[閒聊] 絲之歌的正反饋是不是給太少了
我自己一代大約100小時不算高手,但好歹過了苦痛之路跟競技場三,
本代好玩是好玩,但難度就好像接在空洞騎士之後,完全不適合新手,
前期地圖獵手小徑跳跳樂就算了感覺難度跟女王花園差不多,
但那個精英小兵實在有夠煩,一隻有好多種攻擊模式,有些扣血了還一直疊在身上,
有些追著咬得很容易連續掉兩三點血。死了又要跳好久。
為了拿二段跳在冰雪中跳三百六十里路,大概白宮之上苦痛未滿吧,
後面還沒打到也還不想被劇透。不知道有沒有堪比甚至超過苦痛的圖。
如果說跑圖難就算了畢竟苦痛都撐過去了,但目前為止最讓我不能接受的是,
前作護符金錢碎片不能說給好給滿,但基本BOSS打完就會給點東西,
本代BOSS印象中打死很多都是一點東西都不給的,連戰也是一點東西都沒有,
你就算給我一點念珠都好啊...給個50個不過分吧...
就很沒成就感,加上我的大黃蜂窮到死,一堆東西都還買不起...
然後感覺變強的速度比小騎士慢很多的感覺,
像是一代打過三螳螂,拿到驕傲印記或升級骨釘之後,有個很明顯地變強的爽感,
大黃蜂機動性是高,但感覺變強的幅度沒那麼高,可能精英小怪太多太煩了?
BOSS一次兩格血,補血要全部絲,血量又不多...
我看沒破完一代跟風進來玩的真的會戴上痛苦面具
--
打起來體感真的比一代難很多
蒐集四個碎片多一格血,然後王一開始就一次兩滴
所以其實你忙半天都在瞎忙
一隻飛行小怪,不管是蒼蠅或是你破鳥都可以把大黃蜂風箏
死
玩完一代再來玩,可惜1代特價到9/02而已\
有沒有新手自己出來講的啊☺
沒差 純純手殘黨來了 看到畫面也爽聽音樂也爽
328啥脾氣都沒了
一大堆拖台錢的設計,玩一晚就開始覺得有點膩了
玩10小時 只磨過一次骨釘 一堆怪還是要打個5678下==
我連苦痛之路都沒過的,聽你這樣一講也不敢玩了
續作讓粉絲滿意比較重要 要照顧到新人綁手綁腳
玩過苦痛之路的去玩獵手小徑 根本沒難度
除非反應夠大新增簡易模式 PC就用MOD解決
便宜治百病
小怪真的很躁捏 人均打兩滴又很硬
大黃蜂能力都點在機動性了,拿能力探索跑圖滿爽的,
但正面對幹的能力不強,難怪一代都被小騎士硬A打爆
手遊課一單都能買七八套絲綢之歌
如果新增簡單模式 遊戲又要晚半年推出了...
反饋感確實很低,而且斜下劈打空中怪很痛苦
我覺得是你慢慢打也不會說多難 但是真的非常非常煩==
隔壁的ENDER MAGNOLIA 難度調整 地圖傳送啥都有
可以自行調整難度,比較適合大眾化
而且打怪沒什麼回饋 變成都在跑酷
就算你農半天多一格血,怪尻一下2滴一樣沒感覺
是真的煩==
我已經把metroid dread裝回來回味跑圖爽感了
我也覺得法環回饋太少,但可能很多人就是喜歡挑戰的感覺,
所以這次往這方面製作
老了 肌肉記憶不好練了 手很容易累
蒼蠅類的小怪迴避這麼細真的純搞人心態
過苦痛我覺得算高手了
我覺得XD 過苦痛與競技場三: 有把基本操作、機制跟空戰搞懂 分次四鎖五門有虛空神結局:高手 直接四鎖五門:大佬
斜下劈的機動性比小騎士下劈高很多 但就真的...難操作
法環是開放式成功例子阿 探索東西回頭虐BOSS
法環給的回饋感超夠的,DLC也只是數值高而已,手殘
盾戳一樣輕鬆過
法環沒有跳跳苦痛之路盡頭塞一場boss戰還不給火點吧
苦痛之路就是故意來搞你的我覺得不能拿來比啦
但是法環一般的探索回饋也比現在的絲歌高太多了
法環就算是DLC問題也沒很大,是某些人整天自縛打不過反過
絲歌除了跑圖能力變強 打架跟開場差不多爛
來怪遊戲,是那些人這不用那不用不是沒有東西可以用
法環最好的設計就是瑪莉卡楔石,讓新手可以無限連打
不用跑圖到吐
我看B站那邊已經不少人在噴了 目前我是打算慢慢玩應該就
不會躁起來
螳螂區的跳跳樂直接提早遇到 新手應該很難受
絲之歌反而讓我夢回賽恩古城,當年漏火點導致一死就重
玩一趟男女向前衝,不知道絲之歌我是不是也漏了==
念珠給太少真的窮 想回頭買個東西都買不起
法環哪裡回饋少 超多的吧 打王都可以換追憶 路邊寶箱一堆
武器 刷刷小兵裝可以打到結尾
