[閒聊] 光榮創辦人:如果我不是老闆早就被解雇了
光榮特庫摩(Koei Tecmo)的創辦人兼執行長表示,他主要負責了《仁王》漫長的開發過程。
Team Ninja 開發的這款遊戲最初於 2004 年以「Oni」為開發代號公布,但直到 2017 年初才正式發行。
在這期間,遊戲經歷了幾個截然不同的開發版本,從光榮開發的傳統角色扮演遊戲(RPG),到 Omega Force 開發的動作角色扮演遊戲,再到 Team Ninja 開發的類似《忍者外傳》風格的動作遊戲。
在接受 Denfaminicogamer 訪談時,襟川陽一(Yoichi Erikawa)解釋,他是遊戲多次被推翻的主要原因,如果他是別人,可能早就被開除了。
根據 Automaton 的翻譯,他將《仁王》形容為「一款我任性追求的遊戲」,並回憶道:「開發花了 12 年。如果是我底下的員工這樣做,他們早就被解雇了。」
即便如此,他解釋道:「即使重製了三次,我們最終還是推出了一款優秀的遊戲。《仁王》是在光榮和特庫摩合併之後創造的,結合了兩家公司各自的強項,成為一款充滿娛樂性的作品。正如大家所知,光榮擅長歷史類遊戲,而特庫摩則在動作遊戲方面表現出色。」
襟川陽一表示,他仍然親自負責光榮特庫摩遊戲在發行前的最終審核。如果他認為遊戲中沒有體現「一種全新的娛樂價值」,就會要求重新製作。
截至2022年10月,根據光榮特庫摩的數據,《仁王》系列(包括《仁王》、《仁王2》及2021年《仁王》初代的重製版)全球累計銷量已超過700萬套。不過,針對系列中每款遊戲的具體銷量,以及初代重製版的數據,目前尚未公布。
老闆就是任性
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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沒感謝老婆啊
還特別幫信長配音過魔王癮
日前那款fate 不是也聽說是因為社長喜歡才做的嗎?
對這種人現在只有尊敬跟感謝
仁王1有重製過喔??
沒有這種拿公司錢課金的老闆,我家戰國妖狐不可能動
畫化給到三季還請到Evan call搞配樂QQ
仁王是大學長欸 當初有概念後10年生不出來...
這邊說的重製是砍掉重練不是Remake,仁王大學長可是從PS3開
始就有企劃結果一直到PS4才生出來
查了一下感覺老闆自己也挺熱愛遊戲的
結果被卡婊告侵犯專利,光榮敗訴定讞
老婆股神老公一劍磨十年 不怕燒錢
光榮老闆當初就是老婆買電腦給他寫遊戲自己賣 遊戲製作人
兼工程師出身的創辦人
所以仁王3什麼時候出~
沒關係啦給老婆賺回來了
光榮老闆夫妻超有趣的 老公是商學院出身 老婆藝大出身
結果前者是創作家性格 後者是投資強人
光榮老闆就熱愛遊戲也實際有在玩遊戲的人
老婆則是負責經營管理公司
夫妻創業一起做了幾十年 女兒也跑來做製作人 其實很美好
不過遊戲靠北貴聽說也是老闆娘堅持 XD
家族企業
光榮這樣也很強
他老婆是摳死蕩強者
老婆超精的 知道他們家那幾個招牌遊戲在業界幾乎沒競
品 就把價格墊到幾乎是玩家能忍受的上限
老闆娘投資眼光很強,所以光榮的財務狀況很好
負責發行前的最終審核...所以無雙8他覺得給過喔...?
無雙8…真的爛到流湯
不過還是想吐一下,仁王1要是能再簡單一點點點點點點
點點點點點點點點點就好了
至少誠實
結論:只有老闆 才能追求藝術
這篇文寫的比光榮開發的遊戲還好
雖說老闆娘很會投資,但去年也是踩雷被炸了,在瑞士信貸案
賠了要41億日圓
仁王是跟PS2概念同時發表的,鬼武者還沒上市就有仁王
CG出現,博班大學長
謝謝光榮~ 謝謝真三帶給我美好的童年
宮本茂:???
不過初代不斷重置的成果確實對的起那個評價
指導高層有沒有遊戲人真的從成品就看的出來
爆
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