[問題] SE到底什麼年代在猛?
都說DQ跟FF是日本國民品牌,但我完全沒感受過欸
我02年的啦,小時候玩的日本遊戲都是什麼三國無雙,長大了在玩sony capcom 任天堂的遊戲,我玩SEGA KONAMI都還比SE多
SE只玩過FF15
小碰過FF10會員玩了,但根本玩不下去,10個小時就快吐了...那個迷宮很無聊,而且走路走一半會隨機進戰鬥超難推主線,對我來說太老了
很多人都說光榮是小廠,但他市值已經比SE還高了欸,SE下落多少年了啊,能從國民品牌到打不贏技術力不行的小廠嗎?
明明其他遊戲公司都沒倒這麼離譜
https://imgur.com/a/R9Adk92
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Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460
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你早個15年出生不就知道了==
02年菜成這樣
光榮是小廠...?這個說法我倒是沒聽過
不能說小吧,但很多人說他技術力很爛,不如大廠
以前你如果是SEGA陣營的就摸不太到史克威爾和艾尼克斯的
FF7阿 電玩界的勇者 把老任壓在地上打
遊戲
還有你現在來嫌20多年前的FF10會不會太莫名其妙XD
如果你看不起SE 我會跟你說 想當年FF7怎樣怎樣的
他就當時3D建模最強吧 大概FF7 FF8的時候
在合體成SE之前
02年的沒跟到PS那代合理XD
其實一路走來始終如一 他現在一樣是用遊戲包裝電影
年輕真好。再過幾年應該就有人問暴雪在什麼年代猛
我剛好是玩爐石長大的欸,以後別人噴暴雪就是在噴我的青春22222
只是現在電影類看片遊戲沒那麼吃香了
第三次生日是要重置了沒
超任和ps1時期吧,有兩款決定主機大戰勝負的遊戲
光榮技術力差?是多菜講這種結論
光榮除了忍者組外很差沒有錯吧
FF10比你還老耶XD 你確定要這樣評老古董XD
靠北還真的欸,但我不喜歡會撞怪的RPG
忍者組也是外來種
當年FF7一千萬 時之笛760萬 把老任壓在地上打
真的假的,完全想像不到SE贏任天堂的畫面跟時代...
※ 編輯: ALEX492 (114.136.115.29 臺灣), 09/14/2023 15:26:37超任時代掛方塊跟enix出來的每個都是強者
史克威爾大概是唯一靠任天堂養起來的大廠
不合你的胃口,但當年賣超好
FF13一本道是一回事,但人物建模也是比同時代的無雙強一截
確實,當年在無雙4還5?FF13精細度真的差很多,但我還是玩習慣的
老任現在聰明多了 養其他廠都要幫忙本部勞改
主機遊戲原本是日廠的天下,後來歐美廠起來以後就換日廠
追著跑了
光榮這麼猛就是他都做些膚淺遊戲專賺輕玩家錢
然後有個好老婆(重要
也沒追著跑 日廠頂尖的那幾個歐美也是摸不著邊
要批評光榮技術力差..因為他們最早就不是靠那個東西吃飯
確實,他們畫質爛還是好玩
SE現在是比較底邊不能代表日廠都底邊
SE現在也都是些膚淺手油阿 講難聽點他除了牌子之外 跟板上
超任時代啊 後面變索尼二廠就鳥掉了
算了,現在SE的開發部門就一團亂,能講出口就吉田有辦法
把所有資源跟行程走好
那些吹爆的手油其實內容都是一樣的 美美的建模 垃圾內容
也不能說摸不著邊 就時代口味不同罷了 上個十年就是開
放世界好棒棒 一本道遜的時代
你又不是日本國民 當然感受不到了
砸很大的行銷 只差沒買網軍吹風向而已
上世代買下Eidos還好期待古墓能復活 結果又死了
現在一本道不遜了嗎。還有人在看(歪
到ff10真的是巔峰,後面開始的作品都是無限延期
怎麼會遜 賣最好的遊戲之一GTAV就一本道
光榮不是技術差,是很愛低成本偷懶XD
其實你看哥吉拉美版做得比日版好,就類似這樣XD
光榮的技術力是很差啊 還好意思賣那麼貴
光榮打工很猛就這樣WW
我覺得SE不是技術爛,是製作面整體的問題
02 年出來說個啥?
