
會死,結果是這種小朋友詐死法
2.0大型狼人殺開局 2.2隨隨便便狼人就跳出來自爆大談 想
把列車組拉過去 結果被扁死 2.1大型賣砂金一生 結果2.2
他死後沒人在意 公司根本沒有參與討伐星期日 最後2.3來
收拾爛攤子就變這樣了
那我會記得以後不要對米哈遊劇情有所期待
那段我只覺得 我是來看匹星在幹啥 不是看砂金傳的 趕快死
2.3演完後,我現在只會覺得砂金拼命很好笑而已XD
這篇很硬要耶,2.0-2.2這些"伏筆"本來就以為會在2.3回收
他在2.3直接全部無視,直接發糖結束 當然是在完結時算帳
對啊,所以寄望2.3結果2.3重要的都一句帶過ww 醒來星
核封印 夢主掰了 大家來開趴
結果現在這些不回收的伏線竟然都變成原有劇本的缺點了
如果在2.0-2.2質疑那些東西,又會有人跳出來說還沒完結你
是在急三小,完結後說又變擅自期待。米衛兵無敵了
砂金在流夢礁發現眠眠時:蛤?
2.3前還在猜是怎樣死,獵手身份死亡上主角車或自由
生活還是真的死結果跟你說就是放煙火啦
就賣螢寶賣的很過火,但真的舉無輕重…螢寶除了出現打小
怪還真的不知道在私底下幹嗎,砂金就只是為了證明夢中會
死去,公司拿這個當籌碼還進駐還有全宇宙80%媒體可以搞
除了開拓者來幫前輩完補上最後的自由,其他真的是
1.0的貝洛伯格還可以吧 這樣期待脫離仙舟的2.0有什麼錯
嗎
匹諾劇情最喜歡2.3,輕鬆歡樂,前面搞一堆謎語,實際上
啥也沒講==
我自己是感覺復讀機成分太高了 什麼所有或一無所有
什麼向死而生 劇情越看越無感
一堆口號式文本,但缺乏鋪墊,比如流螢的三死,主線
全部含糊帶過
玩遊戲第一次臭臉看完煙火秀
畢竟編輯就從小聽沒有實質作用的口號長大
的確不應該擅自期待 根本就不用期待才對
2.3不滿意的基本上都是自己腦補劇情沒猜中的腦羞仔
這樣一路看來太空站就是劇情巔峰了吧
每次都公式化鋪陳包裝好像很厲害的東西
最後扮家家酒草草收尾
2.3再怎麼起爭議起碼整章鐘錶匠這個大主幹是有寫好的 及格
線起跳沒問題
那你確實適合這劇情 不帶腦看闔家歡樂就夠了
說真的 其他都還能用演出很屌 氣氛佳說服我 流夢礁真的
超北七XDDDD
砂金拿命去賭 但他不會輸 所以死不了也正常
星期日知道星核卻不知道流夢礁確實很怪 = =
2.3就是為了流螢卡池服務而已 劇情根本不重要
只討論5,事後諸葛,知更鳥劇情被改為流螢,這個很多
痕跡都有留下來。假定最初是安排知更鳥變裝易容出來玩
,被家犬看見行動可疑揪住時才不敢說。不是做了虧心事
,而是她作為明星,秘密跑出來,如果曝光事後很麻煩。
十三歲加拉赫正是看穿她是知更鳥,才會主動放人,這個
理由比現在流螢的版本合理多了。之後一連串事件,知更
鳥被「機甲」追殺,逃命中被眠眠穿心殺,然後砂金帶星
爺看見知更鳥心口被刺穿的「屍體」,一氣呵成,將玩家
情緒推至最高峰。
為何會讓流螢取代知更鳥,用了她的劇情?我想是知更鳥
和星爺之間是刷不出現在星螢的戀愛火花。知更鳥是偶像
是明星,與星爺走再近,都在本質上保留一個安全距離。
這點從後來的支線中就看見,她不是那種會與他人交纏太
多,而她的身分也不會允許那樣的事。但換成流螢就不同
,原本可能內定必死,三次死亡前想拚命燃盡的少女,更
加能與星爺刷出火花。而事實上看來,也確是達到,而且
效果太好,好得燒雞不更刀,將第三次死亡輕輕帶過去。
演出不差,但放在2.3很怪,而且該說的都輕輕帶過
另外按原本劇情不變,流螢在早段2.0 2.1就是完全的反
派,一直以機甲的外貌追殺知更鳥,更與星爺交手。可能
是想模仿薩姐那樣,在最後卸下戰甲露出可愛的美少女,
帶來巨大的反差。但人家任天堂的薩姐一直是玩家操縱,
而流螢卻在劇情前半段都是敵人,這樣子怎麼叫玩家抽卡
,於是改成現在這樣子。刷一波星螢,又掏空玩家錢包。
至於劇本改不乾淨留下的BUG?誰管啊!都過去了!
