[情報] Insomniac:長按快速移動是怕玩家誤鍵入
https://x.com/IGN/status/1714341761064321245?s=20
https://i.imgur.com/nOCtJnw.gif
IGN實測:豬豬人2快速旅行約1.33秒
https://twitter.com/IGNJapan/status/1714871987758317573
在豬豬人2中,在快速旅行之前需要長按按鈕幾秒鐘。
有人認為這種長按確定的輸入設計是為了掩飾讀取時間,
但根據開發方Insomniac所說,似乎並非如此。
Insomniac的核心技術總監 Mike Fitzgerald 在 ResetEra 上回答了用戶的問題,
表示開發團隊添加長按確認,是出於考慮玩家便利性的原因。
這是非常合理的解釋。作為玩家,毫無疑問,
我們都不希望按到一次按鈕就誤觸快速旅行並進入錯誤的地點。
如果不實施長按確認操作,那麼豬豬人2的快速旅行速度將非常快。
根據IGN團隊的測試,移動到地圖上任一位置只需要大約1秒多的時間。
「長按確認,並不是為了掩蓋載入時間。
如果你想驗證,可以在遊戲中試試看自己能夠多晚取消掉快速旅行的操作指令。」
並且說本來有提出,為了不想被說是在偷讀取時間,乾脆把長按確認給拿掉,
不過為了玩家的便利性,避免誤鍵入的可能,還是保留了此系統。
XDD 確實,如果一壓到按鈕就傳過去,是真的會很惱人
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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習慣了反而覺得長按很煩
如果不會讀取傳過去也沒差吧
同張地圖不用讀取的遊戲很多 大家就沒事一直傳送
就算時間短也是很阿砸唄,以前有些遊戲,NPC安排在門邊
結果常常要互動時就不小心走出門,出去進來其實也就一兩秒
然而玩家也是會覺得超煩的,為何要浪費我時間
結果長按拖的時間比讀取還久==
如果點到就傳沒防呆各大YT噴子絕對群起先三段槍擊噴一輪
他就是要你確定你真的是要傳這個點啊 XDD
長按一秒,是我知道要花一秒,誤觸傳送一秒是我被浪
費兩秒
跟當初對馬戰鬼一樣吧 優化好的驚人
我還是覺得跳一個確認再按一次也能防誤觸
熟了也能很快,長按到底誰想到的==
覺得沒有必要,或是可以再短一點
人的手本來就不會長駐在三角形上,而且還要有個額外開地
圖的動作
反正FT也不是很常用的功能吧
用你舉的例,難道進出門也用這個防呆會加分嗎,不會吧
你的理解滿奇怪的,我是在解釋,他所說的傳送很快,就算錯
回去再回來也沒差這件事情。
舉了個例子說就算時間短,擾人的地方就是擾人,
和這個防呆方法是不是適用於相同情境沒有什麼關係。
因為以我的看法,這個防呆就脫褲子放屁
按件位置和開地圖的動作本身就有一定的防錯按功能
這麼好的措施,以後都要做,索尼教育世人新觀念
就算真的要防,就像上面的推文說的,上古的double check
效果就足矣
要防呆學蘋果手機那個點幾下的都比長按爽吧
要是開手機每次都要長壓先被氣死
再按一次確實比長按好
會傳錯的通常也只會在傳完才發現好嗎
我是覺得沒有差啦 失眠社也只是解釋長按跟偷讀取沒有關係
至於為了避免誤觸有沒有比長按更好的做法 也不是它們主要
想講的
分成兩按鍵確認我覺得就夠了
我反而不喜歡兩次按鍵的防呆 因為他就變成單純的兩動
長按就只有移動而已 至於按多久就可以在講 現在除了製
作者和媒體 都沒人能確認現在這個快速旅行的長按會不會
太久
*長按就只有一動
跳個確認出來這設計你真的寫出來一定被噴爛 我他媽就想
快點你跳個視窗出來拖我時間
哇 那你要噴的遊戲很多耶 那個開放世界遊戲不是連點兩下
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