[鳴潮] 2.6下半簡評
有雷和一咪咪內鬼資訊
https://i.imgur.com/BSK4xoz.jpeg
可愛阿布置頂防雷
一樣沒附圖
這次的劇情高光尤諾小姐的部分我就不多談了,甜的黏牙,過個主線要一直喝茶解膩
簡單就劇情表現、設定、人物評價和幾個小彩蛋說個心得分享
劇情表現
中規中矩的劇情節奏,但配上各種演出和BGM的加持,真的很享受,其中牽手的部分大為好評
這種小動作我個人覺得應該做起來不難(?)
但情懷加分是很足夠的,屬於是讓尤諾推看了個爽
劇情中幾個轉場堪稱絕妙,很有畫龍點睛的作用
最後一段飛行途中回憶橋段的演出也很有巧思,他大可以弄成畫面轉換,一禎一禎來跳轉,卻成這種虛像浮動,真的是匠心獨具啊
整個主線核心都圍繞在宿命、命運是否能改變及所需代價來交互鋪陳,這段在我看來就是在致敬宿命論(Fatalism)風格的神話故事,即使命運流向及結局不可避免,凡人意志無法與之抗衡,但這並不表示人類的決定和行動毫無意義,正如同奧古斯塔說的,提前得知結局才能作萬全準備來盡力避免
而七丘人在這裡表現得也很有意思,嘴上說著不信神,卻很相信這種虛幻的宿命論,也因為七丘人剛強的民族性,在尤諾過去對幾位不同民眾的預言中,可以看到每個人面對預言都有不同的理解跟生活態度,對命運服從的,順從但仍有懷疑的,或是不信命運,想欺瞞命運求得生機的,算是從側面印襯了即便被命運所掌控,也不該渾渾噩噩,坐以待斃
尤諾故事中各場景,還有敘事風格跟節奏,多半就是想營造出希臘神話的感覺,無論建築或裡面出現的符號和元素,甚至在我們阿漂決定前往混沌尋找尤諾,第一時間我就想到希臘神話的《奧菲斯和歐律狄克》進入冥府救回妻子的故事,不過幸好最後沒有完全照搬,編劇只是吊吊胃口,沒有真的又把人拖回渾沌
而這次強行打破命運結局的做法,除了是給主角阿漂高光時刻,另一方面,我個人覺得也更進一步強調了阿漂的執念,在我看來就是正的發邪;從2.5開始,阿漂展現出來的極正三觀就首次受到挑戰,這次尤諾更是如此,即便在出發前已經知道,這是尤諾為了勝利不得不付出的代價,但阿漂卻執意要將其結局改寫,從某個角度來看,這也是人類的一種負面思惟:執著
因為力大磚飛,有什麼問題解決不了,暗影型態一鐮砍過去就完事了,如果有這麼一天,是遇上連阿漂也無法斷定何為最優解,當眼前有不同於阿漂想拯救所有人的作法,卻是能換取更完美的結局時,阿漂該如何面對
現在的故事陣營和立場相對單調,就是簡單的善惡二分法(弗洛洛儘管人氣高也很可憐,但他的立場仍是在惡的一方),基本上正義都是落在阿漂這邊,就算論及泰提斯系統要吞噬守岸人那段,阿漂也都站得住腳
我覺得這人設如果再這樣寫下去會過度單調,應該也要有他迷惘、掙扎、痛苦、猶豫和不得不捨棄或逃跑的描寫,或者是做出真正的黑化橋段
很多作品都描寫過,這種正直到讓人頭痛的正派腳色,有時反而最好腐化
或是要有同為善陣營但做法相左的腳色登場,才能有理念上的衝突演出
NPC腳色
阿維狄亞
我是希望他不要就此落幕,身為被造物的他,如果後續有更多高光演出,我覺得會比較符合人類象命運抗爭的主軸,我甚至想看他跟克里斯托弗打一架,如果後面就這樣鬼隱這腳色,那我會覺得超級可惜,該給差評
尤諾的父親、鍛弓的鐵匠
這個NPC老實說在最後的月石金枝處出場,真的是太有感覺了,這種以親人或懷念的人物登場、正體不明的化身,提供主角線索和建言的場景,一瞬間就讓我想到1997年上映的《接觸未來》(Contact),艾蓮諾在最後成功與外星人對話時,對方正是以他父親的姿態出現
這段在對話文本、NPC的表情動作還有場景的營造等,都很完美,他和阿漂間的對話也影射了很多,像是他問阿漂「你確定,要捨棄已有的全部確定性去換取一個可能性嗎?」,這句話有玩的都懂,與其像是在問阿漂確定要這樣救尤諾嗎,更像是在問你還要堅持「用這種理念繼續走下去」嗎
值得玩味
阿布
開場的表現真的好亮眼,雖然玩家是從上帝視角去看,知道尤諾的一切並非幻覺,但在阿漂的視角裡是真的很可能懷疑自己,尤其在知道有殘星會克里斯托弗他們這些外掛狗,很難不懷疑是否也是幻覺
這時候阿布就跳出來穩定軍心
真的好可愛啊,而且好暖
但是後面說的話隱約讓我感受到一點flag的氣息…說到底,阿布體內無法消化的頻率問題迄今還是沒能解決呢,如果後面阿布發刀,我會很難過
新成就的彩蛋
《Fly me to the moon》
這應該是老二次元都知道的經典元素了,就不多介紹
《黑暗中起舞的心臟》
應該是致敬張馨月的同名歌曲
其中的歌詞很符合這次的意境
https://youtu.be/M2e2ta3ywW8?si=udu-4ZLN2B3GfxRI
我是黑暗中為你跳舞的心臟
懇求神能讓我成為你的月亮
如果你不介意我 泥濘的過往
我能否為你獻上這一顆心臟
直到它 不再獨自 消散 不再迷茫
似乎有點帶出尤諾的心聲?
