Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?
可以分成ACG三方面來談
A主要是歸功於便宜的串流平台
無論是巴哈 網飛 愛奇藝都相當好用
其中選一個來訂閱一個月也花不超過一百
少喝兩杯珍奶就有了
甚至還能看廣告免費體驗夠用的720p畫質
G則是steam的關係吧
只要能夠忍住不第一手嚐鮮
就能等到打到骨折的價格入手
遊戲載完基本上馬上就能進行遊玩
也不會有太多奇奇怪怪的問題
C則是還沒出現類似的平台
因此基本上看盜版的人一定佔大宗
感覺相當可惜啊
如果漫畫商能整合好推出類似上述A的那些平台
讓大家能夠每個月花100左右看到飽
應該也會是一個相當龐大的市場
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樓下推東立 然後沒有然後
C還不簡單 因為都是日漫 日本就是不賣 你問問東立就知道
其實我還比較希望色情漫有整合付費的
G的部份我覺得跟其他生活物價通膨但G幾乎沒漲也有關
啦,我高職時十元能在台北吃一碗大米粉湯,遊戲一片
2000我能吃200碗感覺貴死了,現在遊戲2000就感覺沒
那麼貴了
色情漫 DL 不過DL的收藏庫很爛
鏈鋸人 間諜 派對咖 膽大黨我都是固定會去東立看 品質
好速度也快
C是因為日本人不賣.. 所以韓國C的平台崛起
C只是沒統一的大平台而已 管道其實不少 當然要追最新
的進度確實是目前較難的部分
可是韓漫那直條式 = =
每個月花100左右看到飽 龐大的市場 <---- 嗯....
基數相當龐大的盜版仔 變成月付100的付費仔 市場不大嗎
?
巴哈也是推很久 東西齊全後肯付費的人就變多了
這個會變成 付費 vs 平台內容成本 的橫量
因為漫畫是真的...很多
a的話代理商在yt或圖奇也有免費觀看 小當家不曉得播多久
了
日本本土都做不到花100看到飽這種事
而且不同於其他媒介,漫畫的盜版成本低得很誇張
因此我覺得才容易看到許多集成盜版漫畫平台
盜版漫畫資源量真的太強,正版要能整合到他那種程度包
月100絕對做不到
不要說100拉 根本沒有的正版是要怎麼整合
漫畫就日本那邊的問題...
動畫平台可免費看和富裕沒關係啊
理論上以前租書店這麼多人看每月花的錢絕有一定的量
我覺得那也是因為網路盜版漫畫平台沒現在那麼強的關係
有好的平台與收費應該也有人會花吧
那就會回歸到上面提到的「建立超大集成漫畫平台的成本」
因為漫畫是真的非常多
C我自己是BW阿 去年小說漫畫買了2萬多
但BW要看到最新話只能買週/月刊,而漫畫有電子的大
多可以一話一話買,只能祈禱哪天能出現統整的平台了
C我都上bookwalker 或renta買了 很方便
韓國C就有做起來
漫畫出版社太多了 很難統合 要買中文單行本時也過了
很久 還常常會被盜版連載的爆雷
盜版強在正版看不到的他都有
回頭看 巴哈這個純土產的動畫平台也才幾年 真的好險有它
BW光修補自己那垃圾UIUX就有得搞了 要一統江湖還久
爆
首Po以前我國中的時候 盜版的防偽技術很差 正好當時曾政承打出世紀帝國世界冠軍 當時人手一片AOC光碟+免光碟程式 XD 而且那時著作權觀念普遍很差3
老實說錢我覺得算是其中一個原因啦,但也不完全是主因。 像某黑人住豪宅開跑車,還不是用盜版盒子看比賽,連買個正版平台訂閱一個月都不要。我 爸以前還在上班的時候也不窮啊,但他還是去夜市買過盜版光碟跟盜版唱片。 錢當然也算其中一個原因啦,對我來說是這樣,像最近我才買了孤獨搖滾的專輯,一堆我在 串流常聽的專輯也陸續收實體,這在我以前還沒什麼錢的時候是不可能做的。8
老人來分享幾大因素 其實核心影響就是網路速度變快 正版商把銷售管道移到網路,省掉的成本導致價格大幅下降 比較單位是「1餐」,也就是一頓飯的花費 當年物價一餐50元起跳1
我覺得是因為 以前沒錢的人,現在長大有錢了 現在沒錢的人,已經去玩免費的手遊了 --1
