[原神] 全球海撈,分析師:陸電玩產業崛起
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20230104001206-260408?chdtv
手遊《原神》全球海撈,分析師:陸電玩產業崛起
手機遊戲《原神》(Genshin Impact)去年創下40億美元(近新台幣1227億)營收,標誌著中國大陸遊戲產業的影響力正在上升,根據外國調研的報告,來自上海米哈游(miHoYo)的遊戲取得了海外主要國家市場的成功,並且成功展示出了大陸手遊在國內市場低迷的情況下,卻贏得全球玩家的潛力。
據《南華早報》(SCMP)4日報導,上海米哈游於2020年9月推出的電玩遊戲原神,在2022年底前獲得了40億美元的全球收入,成為有史以來最成功的手遊之一,標誌著中國大陸開發的遊戲的崛起。
根據美國應用分析公司Sensor Tower 12月的報告,這款遊戲已經取得了「在主要手遊國家市場的長期成功」。近3分之2的收入來自中國以外,日本、美國和韓國是前3大海外市場。
另外,根據英國市場研究公司Fancensus.com的數據,原神也被列為社群網路推特(
Twitter)上「最多討論的遊戲」,在整個2022年獲得了12,571條推文和近400萬次轉發。轉發量超過了名單上第2至第4名遊戲的總和,這3款分別是:《最終幻想XIV》、《艾爾登法環》(Elden Ring)和《斯普拉遁3/漆彈大作戰》(Splatoon 3》。
在中國大陸國內遊戲市場正因嚴厲的監管和疲軟的消費者支出,而持續低迷的情況下,原神的成功展示了中國手遊贏得全球玩家的潛力。
另外中國廠商遊戲如《王者榮耀》和《絕地求生M》(PUBG Mobile)為騰訊控股(
Tencent)最賺錢的兩款遊戲,其所產生的強大海外收入,為世界第2大經濟體打開了新的外匯來源。
僅來自動畫風格的動作角色扮演遊戲原神的收入,就超過了中國去年出口洗衣機的總營收。根據中國海關的數據,2022年前11個月,中國通過出口1900萬台洗衣機獲得了26億美元(近799億新台幣)的收入。
原神在2020年推出後的6個月內積累了10億美元(近新台幣307億),比Pokémon Go的速
度快3個月,在今年9月的2週年紀念日,它在這一年的下載量達到3730萬次,與去年同期相比只減少了7%。
Sensor Tower的策略師叡娜(Yena You)在報告中寫道:「原神能夠獲得全球範圍內的歡迎,有很多原因,」「除了簡單的遊戲內容翻譯外,本地化(翻譯)很細膩地針對每個地區玩家,例如在每個地區選取著名的配音演員進行配音。」她補充說,定期更新和發佈新角色也是其持續成功的關鍵。
中國大陸開發的遊戲是蘋果應用商店和Google遊戲商店年終獎中的一個亮點。
在Google Play的2022年年度最佳應用榜單中,原神獲得了最佳持續性遊戲獎,其他中國獲獎者包括上海莉莉絲網絡科技有限公司的《眾神派對》(Dislyte)和深圳上市公司完美世界股份有限公司的《幻塔》(Tower of fantasy)。
報導稱,中國大陸的電玩遊戲公司正在對海外遊戲施加更多的影響力,方法是獲得所有權、持有股份或與全球開發商達成合作協議。例如,騰訊已經收購了韓國工作室Shift Up
20%的股份,後者是熱門遊戲《勝利女神:妮姬》的開發商。據韓國媒體上個月報道,騰訊已經收購了韓國工作室Shift Up 20%的股份。
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你不可不知道的五個數字
http://imgur.com/zx0Jugc.jpg 肆
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黨:好喔,版號依舊不給
原又贏
你海撈黨就等著要收割了
先一年發個兩千個版號再來講吧
直接去國外撈錢了 誰跟你版不版號
想太多 米忽悠能維持這樣五年就很神勇了
偷推莉莉絲的Dislyte
又起飛了
能去國外撈的也是少數,就算騰訊也是一樣
分析師
消費者支出方面一點都不疲軟吧 看那王者榮耀能靠著佔比9X%
國內營收硬壓全球雨露均霑的原神
所以米的新遊戲都沒版號卡死在那邊
可是拿不到版號QQ
中共天花板還在談什麼崛起
原又
中時喔wwwww 反著看就好
感謝O粉讓我們有遊戲玩
等中國出了第二間米哈遊再說,大概還需要10年吧
索粉:我們光靠原神就能賺贏老任,實體排行看看就好
河蟹區要崛起個屁啊
在手遊限定的領域崛起
中國的環境算了吧,只能生出套皮遊戲而已
結果只是賣贏洗衣機
只有原神好嗎 其他還是拉機
這就是中共要的啊,國內當韭菜不准有思想,國外錢要努力賺
順便輸出黨的思想
這是第幾次起飛了?