像任天堂這種就意識到不能跟人家玩軍武競賽,所以就另闢
做一半不行就延一下,工程又延一下,又去做別的延一下
有給監視壓力的光榮通常能做出很不錯的作品
說光榮技術力差不能接受 DOA排球根本技術力的化身(無誤
蹊徑了XD
就是技術爛很多想法不能實現才會一直拖拖歹歹
光榮本家是真的很爛 不過人家沒亂投資。買個tecmo就猛
了
做的手機有搖桿的時候
真的爛的就不會有廠商會找他代工啦
以前那個V13做個影片出來神神神 然後就變FF15了
光榮要看工作室 現在技術最遜的就是那個Gust啦!
SE比較像社內方針問題,現在玩家根本不知道他們在搞什麼
真的就提過製作人權力太大,方案就卡住不動,SE又信這套
有概念有想法 但是技術爛跟不上自己的點子
光榮看起來很炫的十之八九都是texmo來的
SE最大問題在流行什麼就跟著做什麼吧
02年......,SE開始走下坡的時候你大概都還在阿巴阿巴
se哪有跟風。se可是到2020還在做回合制
看DQ跟FF就知道了 一個始終如一 一個每代都是劇變
史克威爾就要經歷過FF7、FF10的人比較能親身體會人家曾經
榮光過XD
回合制又怎麼了 你鐵路紅燒還不是回合制
FF也算始終如一吧 很多CG影片+遊戲
不過FF16我是覺得還OK,當然沒要跟以前比就是了XD
啊也是
遊戲只要好玩什麼制都沒關係吧XD?不然即時戰鬥也很累
電影遊戲也沒什麼問題吧。頑皮狗跟小島不是都被吹上天
就目前慘了2年,ff16才有值得一玩ww
目前這個時代就任天堂,這就興衰起落,每個時代會有各自
這3年來出的遊戲
頑皮狗現在已經沒人敢吹了喔 一款遊戲就變落水狗
Team Ninja原來是Tecmo的,他那款維新時代新作看起來蠻
屌der
無雙要同畫面顯示一堆物件不能拿來這樣比就是
SE有技術跟資源,但玩家都不認為他們現在生的出好遊戲
RE衝進南歐議會ㄅ猛ㄇ?=.=
史克威爾還為了拍電影破產過 現在根本還不到最慘
比較突出的當代表
這年代是fs吧。任天堂還是偏向縱容
窩看你不知道降臨之子多潮喔
當年出了超級強作蝙蝠俠阿卡漢系列的那間,現在也是烙賽XDD
DQ最紅FC FF最紅SFC
任島哪裡粽了 任島猛的很
就算不提王國之淚等等,畢竟人家一個馬力歐電影就把今年
當年靠ff7送任天堂進火葬場的等級
任現在跟縱容比較無關吧,TOTK三天1000萬難不成都是
綠帽粉(?
好來屋電影全打趴了阿XDDDDD
不是有SE還把FF原始碼弄丟要去跟分公司拿的傳聞,這家公
司問題很大吧XD
看那個十刃有快一半是縱容吧
以前綠帽都是有名無實的代表
老任就遊戲品質優又穩定 NS成功吃藍海沒對手
說來也是滿有趣的 當年一千萬的作品就被吹成決定勝負的
關鍵
我們可以再看看今年還有沒有人能挑戰馬力歐XD
不然以前只靠優質遊戲 主機這塊沒擴大就變皮客閩
Ps的黃金時代
現在一千萬反而不太值錢XD
現在卡普空任天堂都隨便破千,以前魔物好像百萬都說大賣了吧
啊 皮伊原來出去了。只剩三款
這年代明明是卡普空 任天堂不算日廠
我不是老任那坑的,就單純從人家戰績說嘴XD
綠帽一直都是國外紅,日本無興趣…只是曠野日本才有興趣
一千萬還是超值錢了 你被老任慣壞了吧
別的不清楚,點陣功夫目前應該是還沒退步
現在不是要有上億銷售才是指標性
上億也太扯,只有麥塊能上億吧
只看銷售你回去吹手油比較快
之前的一篇好像是日經還哪的評論阿
現在有一千萬銷量還是很強啊,不能只看老任、R星這種
單平台千萬吧
日本的國民品牌 你哪國人
DQ在日本本土跟薩爾達同量級
https://i.imgur.com/YZ2WaIB.jpg 現在十任只剩劍盾
算縱容吧,SV本身遊戲算好玩的
有點忘了詳細了。只記得在嘴任天堂的不安因素
日經用手遊下載數笑老任王牌遊戲也賣得不怎樣
日經講任的不是都要當反指標嗎?