重點是中間的劇情不能跳過,he又怎樣,你還是得要忍受
中間那段不愉快的過程,還要一堆時間看不知所云的身世
跟謎語人裝B
最帥的是夢主本體都沒登場就掛了。故弄玄虛這麼久本人
沒見到能力是什麼,又能做些甚麼都沒交代直接被消失
夢主沒有本體,他的肉身早就沒了
你遊沒死人就不會寫劇情
沒本體那後來怎被消除的?
2.2 決戰前夢主就死了吧,你看最後和星期日對話那段
把力量都過給星期日而死,或是本來就快掛了
那對上黃泉在裝B什麼....
反正沒死也被主角睡死了
拿類似的角色來說,fate的蟲老也一樣啊
都活超久,但也都快死了,其實也沒很強,但都表現的
自己很強
不過說真的這也只是腦補,畢竟劇情都沒交待的清楚
本來就沒很差啊 只是一堆人期望神劇本
協樂大典搞得跟里活動中心辦活動一樣,反正鳥卡池已經結束
了麻 連張圖也不用做,動畫也省了,好歐
什麼沒很差 就很差啊 笑死
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Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打我覺得是他野心太大,伏筆、謎語埋太多啦 結果別說2.2講不完,2.3也各種給你開天窗 還有另一個很重要的,他要賣角色,所以塞了很多不必要的角色 第一個就是流螢 對,就是流螢46
[鐵道] 流螢角色塑造 滿滿的割裂感 2.3主線雷想看流螢變身薩姆的動畫? 請你去看角色PV 殼中螢火 想看薩姆和真蟄蟲的大戰? 請你去看動畫短片 格拉默的餘燼 想看流螢和開拓者並肩作戰? 請你去看SGF參展影片 做夢的藝術25
[閒聊] 流螢跟砂金在匹諾康妮的作用是什麼匹諾康妮的劇情已經差不多完結了 不過我有點搞不懂 砂金流螢在匹諾康妮的作用是什麼 跟主角嘻嘻哈哈後退場 那沒有砂金流螢也是一樣吧27
Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打因為流螢的戲份 本來是屬於知更鳥的 這是最近對岸在傳的 把現有劇情中流螢出現的地方換成知更鳥會變得更合理 這篇原文我找不到了 只能用影片給大家稍微看過 我稍微整理一下19
Re: [內鬼] 我在猜流螢就是防雷 一開始被大量的流螢=薩姆內鬼洗到 我覺得流螢就是薩姆 但重複看了流螢的對話 其實我也覺得是流螢=知更鳥13
[鐵道] 我在猜流螢就是知更鳥 我感覺很有可能 我今天破完進度 謎語阿姨一直強調說謊 流螢變水之後劇情速切知更鳥死在浴缸12
[鐵道] 我是流螢的狗昨晚鐵道音樂會 本來以為只是宣傳知更鳥專輯,沒想到一路從太空站到匹諾康尼,播了兩小時才結束。 說到匹諾康尼,就一定會《使一顆心免於哀傷》11
Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)這幾天突然意識到2.2可能會出現很火爆的展開...... 先不管那個已經在匹諾康尼和真匹諾康尼之間反復橫跳的流螢 除了流螢以外的主要角色現在應該會有三人 星期日雖然也變成醬了但用另一個角度來看就表示星期日也能前往真匹諾康尼 這就表示星期日可以在真匹諾康尼尋找他的妹妹了10
Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)2.0的前瞻中已經有預告 2.2結束匹諾康尼主線然後2.3是後日談 然後2.2的轉蛋要賣知更鳥和波提歐兩人 所以2.2的劇情中應該會有這兩人的戲分 這兩人可能會與匹諾康尼主線的結局有關8
Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打擊來說說為什麼很多人覺得2.3會有大事 關於流螢的塑造很尷尬的地方在於遊戲外的塑造大於遊戲內 除了兩次約會外真的乏善可陳,最要命的是2.2決戰星期日她還缺席 理論上2.3要開新卡池總要有點表現吧 配合當時挖掘出來的細節以及還未被解決的夢主
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