不可能,除非中國改革 不然題材永遠受限
w分w析w師w,這種社群翻一翻就能得出的程度,還需要分析師
?我是老闆一定把這個分析師開除。
認真說不只原神啊 艦B方舟也都中國的
中國現在手遊外銷是真的算強 而且是直接重心在海外的
方便躲掉牆內審查==
可是 版號
不愧是中時,黃金時期都過了還在吹牛
中國遊戲,完全日系化。呵呵
現在能推測的就怕中國行銷翻車 才會要等版號到才全球同步
可是原神其實沒這麼好玩
越玩越覺得打聖遺物 深淵跟低能一樣的遊戲體驗 我寧
願玩無期迷途 至少可以掃蕩 不佔我時間
中時都在亂講 我們都看三民自
動手懶的人去誇掃蕩功能 還蠻合理的
這分析師可以直接開除了
又是韭菜大豐收
難怪索尼要投資中國開發服務型遊戲
為啥跟洗衣機比XD
精神日本人又開始嫌人家血統不純了嗎?XD
笑死 只會抄襲也能吹 這哪來的野雞分析師
想一下你在嫌血統的時候也同時打臉了純血輸給混血的事實
原神也是版號限縮前就開始企劃的
以後的中國是不會再有第二個米哈遊的
真有大概在起步階段就被掐死了
要有原神這規模的本來就很難了
米哈遊也是從小公司做起來的,而且剛開始的遊戲根本
稱不上甚麼精品
支那政府就是他們遊戲業最大的限制器
我覺得分析師向錢看很正常,起飛 哪次不起飛
網路新聞真好做,類似的文章不知道幾篇了
只會看數字說話的分析師 聽聽就好
分析師大部分都是要出貨啦
有韭菜真的信就可以收割一波了
樓下怒噓原粉資敵
好了啦 版號一年過幾個
他們是潛力大 不過也就騰訊米哈遊而已應該不會代表整個
中國遊戲崛起
如果沒有廣電總局拿笑死的版號問題我絕對相信陸資可以崛
起
不過米哈也沒有股票可以買啊,分析米哈是要?
大陸優秀的小品遊戲也不少,就真的搞笑在不能在自家發布
如果沒有版號中國遊戲未來真的不可限量
共產黨就是中國創作最大的限制器
坐擁這麼大市場,結果自家廠商一個個想跑,放眼世界
也是奇葩了
米哈遊是要不要給人買;(
吹成這樣只贏洗衣機
原又贏,但他其實是精日份子
#起飛
芬溪詩...中國薛錢的不少,被黨掐死的也不少
他們手遊崛起很久了吧
還是一鍵掃蕩比較好玩 省時又省力 最好連遊戲都不用打
開就可以掃蕩
原神不就妥妥的日系遊戲
第幾次崛起了?
在國外崛起,國內被絞殺
那不是手機測試軟體嗎
只有一個米哈遊是要崛起個洨辣
中國ACG產業又起飛了
所以我說那個黑悟空
米哈幾乎是
中國最強人材都在裡面了
一人之下萬人之上
賺個一陣子,党不給賺就收了,留下當初吹捧的文章
南華早報的東西看看就好,這還經過中時轉載,更是沒什麼
參考價值...