猶如她最後在樹上對我們說的那句
「今夜月光真美」
一點心得
2.7即將到來
其實算是庫洛要繳交的期末考了
一個故事劇情好壞
有時候就是看你有沒有好的收尾
太多作品都是全程高光結局炸光的下場,雖然鳴式敗退黑潮退場的結局是最中規中矩的寫法,但我還是希望不要太高高舉起輕輕放下,最好要有點出人意料的發展
目前知道2.7可能會有三篇主線,要怎麼把最後的高潮篇章收的精彩,感覺真的很難,只希望能夠再次摔破我的眼鏡了
附記
這次過劇情到一半
桌布幻燈片跳出這張我都嚇到了
https://i.imgur.com/suky3pC.jpeg
我的資料夾有幾千張桌布呢….
此等怨念…
--
推
跳這張出來看得出來姆之咪有多賭爛
09/18 22:54
推心得
這次2.6完全沒有任何終章的導入我其實覺得滿抖的==
你是超級截圖人嗎
2.7要看嘉貝表演 搞不好要2.8才處理巡遊天國
我反而覺得主角不能這樣寫,表現太有個性的話會脫離帶入
感,你看故事的角度就會變成第三者不是你帶入主角
鳴潮為了帶入感一直刻意保持讀者和主角得到的資訊量是一
致的,2.5才稍有偏差很多人就站在主角反方了
希望主角維持一致性 不要一下聖人一下鐵血
2.6演出人設很好 但是設定面怪怪的 不太嚴謹
所以Fly me to the moon是什麼梗
原曲
https://youtu.be/ZEcqHA7dbwM?si=Hb5_zmAb0nGTM3T-
二次元會知道是因為新世紀福音戰士動畫的ed You are all I long for 你正是我的一切所求, All I worship and adore 我所景仰追求、熱愛的一切。 In other words, please be true 換句話說,希望你無比真實。 In other words, in other words 換句話說、換言之, I love you 我愛你
希望是拖到2.8處理天國+導入吧 不然一個版本收尾
我是真的覺得太趕
2.7就要扁牢魚了 還要處理兩個出來賣錢的新角
就看開點吧 演出有爽當賺到
一個版本要演完如果還在2-3個小時一幕主線就太趕了
但是拉到5-6小時又感覺太長了
內文有寫 會有三篇
當然主角要和玩家有帶入感是沒錯 但我認為還是要在一
些描寫上有所取捨 其實帶入感也是能跟著主角的心路歷
程走 也不是要他人設轉變劇烈 而是要有點跌宕起伏
Fly Me To The Moon就經典老情歌 又月亮 硬要說也不算梗
這種經典老歌 一堆地方都有用 ACG當然也有
每次看你心得我都覺得自己書讀得少了
厲害,雖然能瞭解編劇想表達的內容,但我的文學閱歷沒法
讓我聯想到這麼多典故
2.7如果要演大決戰又要帶新角感覺真的會很趕 除非決戰
要放到2.8
分析有料耶
因為要開週本給嘉貝升級所以可能會類似2.6上半就完結下
半則是仇遠相關的後日談 篇幅是真的很有限 除非你說上半
有8個小時的劇情之類的
不過我偷聽過仇遠的劇情對話 這角色跟主線強相關 會怎樣
呈現還不好說
推
永遠支持W大的心得文
推推 寫得真好
好文推推
2.7要收完我看大概也是上下半都有劇情
接觸未來一生推...
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Re: [閒聊] 鳴潮2.6主線完成短心得(雷)下半場來了。 防雷。 我曾經以為守岸人是巔峰。 原來我錯了。 難怪人家說弗洛洛屍骨未寒。![Re: [閒聊] 鳴潮2.6主線完成短心得(雷) Re: [閒聊] 鳴潮2.6主線完成短心得(雷)](https://i.imgur.com/Et23tDSb.jpeg)
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