誰還記得這款原本就是dlc 不小心做太大
法環DLC問題是在於用數值半強迫你去探索 同時又做了兩個
大又空只為了演出的區域吧
體感難度接在一代第一次打尾王 走路都難
因為人家本來就真的是接在一代後面的DLC啊
本領是DLC那角色能力有繼承嗎==
*本來
你的交戰記憶有繼承就好
不知道是不是錯覺 連續受傷間的CD好短
我一代通關,沒過苦痛,覺得獵人小徑好難…斜跳超不習慣
的,王倒是還好
雖然抱怨了一堆但還是要說,它這個內容賣這個價格,那
這些問題就是我要去克服的困難了
這款難度預設接在一代後期難度,但大黃蜂除了跑酷能
力能提升,戰鬥能力差不多就只有一代小騎士開場等級
XD
確實便宜治百病
紅螞蟻真的有點浮誇,拿雙刀要六下,拿長槍要十幾
下,比各種胖怪還扯
不是受傷霸體CD短,是怪碰到你以後還會一直貼著你,霸體
結束再啃你一滴血
斜下劈的判定感覺有點怪 然後獵人小徑真的會跑到中風
大隻紅螞蟻應該會勸退新手
完全跟你速度一樣跑過來追著咬,然後打死又沒念珠QQ
2代一堆怪就是擺明跟你換血,死了也要讓你殘
獵人小徑苦手的真的建議先存500去拿下劈紋章,至少可
以穩定過紅球,打螞蟻也可以無腦下劈
一開始的難度曲線太高 打個小怪都在刮痧
而且他初期存檔點有點遠 英高表示:
比較像超大型DLC,而不是續作的感覺吧
大黃蜂:窮之歌
但是沒有給你福利,直接給你上壓扣
這代我最不習慣的就是那個人物回頭的動畫 看起來好怪
反正當作超大型DLC
買之前問一下,有輪椅嗎
要甚麼輪椅,先把一代破了再來, 認真:目前還沒看到甚麼逃課套路,可能都還在研發中。 我看應該沒多久就有逃課的MOD出來了你可以等等看
打完王一個東西都不掉真的很低能 到底怎麼想出這種反人
類設計的
沒玩過一代人的感想是,開個篝火還要花錢,但我沒錢
啊,死了起來「我在那裡,我是誰?」,你說怎麼不看
地圖,啊就沒錢啊
甚至打完王還不一定有火點== 超白癡
欸不過這代椅子比較多是真的,雖然獵人小徑那個很陰間, 但隱藏道路按開關後的確是真椅子
然後打過王還要跑一大段路,真的很有黑魂古城那個味
道
手很殘 會怕 一代沒買,看實況打完王好像也沒巨大提升
這代讓我想起13年前玩魂1的感覺
善意都回來了
回頭動畫就致敬阿爾卡特 應該說Hornet整套基本動作都是
法環是加入開發是跟更多逃課手段 絲之歌反過來
開放
boss困難我能接受啊,但打個boss還要跑一大段路就很
躁
罵一罵 以後選項就多一個簡單難度了
PEKO開始玩絲之歌了嗎
最討厭就是boss還摻血厚小兵
椅子比一代多很多了吧 一代一個區域只有一張椅子才哭
櫻桃工作室:再難一點好了
獨立遊戲就這樣 這代原本設計上是最後的dlc大概也有差
打boss跑一大段路就古早魂的基本 把懲罰弄很重不讓你賽
過去 但打完Boss常態性不掉東西到底是什麼設計跟誰學的
萌夯?
一代其實我就沒這麼愛了 花錢跑酷卡地圖的遊戲 ㄏㄏ
黑魂的王算簡單吧,也沒要你堆屍記招式
所以才把路弄遠
後來王越來越過動火點也越來越近
對我來說這值得洗負評多了,畢竟是遊戲核心
作者:打完王你的技巧應該有巨大提升,就不掉東西了(x
真的有點痛苦,怪血多,又比一代愛堆
這代的設計邏輯好像是故意把獎勵放在Boss戰後面或前
面,印象比較深是拿到裙子後往回走突然碰到頌歌團Bo
ss,跟打過荊棘Boss後面的區域才拿到蹬牆跳,就沒有
很直觀打完王大升級的感覺
BOSS不給東西真的很機車,給點珠子也好啊
我只覺得 你boss可以給點珠子 不然真的窮
獵人小徑已經跳的夠苦了 好不容易找到椅子 結果附陷阱
一巴掌把你拍回起點 有夠哭 整段跑了四五躺蘑菇頭要爆
了
椅子真的多很多 但是每個都要付錢XD
感謝獵人小徑讓我學會斜下批
一代前期的小騎士都打不贏 不意外啊
真的超窮,什麼都買不起
破鳥真的噁心,應該說這代會飛的都超噁心,各種身法立回
打完骷髏戰車要回村交代任務結果戰車把整個村都滅了
獵人小徑可以不探吧 應該是因為這樣才弄比較難
大家怎麼這麼猛 急著打死那隻冠軍
坐等簡單難度:)
我覺得苦痛跟競技場3很猛了 高手的定義到底是什麼
什麼是反饋?
