[CS ] assault地圖是哪一步走錯了?
安安
小時候在網咖玩CS1.6
必開bloodstrike 俗稱pk場
以及人質救援的assault,俗稱倉庫
結果學會連線才發現這兩個根本不是什麼世界熱門圖
也沒有沿用到後來CSGO的官方圖池
assault圖是哪一步走錯了才沒有被繼續發展下去?
--
我印象中那個地圖可以用人質卡路對恐怖分子很有利
對恐怖分子太有利的地圖啊
人質老圖大多都超不平衡
要說比較好的就是辦公室
人質圖都是這樣 義大利也是改好幾次一樣爛
比賽地圖池都要考量競技平衡性,倉庫或義大利這種圖
本質玩法毫無勝率平衡,是要比搞笑的?
PK圖用狙擊場還不錯 正規戰一直丟閃光跟拔剌都不用玩
然後倉庫還以為是INFORNO那關 正確名子忘了 查了一下你
超糞的 根本不會想玩
*查了一下你說的地圖 然後義大利後面有改成放C4的圖 好玩
人質AI問題不會拿來打比賽,不打比賽官方就不上心了
然後人質模式已經算相對熱門的了,涼涼的你都不會知道
,比如說VIP和逃生模式,大概沒幾個人玩過
要比其實還是可以比 反正會換邊 上半場歹徒贏多少下半場當
歹徒的時候一樣可以贏回來 人質本質上可以不用理他當死鬥
警察超不利局阿....
天台、後門、正門各守一個,一個人質房外看監視器,除非
實力落差太大,警察沒勝算
CSGO是改成多個警察攻擊的方向,但基本還是不利
才三個超小入口的超級爛圖是要怎麼玩
買51從外面開灌阿 龜點固定那些 要說監視器的話警察也有
51你以為實戰有錢買阿???你說小偸買我還信,警察?你
的對手全部菜雞阿?還有錢給你買51灌牆
人質跟拆彈的遊戲機制完全不一樣 而槍枝平衡都是照著拆彈
在做的 警察玩起來根本坐牢啊
辦公室那個圖 只要T買個內格夫站在走廊射就能贏了
話說CSGO還有盾牌能用嗎
反正倉庫這種圖就跟blood一樣玩爽的了 通風管跟後門連閃都
辦公室一堆入口最後也是收斂成兩個 蹲在最外面那個有玻璃
丟不進去 隨便玩無所謂啦(ry
的除非芭樂塞滿不然沒得打 ct還有一個繞一大圈回到原點
倉庫跟血戰是不同概念阿?血戰是五五開,倉庫警察小偷是
28還是19開吧?
朋友玩爽當然你會看到小偷也在衝,真的比賽那個小偷不龜
裡面?
人質圖把以前的盾牌加回來就不會這麼難打了
盾牌就是延伸出問題才改掉阿?那是另一回事了
現在盾牌在某些模式有加回來 不過變成有耐久度了
其實要解決就是讓de圖跟cs圖的平衡分開維護 但這怎麼可能
T的優勢無限大 完懶覺==
電境主流壓根不玩人質地圖 不單是倉庫的問題
CSGO 有嘗試解決以前人質模式的問題 但還是不被大眾接受
CSGO 剛推出 人質也是會跟隨玩家走路的
後來2013改成用揹的好很多 少了很多 AI 和物理問題
CSGO 有新增盾牌 但一般模式不能用 社群伺服器可以開
以前攻堅動不動就打死人質扣錢
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