[閒聊] 名為續作實為外傳的佳作 黑暗靈魂二
其實實際遊戲體驗並沒有網傳這麼差,只是
感覺並不是「續作」,風格與內容玩法反而
比較像是「外傳」。
如果說黑暗靈魂一與三分別是傳火神話的
開端與結束,那麼二反而比較像是諸神
管轄外的遙遠大陸國度發生的事。
劇本描述身懷不死詛咒、渴求安眠的不死人
來到已經敗亡的國度多蘭古雷格,以王座為
目標的冒險故事。與一三代傳火主軸調性
差異甚大的劇本,更加深了其身為外傳的特色。
所有登場人物似乎都理解這是火之世代,只是
包含主角在內的所有登場人物沒有人有想過
為此做些什麼,也無此義務。諸神如同字面
意思一般真的是遠在天邊的人物。反而在一與
三造成眾多慘事與禍端的深淵,在本作反而
是頗為可憐的存在。
附帶一提,一與三本人頗喜歡穿的銀騎士
套裝於本作沒得穿,當然從世界觀來看
沒有銀騎士登場也是理所當然的。
當然,無可否認本作有些莫名其妙的缺點,像是
莫名堆怪(至少我一次被三隻怪圍攻情況
幾乎必死);配點適應力的設計;稍感怪異
的地圖配置。不過瑕不掩瑜,對於本作一些優
秀的設計,我是給予高度讚賞的。
個人一開始是使用直劍配盾慢慢推進,只是
機體性能與三代實在落差太大且喝水奇慢無比
,死到直讓人昏頭。直到漸漸理解機制與等級
機體性能漸進提升,遊戲趣味度大幅提升。
個人遊戲偏好鎧甲與盾牌,在拿到海德之槍
之後更是突進以手上長槍捅穿擋路的一切。一
路從巨火塔龍騎兵到DLC白王全數成為不死人
的槍下亡魂!
黑暗靈魂一路從一三二玩過來,個人頗
喜歡於三代環印城給黑暗靈魂系列做個總結
的方法。縱使日後火之時代終結,深海時代
來臨的舞台上還有創作繼續,作品名稱也
不會是黑暗靈魂了。
正如同Xenoblade 123一路玩過來,故事
已然走到盡頭,本傳屬於神劍的故事已經
結束,縱使Xeno 系列還會繼續創作,
後面接的也不會是blade 了。
動作遊戲玩久了,下一作應該是會玩要稍稍
動腦的大逆轉裁判,接著銜接聖獸之王吧。
今年度從玩家角度來看,不少評價似不錯的
遊戲會發售,再加上本人ns與steam屯了不少遊
戲尚未消化,應該是可以過的頗充實。
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所謂的告白
並不是使用最新式精良的武器 去攻略難攻不破的城池
而是在已佔領地上插上旗子的行為
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魂二確實是一開始入坑很難,但玩到第十第二十個小時,會
漸入佳境,畢竟以如蜜為中心,發散出去的探索與冒險感十
足;甚至加入了魂一沒有的地圖互動(燒風車、罪人牢房點
燈之類的)很有別樣的樂趣,而且雙武器系統很帥,尤其是
紅藍熔岩劍
而且魂二據說是當時技術與成本問題才沒辦法做完整
完全體大概就縮小版法環 因此有人說法環根本黑魂2的二代
我覺得王可以刪減一些,魂2王真的多
推黑魂2 我的如坑之作
我也覺得這款很好玩 沒有大家評價的那麼差 尤其是雙持
之後更是玩的不亦樂乎
65
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[心得] 黑暗靈魂2:原罪哲人 外傳佳作其實破關一段時間了,之前有發在西洽 #1Yrg29w1 (C_Chat) #1YuIA2VM (C_Chat) #1Z4tlJDC (C_Chat) 這次稍微梳理一下,就不再講太多推圖的過程56
[情報] Elden Ring比起黑魂更深受汪達與巨像影響情報來源: 《Elden Ring》據傳將會是開發商 From Software 有史以來最具有野心的作品,但本作 尚未公開太多細節,而在遊玩上的方式與風格將會與《黑暗靈魂》(Dark Souls) 等作品 有何不同,至今也是另一個未知數。但根據目前的傳聞,《Elden Ring》在遊戲世界的設 計將會帶來與《黑暗靈魂》與《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice) 截然不45
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爆
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