難度應該降低30%、跳台應該減70% 後期關卡和敵人難度真
的超高的
獵人小徑 先存500拿漫遊者紋章 會容易很多
目前拿到蹬牆 心得跟你差不多 正反饋真的太少了
這代飛行怪超煩的 被氣到QQ
知道有紋章能改下劈 但斜下劈我是刻意勉強自己去熟練、
習慣他了
王沒有獎勵問題蠻大的,前代探索有不少護符獎勵。這代
總感覺都是念珠...
我覺得照現在小怪的數量和強度把黃蜂攻擊力x2差不多
畢竟是新的系統 想好好的練一下 不過這款如果不是舊作
累積的好感加上便宜我想負評會多不少
就跳到球上面一點然後下劈就會剛好了 硬要算角度根本找
自己麻煩而已
苔蘚鄉有個椅子 往左一下就有兩隻小怪 2支就10元 殺完就
回去坐椅子重生 因為很近 前期農念珠還算快
辛苦打完王 結果啥都沒有真的很躁
到哪都不夠錢:屌絲之歌
打完可以叫出車車應該都還在新手階段 至於難度我覺得大黃
蜂機動性比較高 可能屬於敏高攻低的類型?
我記得一代也沒逃課手段吧?
苦痛之路一堆人講的很難,過的人又一堆,說很難的說服力都
沒有。
目前設計就開發者覺得DLC該要有的難度 未來若還有dlc可能
會照玩家feedback調整難度吧
雖然知道劇情設定上只有朝聖者有珠子 但真的太窮了
獵人小徑那邊我覺得很靠北的是跑酷完打遭遇戰 我一開始
打得好好的結果npc跳出來害我眼花撩亂反而害死 最後索
性一直躲 躺著過XDD 後面還有一個打王也是有npc出來亂
沒輸出又干擾我XDDD
王沒獎勵真的感覺很差,王一堆都單純門神而已== 有
夠煩
農珠子我喜歡在右上地圖小屋那邊 出小屋往右有三隻 距
離不短但珠珠不少 印象30幾
怪真的很煩 飛來飛去的傻鳥血多又難打
我也覺得真的是不演了 椅子離關鍵戰鬥超遠
中間還要應付菁英怪 然後各種跳地形
真的很像是一代全破之後第二輪的隱藏難度XDDD
NPC幫打我覺得就是故意在增加難度 XD 畫面花到看不懂
173樓的刷錢法我也剛發現 爽刷500買鑰匙 然後這作普攻
傷害感覺好低 遭遇戰都靠絲之矛去秒小怪
缺錢之歌
獵人小徑那邊真的畫面好亂
小怪比boss 還難打 = =
之言之語
身為絲之歌發售當天才壓線把輻光打完的我,絲之歌小
怪真的好躁,各種跟你練立回和空插。
後面上去狗屎破鳥那邊旅店右邊三隻一輪念珠大概快30個 效
率會比較好
然後那個雞巴獵手小徑衝過去發現目前我好像只能買個
地圖
雲了兩天 我也不跳這坑了 高難度遊戲還是偏好3D
雀食,我覺得大黃蜂跳打頭或是衝刺反彈打頭的機制不錯,但
很多boss或敵人就沒相應設計,目前我只有打西洋劍妹有隻狼
噹噹噹的爽感,蠻可惜
痛苦太多 收穫太少(誤
其實我是覺得很適合玩ns/ns2版本 初代我就是用ns玩
沒事拿起來玩個幾分鐘 不爽就先收起來
當初連進個淚城入口都可以卡超久的我都能打到全破
有時候就多享受遊戲一點 而且空洞本來就不簡單
像是現在我也是死個幾次就直接關 等心情好再打
除了第一天外沒一次玩超過30分鐘過
反饋
我已經有好幾次在王房走來走去看有沒有漏掉東西了 結果
是真的他媽的沒東西
黃蜂強在要用工具跟絲技吧。 本身機體強度有限
正反兩面
爆
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