講到這個我就想到好像蠻多人會戰日漫韓漫 可是韓漫看的人變多好像就是因為配合手機又是正版管道 日漫以前都去租書店租,現在好像沒有統一的正版平台?租書店也都收的差不多了 有沒有推薦可以看日漫的正版管道啊?不然想看都好麻煩,我也看不懂日文 -----11
我覺得跟 取得正版的成本降低 的關係最直接, 因為要說富裕台人這10年富裕程度應該沒那麼大差別XD 這成本包含 金錢 和 時間 消費者會用自己心中的一把尺去衡量是否通過正版管道購買 當然,這把尺的「刻度」跟消費者能支配的金錢也有關係。3
在聽音樂這件事上現在的正版真他媽的便宜 以前聽音樂正版無外乎就是去唱片行買CD,一張專輯你也只能聽個十首歌二十首歌 現在每個月兩三百塊就可以串流聽到爽 來自世界各地的音樂都有 我這種重度使用者不知道聽了多少首的 根本就是來搶的 原因跟富裕起來好像相反= =26
引述《yokann ( )》之銘言: : 以前我國中的時候 : 盜版的防偽技術很差 : 正好當時曾政承打出世紀帝國世界冠軍 : 當時人手一片AOC光碟+免光碟程式 XD4
其他不好說 但是R 音樂最大的功臣一定是youtube 早期要聽音樂不是買專輯 就是用一些軟體或下載 像是早期foxy其實都是拿來下載音樂比較多ㄉ 串流大概就KKBOX 但是當時人口也不算多5
每隔一陣子就有人會問 台灣人正版意識很好 是不是因為台灣人素質很高 台灣教育水準很高、台灣人很富裕 其實在你這樣問的時候
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[閒聊] Twitch新對手?知名實況主參與打造「Kick來源: Twitch 近年來爭議不斷,對於實況主們的限制繁多,Ban 人機制也不清楚,除了有簽約 獨佔的實況主外,普通合作夥伴在小奇點與訂閱上的收益砍到 50/50,因此令許多人越 來越不滿。而最近除了換到 YouTube 或 Facebook 上實況外,知名實況主 Trainwreck 宣布和新平台 Kick 合作,作為顧問來推廣和共同開發這一新平台,其中最大的優勢就是58
[問卦] 複製一個類似YouTube的平台,困難點在哪看YouTube透過廣告收益狠撈 想不通 它不過就是一個影音平台嗎? 重點還是利用它上傳影片的那些YouTuber啊 近年來官方限制東、限制西的28
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Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?很多因素啦 正版的方便, 社會消費錨點的提高而顯得遊戲價格相對性便宜 遊戲平台的統一而節省的管理成本 但這次特別想透過一個角度討論 現在台灣肯定盜版人數比二三十年前少很多了 但關於標題 我仍然有個解釋3
Re: [討論] 現在p+可以推付費直播嗎?看到這個覺得很有意思,想跟大家討論。 富邦少主說過,之後一定是以OTT為主(不要有線電視) 台灣本土王者kkbox付費用戶至少200萬,而且這個基本上全年訂閱,P+不是nba,目前 做不到要大家休賽季還訂閱。最多就是訂6個月。P+目前多數在週末開打,一個月賽事 少則7場多則12場,季後賽幾場暫不計較。假設月費100元,10幾元看一場也沒太貴。2
Re: [問卦] 台灣是從什麼開始大家都幾乎都玩正版遊戲第一個原因是防盜版技術越來越強,基本上只要有要求連網 那要防盜版難度就大幅降低,這在以前撥接時代根本想像不 到。 主機遊戲也是一樣,以前任天堂、超任、甚至到 PS2,那盜 版可是真的猖獗。任天堂這邊能搞個50合一的遊戲出來,真1
Re: [情報] 惡靈古堡8及無人深空即將登上Mac平台本來還想說一樣用M1的iPad說不定也能玩 甚至A12X/Z ipad說不定也能用720p玩 沒想到不行 蘋果腦子真的進水,要搞遊戲卻這樣分平台 就像iOS手遊,卻不讓它們全部直接給Arm Mac玩,而是給手遊廠商選擇要不要上Mac
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