上億那個不是拿整個系列來戰單一作品的雙標玩法嗎
以前說破百萬大賣,是因為過去遊戲幾乎只有日版
國際版不會同步,一個日本就賣破百萬當然算大賣啊
光榮就賣不到那個銷量呀 最賣的仁王也才300多萬
日本百萬算強了,日本千萬就是真國民遊戲級了
這就是光榮厲害的地方,他們的財報很不錯,經費管理大師
一個台灣人說感覺不出某某遊戲是日本國民遊戲,你要不要
聽聽你在說什麼==而且FF最強的時候你還是介於在爸爸體內
到剛受精這段期間,是要感受個雕.......
雲國人吧?
光榮雖然就那樣 不過他就是賺的到 不像SE連規劃都慘
不過今年真的是豐收,奇幻有BG3,機人有AC6,真的是太開心
還以為要分析當年情勢 結果是晚了20年出生的雲日本人
這樣嚴格說起來se沒有猛過?猛的是square?
去看光榮的財報吧我記得連續好幾年到現在都是賺錢的
square很猛阿,猛到可以叫ENIX不準出DQ在老任上
日本到現在都沒有千萬銷售的紀錄
雖然最後因為電影死了被合拼了,當初的人都離職了
日本國內才多少人口==
集合吧動物森友會日本破千萬了
記得是DQ7原本要出SS與PS版,後來SQ警告後SS版開發中止
你是故意把DQB或鍋貼旅人那些東西當空氣484
02連ff7都沒 回家睡覺吧
N64卡帶只有64MB,放不下DQ7
光榮這間真的印象就是穩穩賺XD
S是用通路威脅E S不是純遊戲公司
任天堂有神奇的壓縮技術。連bio2這種雙光碟都能上n64
喔動森有千萬,我要更新資訊了
N64 BIO2是動畫、語音、圖片過度壓縮才有可能作到
64馬8mb時之笛32mb,現在一看簡直不可思議
SFC時期打底,FF7讓PS確定勝利
王淚16g現在看也是不可思議阿 有問題嗎(ry
老任的黑技術就算了ww
FF7劃時代巨作 直接左打SEGA右踢任天堂
其實SE合體就是兩個衰退企業互相幫忙
王國之淚從18GB還能壓縮到16GB也是很神奇啊XD
要說FF7確定勝利也是滿奇妙的 畢竟N64那裝機量 馬64可是
FF78910真的是S社黃金年代 回不去了
所以兩家分開的時候還比較強
1100萬 比FF7還高 而且FF7還沒跑車浪漫旅高
日本國民遊戲和你一介東南亞小島民有何關係?要不要也問問
紅白機和gameboy當年有多紅?
02年小鬼==
大亂鬥dlc出克勞德跟賽菲羅斯就知道連任天堂都得承認這
遊戲的歷史定位有多高
降低貼圖材質就可以了
大亂鬥最討厭SE的角色 BGM有夠少還占位置
不過SE的場地機關滿好玩的
那個就是話題而已吧 不然P5歷史定位有多高
野村哲也的三個角色都被收入到大亂鬥中那個含金量
克勞德跟賽菲羅斯好像是票選的?
