[問題] 節奏音遊是怎麼走下坡的?
如題
最早有印象是PSP初音時期
然後手遊上也開始百花齊放
例如SIF CGSS MLTD
不過最近好像越來越少了
SIF要倒 CGSS營收下滑
MLTD動畫化不知道後續
阿以前大家都在玩
現在怎麼突然走下坡了?
https://i.imgur.com/Y4wi19P.jpg
--
痛苦太多收穫太少圈錢太慢開發太貴
人會老 新人不玩啊
太累。還有sif沒倒,是舊酒裝新瓶
非偶像類的活得很好阿= =
HI FI RUSH 算是一種節奏音遊嗎
阿還有世界計畫 紅的跟什麼一樣
因為都去玩pjsk了
看大家每首歌都FC 鹹魚如窩只能退了
?prsk活的好好的捏
邦邦也快被pjsk壓垮
ff交響園啊
手不是拿來安慰小雞雞不是螢幕的
沒下坡吧 就你舉的例 市場被瓜分了吧 越來越多音遊
ML動畫不是有說10月 哪來沒後續
這算下坡嗎 只是活著有名的就那幾個..
新玩家去玩prsk啊 老玩家玩久累了
節奏音遊本身沒走下坡吧 有問題的是遊戲本身不吸引人
你是沒把軟體世界跟偶像夢幻祭放在眼裡嗎...
偶像夢幻祭
是因為軟體一堆人吧 想打進5萬名很難欸
節奏遊戲不可能走下坡 換款玩而已
世界計畫 1月營收15億8000萬
世界計畫跟偶像夢幻祭表示
手殘黨 玩音遊都會被關門 玩一下子就不想玩了
感覺沒有下坡啊 就換個遊戲玩這樣
世界計畫:下坡?
湯姆熊的滾筒機還是得排隊玩啊
初音世界表示:下坡 蛤?
CGSS每天玩
現在都不關門了吧 關門就真的要變更少人玩了
SIF是準備要出2代了所以結束營運齁
K社還是關給你看啊 想不關門多投一點
算下坡啦,CGSS營收現在每個月只剩3-5億了,一定倒(
SIF? 你說那個跟1代幾乎沒兩樣的2代嗎
Sif2跟1代87趴像
其實比起營收,CGSS的問題應該是沒有新玩家
是否會進而影響到LIVE的進場人數
節奏音遊就是吃個人技巧,要先能按起來門檻很高啊
類似攻略在那裡但手殘無理的東西
有嗎,隔壁sega不管是手遊還是機台還是不少人打欸
初音:
玩起來很累 老了
洗衣機表示
軟體活的很好啊 CGSS 在不改天井數跟感人的UP率就只剩死
忠的 存一井要八個月 笑死
ML動畫版沒有不知道後續啦,先行動畫全季會在戲院優先上
映,放完後才轉到TV時段
初音以前難度頂多33 34 現在放飛 老了
プロセカ跟あんスタ笑而不語
不過這兩款某種程度代表音遊的3D建模跟劇情故事蠻吃重
有時候真的會被這兩款劇情搞得莫名胃痛......
改去看vt了
兩天一輪活動 還好有自動play QQ
說錯 是一輪結束後休息一天又開始新的活動
prsk跟偶像夢幻祭:你再說一遍?
偶像大師:你幾年了,菜比八?
走下坡?要不要看FYK 的音遊常見的SDVX IIDX DDR還可以繼
續出新作?
更別說被稱為小中二的世界計劃
我沒在玩所以走下坡XD
世界計畫紅的飛起
你沒跟到新的而已
CGSS出快八年了 不下滑很難欸
沒上坡過
我想說是討論街機或手機上的純音遊才點進來,結果都
是偶像類抽卡遊戲,差低
爆
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