Re: [新聞]前SIE總裁示警:2A遊戲應該回歸
這就邏輯閉環
高成本的AAA 為什麼成本會那麼高?
因為它想擴圈 要擴圈就要面對大眾
要面對大眾就不能冒犯最容易被冒犯到的字母人
所以請字母人做政委 內部審查遊戲
花了很多錢 遊戲變得又醜又賣不出去
想破大腦 要降低成本
但是死不肯切割字母人 最後想到的解決方案是
不做遊戲了
這其實也可以解釋二遊戰流水
為何移動端用戶課金量不高
但是你看營運 策劃 都不急啊
好像收入還不差
各種PC端課金係數也是創新高
現在的手遊 其實你在移動端體驗真的不好
你在PC端玩 自然就在PC端課金啦
那你說PC端要跟真正的3A大作PK
能PK得過3A大作?
當然能
手遊美術性跟遊戲性都完爆被字母人審查的3A大作好嗎?
黑神話幾年磨一劍啊?
這些字母人會做遊戲給你啊?
還是你真的會買字母人教材?不用怕
說出來 畢竟電玩直播主也是正當職業
不會有人懷疑你的審美能力
--
想擴圈不會是用這種高規格的遊戲吧,而是任天堂那些
會變成3A也只是走效能畫面路線的關係,開發人員跟工期
怎麼我聽過的說是當年要跟日廠打才搞出這麼個東西
越搞越長=成本越來越高,但遊戲沒賣出去就沒法回收
是你的腦袋困在政確裡面轉不出來吧==
這樣金流就會不穩=得跟金融業拉好關係=去弄ESGDEI等等
還是希望回歸遊戲本質啦 什麼客群都想吃太難了
結果遊戲成品因此而不好玩,所以得靠宣傳詐欺
結果又得花不少錢在媒體跟直播主那邊,惡性循環
SJW就不會買遊戲 在意他們也不會讓遊戲賣更好
大概次世代主機後,蠻多玩家是變成追求聲光效果了吧
主打聲光畫質精緻的也很多款是銷量保證
所以就逐漸走上3A的路
聲光效果好,那怕不好玩或劇情爛也沒問題!
結果變成軍備競賽就... 爽死
主要還是到了PS4之後精品畫面 電影化變成主流 成本上升但
售價還是一樣
要擴圈題材要大眾行銷要大砸一把下去成本就不會低
跟電影一樣 玩家要求越來越高 不砸大錢製作難得青睞 但原
本的價格越來越難負擔 但價格一漲對銷售又是負擔
簡單說就是捲到差不多一個極致了就看誰先受不了投降
有點本末倒置而已啦,這是遊戲不是動畫電影
好玩,然後要追求更好的畫面是無所謂
但後來變成只衝畫面效能,其他隨便搞搞...
認真說啦 要想做遊戲就是要有不用字母人資金的打算
才能不用被字母人綁架 字母人只要進駐這個遊戲 那
這個遊戲就可以說廢了
市面上的遊戲公司股東幾乎都是那些吧
講這個是什麼鬼==
但遊戲開發這模式就很難不需要金融業相關...
首款3A遊戲就原版FF7,後來歐美就發明這個名詞來形容
這些花大價錢的遊戲
那怕手遊抽抽,你也會需要信用卡跟其他工具
不過市面上有沒有缺這種中規模製作我不知道啦 但我知道索
尼自己把2A團隊搞爆轉去投資服務型了
講難聽點賭博遊戲的創新都比3A多
以前角子老虎現在釣魚機跨度有夠大
你看電影 是不是字母人多了 特效多了 劇情少了 俊男美女
少了?電影界走過的路 遊戲界也要走
只要他還是字母人話事 做什麼他都不行
字母人有禁俊男嗎
看獵魔士不是還是很哈嗎 還不准拒絕
說真的用十年前的畫質玩fps/arpg我還真的都沒差,如果畫
質沒那麼好他們可以多點時間搞bug和遊戲內容其實也不錯
結論就是字母人的錯
你的俊男如果分等級 那確實是把T0趕走換T1上來 還是俊男
就不是最頂
爆
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