P5一次反轉JRPG的在歐美的形象,我覺得蠻重要的
更別說王國之心 就呼聲高的趣味 大家想看老鼠
光榮技術力再爛還是割草遊戲的領頭,而且搞出狂野之心
至少近幾年最接近魔物的MH遊戲了
有重要性沒錯 但畢竟談的是指歷史定位
當年的se就是jrpg的代名詞
大亂鬥第一個付費角選了這個全球都愛的角色
第一個不是貝姐嗎
隨著時間過去,話題還能持續的就會變成歷史定位不是?
可是FF16也沒有很jrpg
那兩位沒有登上義大利國會 哪有什麼定位(x
square 當年是真的很屌 隨便做款垃圾放進克勞德都能日
本百萬
所以才說啊 被選上跟歷史定位無關吧
SE應該是打算拋棄原本jrpg和回合制的市場吧
光榮其實很強吧硫酸臉離職公司合併後跟各大主機商都處
的蠻好的
回合制跟JRPG沒有未來這樣?
賣了80萬的xenogear就沒有續作了
S跟E要合併的時候氣勢簡直是要一統江湖了(但結果大家都
知道是什麼鳥樣)。95年當時兩社合作超時空之鑰可是超級
夢幻聯動。E社在高峰時期大概所有成品都是業界標竿。卡
普空只能幫他提鞋子。法爾康連提鞋子都不夠格。SE合併後
反而沒有以前的地位高度。
也沒有吧,回合制目前FF7 EC還挺賺的ww
光榮代工從那時開始嶄露頭角
SE是比較分裂啦 你可以感受到裡面有一派堅持回合制
就DQ跟八方那些人
義大利國會笑死XDDDD 搞不好白宮也很愛用(?)
也沒有吧 當年合作才是一統江湖的感覺 合併時S已經快破
日廠技術力真的普偏差的地方也只有擬真的場景畫面效果
做得相對差,比較難用來玩電影式遊戲而已,但其他地方
明明還是跟歐美廠各有千秋,還是大家都覺得畫面擬真物
理擬真才等於技術力好
產了 不會有當年的氣勢
等一下會不會有人來講這串老人臭XDDDDD
就說了回合制根本不是問題 不然隨便抓一把抽卡手油還不都
企業合併通常就是有人要死了才會做啊XDDD
是回合制的 再怎麼退十萬步講都還有麻將這個傳統回合遊戲
se有一陣子人才大量外流啊一堆去cy一些人跑走連下村陽子
都跑走
到現在三不五時要請人回來幫忙真丟臉
02的確跟不到se榮光,後來跟著索尼後越來越爛
物理擬真很嚴重影響遊玩感受啊,你看瑪莉歐一直主打的跳
到現在還一堆公司做不好
倚天屠龍雙劍合璧。結果比新手村+3小鐵劍還不如
ENIX老闆被SQUARE老闆叫出去說「如果你們把DQ7出在N
64或GB上,那你們永遠別想用便利商店通路」 後來ENI
X老闆還為了這件事跑去跟山內溥土下座
真的也是唏噓。昔日的日廠霸者
作曲家獨立出來接案是常態 不然植松伸夫光田康典伊藤賢治
那些是不是也要臭一下
東有史克威爾,西有暴風雪,不勝唏噓
目黑將司也獨立了所以這個不方便臭啦
現在就燒燒老本還過得去 冷飯學學隔壁怎麼炒就行了
如果當年沒搞那部電影 不知道現今會是怎樣的光景
有啊,今年跑回來抱瑪莉歐RPG
我覺得要是幾年前的SE一定不屑做這個XD
02年出生的話,確實是錯過SE輝煌時期
S家當初會合併不就拍電影賠了一屁股 還敢跟E社嗆這種
話喔
我以為鄉民都是DQ跟FF伴隨長大的 XD
最猛是FFX的時候吧
當然阿,S家當初就FF7真的如日中天,又掌控通路阿
今年如果SE賣最好的是RPG瑪會不會很諷刺
雖然嗆的合拼後就離職了
不會啦光榮賣最好的無雙也是薩爾達無雙啊XDDDD
抱對大腿有錢賺比較實在
蔡逼八