崛起 先讓他們增加遊戲版號名額再說
全世界都在玩,只剩台灣原黑還在抵制
我是不知道國外怎樣啦 但台灣年輕一輩都在玩中國手遊
是米崛起 其他的還是早
法國地鐵也看的到原神廣告,厲害
跟中國其他遊戲廠商沒甚麼關係,只有米
雖然中國報是吹但國外分析師是真的分析市場的
版上前幾年還在講"中國人怎麼可能做得出遊戲"
出海都多少了還在講版號問題還在資訊落後了= =
台灣人又在玩隨便代理就以為是全部了
那些推特推文和轉貼都是色圖吧
掃蕩掃蕩 不如看動畫自己會播放
爆
[原神] 上市五個月內獲益8.74億,為全球獲益最《Genshin Impact 原神》上市五個月內獲益 8.74 億,為全球獲益最高的 RPG 手遊 根據美國調查機構 Sensor Tower 估計,miHoYo 營運中的《原神》在上市五個月內獲益 約 8.74 億美元,這項數字來自於手機雙平台,不計入中國境內的 Android ,在全球手 機收入排行榜名列第三,僅次於騰訊的《王者榮耀|傳說對決》、《絕地求生 Mobile 》72
[情報] 騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好萊塢宣傳文化,現在換中國了 數十年來,遊戲市場一直由美國、日本主導,但隨著中國科技巨頭不斷全球收購遊戲工作室,所帶來的影響力不容小覷。專家認為,影視遊戲在未來幾年可能變得有些不同,還需要觀察。 多年來,中國科技巨頭騰訊和網易不斷爭奪遊戲版圖,像網易陸續投資或握有國外工作室的少數工作室,包括英國遊戲公司 Bossa Studios、加拿大遊戲開發商 Behavior Interactive、法國工作室 Quantic Dream、獨立遊戲工作 Second Dinner、英國遊戲開發商 Jumpship 等。 騰訊也不遑多讓,收購英國遊戲工作室 Sumo、法國獨立工作室商 Dontnod Entertainment、德國遊戲工作室 Yager Games 等。光是今年,騰訊今年 Q1 投資 31 間遊戲公司、Q2 投資 18 間遊戲公司,對象多半是國內企業為主,但國外還有 Klei Entertainment、mundfish、Payload Studios、Bad Robot Games、Remedy 等知名遊戲工作室。43
[原神]兩年營收37億美元全球第三 中國仍為最大Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市 場 (GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:5529
[情報] 《原神》手機版推出首年達成 20 億美元《原神》手機版推出首年達成 20 億美元營收里程碑 表現僅次於《王者榮耀》《PUBG M》 根據 Sensor Tower Store Intelligence 的數據顯示,米哈遊(miHoYo)旗下開放世界動作 RPG 遊戲《原神(Genshin Impact)》於 2020 年 9 月 28 日推出後的一年之後,全球玩家於 App Store 與 Google Play 商店累計產生約 20 億美元的花費。 這在一年中,《原神》是全球營收第三高的手機遊戲(不包含第三方 Android 商店的營收),僅次於騰訊旗下全球營收排名一、二名的《王者榮耀》以及《PUBG Mobile》,第四、第五名則分別是 Niantic 推出的《Pokemon GO》以及 Roblox Corporation 的《Roblox》。 從發行至今,《原神》的成績斐然,只用了不到 6 個月的時間就達成首個 10 億美元的成就。相對來說,《Pokemon GO》花費了 9 個月、NCSoft 的《天堂 M(Lineage M)》則是用了 10 個月的時間達成同樣的里程碑。而從推出的第一年來看,《天堂 M》營收接近 12 億美元,《Pokemon GO》則是 11 億美元。1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中13
[情報] 2022 11月全球手遊營收來源:Sensor Tower 2022年11月騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。米哈遊《原神》移動端位列榜單 第2名。榜單前五另外三款遊戲為騰訊《PUBG Mobile》、騰訊發行的《GODDESS OF9
[手遊] Sensor Tower:7月營收排行,七龍珠入Sensor Tower 公布 7 月全球手遊營收排行 《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》入榜 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 7 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.258 億美元。 《王者榮耀》約有 94.6% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.6%。
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