[閒聊] 暗黑破壞神之所以歷久不衰的原因是?
想到我幼年玩的遊戲都沒在出新的了
看暗黑破壞神1 竟然能持續出新作
這款1996年出的
我看煉金術士系列出的
一開始是瑪莉吧 1997年出的
https://i.imgur.com/XPh2UVp.png
那暗黑的烏鴉會喊甚麼?
嘎嘎嘎
--
粉絲熱情再ㄍㄧㄥ
同系列比他優秀的不多
要不是打擊感不好要不然就流暢感不好
為什麼你不問問chatGPT
怪物美圖 再當年都滿前衛的
然後暗黑破壞神。翻譯就很中二
他當年也開創級的啊 二更是神到不行
無印評價超高的,某些榜單上的分數直到現在還是榜首
你就想現在手遊最吸引人的就是刷首抽 暗黑二就是一
個可以讓你一直刷首抽(神裝)的遊戲 暗黑三之後沒
完不予置評
久是久了,可是真的沒衰嗎....
*更正 刷裝應該是接近手遊轉蛋的概念
二巔峰 三大家期待結果
哪來歷久不衰 d3被騙一次 現在D4剩下死忠粉不離不棄而已
暴雪鐵粉多
英霸可以玩到島真的是奇蹟
暗黑破壞神並不是中二 這翻譯是來自同名漫畫…
D3衰的那麼嚴重叫歷久,退掉重寫
痾,你要不要想想D2當年出來時的盛況 沒衰?
就只是還沒倒而已 哪裡沒衰弱
歷久不衰(D3被POE碾壓)
漫畫是暗黑「的」破壞神吧 XD
以前的話裝備可以賣錢吧,我認識不少人跟我說這理由,單
純的刷裝好玩的也不少,但聽到單機不能賣錢就沒興趣了
不離不棄
暗黑大概是麻雀會用凱恩的口吻解釋一些背景故事,遊戲本
身的黑暗奇幻風格等等等。然後烏鴉只有滿腦子刷刷刷
下一篇 馬力歐 再ㄧ篇寶可夢?
d2重製拓荒期稀有道具很值錢 變向的課金遊戲
當路邊沉淪魔掉暗金的時候就會開始嘎嘎
以前天堂吸引很多職業跟業餘打寶玩家啊 成立工作室幫人代
打都有 D2當時紅就是遊戲玩法多機制有趣加上網路連線可以
跟朋友打 菜雞也能給朋友帶直接通關開啟多週目 用現在的比
喻就是仁王
暗黑3可能有衰退,但銷量是2的2倍以上
D2盛況? 先賣到D3的一半再來說嘴吧!
D2 D3隔太久了,D2是把這類型遊戲變主流的開創者之一,D3
時期這類型已經非主流但逆勢抗跌。兩者強大的點不同,很
難分高低
4代的銷量會受到3代的口碑影響,看4代就知道了
3代當初發售時的狀況是真的很誇張,大家搶到盯物流車
這次D4技能跟裝備不講來說,劇情支線體驗很棒,偶而打怪
遇到人讓你感覺你並不孤單,很多人都在奮鬥,希望正式版
之後,能夠有更多大型多人突發事件可以玩
差點就夭折了
爆
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