1999年前後的老任不知道有沒有現在的SE落魄
肯定沒有啊 老任掌機沒輸過 怎麼落魄
我90的一直都沒有玩過FF,覺得看不懂日文是有什麼好玩的
問就是沒有,那個時候再慘都有黃老鼠撐著
我對SE最大印象是尼爾 那時候印象非常好QQ
02年怎麼會上PTT 這世代不是D卡天下嗎
1999年前後大概是四色=>金銀那波 你覺得有多落魄
FF大概從4567一路都是佳作往上,現在玩過6之前的都是老宅
了吧
對吼 還有神奇寶貝 我把次世代主機戰爭看的太重要了
至少要1990以前出生的才懂SE多強
以前一堆看不懂日文的 DQ SF FF都照樣全破 超好玩啊
當初老任再慘都有掌機一片天阿
後來從懷舊機玩到最初版的美版FF6,才覺得幹史克威爾被
吹不是沒原因欸
而且剛剛不就跟你說了N64裝機量不到PS的一半
但老馬64賣得比FF7還多
是能落魄到哪去
想到我DQ5前後玩了二十年跨三平台SFC PS IOS 才破關XD
巴哈大哥正式來之前,宅宅也沒去看喜羊羊,語言真的不是問
題
每個年代都有那個遊戲紅的原因
拿現代的眼光看過去的遊戲真的蠻菜的
SE很明顯就是過去太爽
老本吃了好幾年結果大眾口味改變
再加上黑船來了整個追不上
我DQ456還有7&8是玩NDS跟3DS的ww
SFC mini黃金21款,Square就佔三款,很屌
S最常被吹的還是FF7啦...會提FF6以前的都老人
應該說老任之後就不跟索軟玩效能競賽了
主機戰打過一次就會覺得不重要了XDDDD
FF最後一次玩的就是13吧 覺得S社一直都有在想再做出進
步 但是這種遊戲好像就只能這樣了
選自己喜歡的遊戲,跳陣營也沒什麼XD
FF保持RPG模式沒差,但幾乎砍爛了其他動作遊戲企畫
想想看以前的魔力寶貝,唉,自己愛亂搞沒辦法
SE社就這樣一路上來的,要講歷史不就這樣
PS時期叫好叫座的有流浪者之歌 異域神兵?
Xeno不是落魄到製作人到處找乾爹嗎,直到被任天堂包了才
安定下來
等20年後應該也有像你一樣的人出來靠北你現在力挺的遊戲
製作商
那個時代的全球四大天王 PM第一 GT第二 FF第三 MARIO第
四
Xeno高橋沒有落魄到到處找乾爹啦 石碑社是南任合資
後來才全部轉移給任天堂
Mario只能第四我TMD笑了www
當年也想不出暴雪殞落的畫面啊 一樣的道理
因為你不是日本人啊!就像尪仔標是台人灣小時候國民玩具
因為你不是日本人啊!就像尪仔標是台灣人小時候國民玩具
異魔何時重製阿ww
,但你問日本人有感受到嗎?日本人大概只會有一堆問號~
瑪莉歐第四 笑死人
翁仔標就日本傳到臺灣的遊戲啊大哥XDDDD
沒有故意要烏鴉嘴,哪天任天堂衰弱了我個人也不會覺得驚訝
只是日本退流行的時間比臺灣早了快30年
任天堂跌最慘那次就wiiu那時期吧
遊戲公司本來就會興衰,索尼哪天把遊戲主機收掉也不是什麼
絕對不可能的事,就會把其他人來補而已
史克威爾一開始是以新系統在挑戰DQ,職業、轉職、ATB、技能
現在ns不鎖區應該要感謝wiiu死的非常徹底的原故
點、魔石…一路過來,不過現在只看到3D畫面的小朋友太多了
集各種低能政策於一身的主機
FC/SFC時期的Capcom跟Konami也有很多經典遊戲
沒法了解超時空之鑰那種DQ角色與坂口系統合在一起的改革吧
就算是小廠Falcom 曾經有段時期也是超猛的
YS光能出到這麼多代就已經超猛了好嗎....
FALCOM還是猛吧ww,員工數少還穩定出作
索尼遊戲是差點收掉沒錯啦 PS4當時如果失敗就只剩微
軟跟老任了
現在看起來是Xbox隨時不做了也不意外
你懂個
啊 職業跟轉職系統是DQ先的喔 DQ3的技能繼承自由度F
F要一直到5才追上
確實 其實主機廠都在走鋼索 哪天搞砸了 三家都有收掉的
可能
微軟大不了就是不做主機完全退守PC吧 老任大概就真的
如他們說的直接收攤關一關了
開始覺得像法社一樣小成本穩穩出也不錯了 現在遊戲都等
太久又壓身家 炸了之後把系列雪葬也沒比較好
02年 老兄 你真的體會不到
要知道SE年代的應該80跟90初出生吧
沒說FF有超越啊,就是弄創新而已
FF7入坑的 要說FF7是當代最頂的RPG也不為過
開發成本真的跳太快了,紅白機時代還是個單人拼幾個月就能
尪仔標紙牌是中國傳來台灣的,可追朔到明朝的馬吊牌、酒
出貨,超任大概半年~一年一作,現在都要搞好幾年
ff7 1997年 你連精子都不是要怎麼體會啦
設計方向沒弄好就整個炸裂… 賭太大了
還有那個沒人看懂故事在寫啥但還是大賣的KH
牌和清朝默和牌一類的「葉子戲」所以記得感謝偉大的中國
史克威爾時代比較猛,FF4 FF6 復活邪神,這些故事性
很有吸引力
現在作遊戲,除非是手遊或是staem上的小製作,不然都是在比
公司身家的
另外還有FFT吧 當時也是戰棋類RPG頂峰了
翁仔標日本也有啊 藤子F不二雄小時候就玩這個長大的
所以你拿這個當例子完全就是錯誤舉例
FFT是把FF5的系統抽出來做戰棋,坂口成功與松野泰已合作
那時史克威爾是真的做到比瑪莉歐大沒錯,是後來一路下跌
沒超越過瑪莉歐吧 那時任系真的只靠瑪莉歐撐住了
最高峰就FF7吧,決定一個世代主機大戰的贏家
查了一下 尪仔標應該是日本傳到台灣跟中國的沒錯...
因為玩法跟葉子戲之類的根本不同 所以記得感謝偉大的日
本(?
sfc時代的s出過無數佳作,ps 靠 ff7 成為統治者的故事
應該聽過很多次了吧
97年FF7出來時、瑪莉歐已經好一陣子沒有好作品了
記得再來是瑪莉歐64吧
se要從紅白機就開始講了吧
瑪64 1996
N64開始瑪莉歐機乎一機一作
那就往前… 64再前面我有印象的只有瑪莉歐RPG 今年要重製
64再往前還有我無敵的超瑪世界啊
一機一作真的隔太久啦,不過那也是任社不急著賺軟體就是了
清楚 其實就簡單回答問題就好 不是你的年代
我查了一下FF7後到FF10,全球銷量都是千萬上下,那時品
牌價值比瑪莉歐高沒錯
sfc的s比今天的fs還安心 看到牌子買就對了 半熟英雄 復活
應該說品牌形象
邪神 魯多拉秘寶 超時空之鑰 神龍奇兵 live a live 不提ff
也是橫著走
其實馬64銷量比FF7還高就是了 然後8是860萬 9是550萬
你應該是查到後續幾年跨平台甚至上STEAM才有的千萬銷量
馬沒有弱過 馬最弱的時候就是他還在給大金剛滾桶子的時候
那時候他甚至還沒有名字(ry
超任 PS一代 時期稱霸
喔原來是後續上平台的額外銷量
不過就算這樣我還是覺得很猛,瑪莉歐在N64-NGC時期其實
沒有賣的特好,除了冠上64的那兩款
沒有瑪的話任就要直接退守到掌機線了
時代不一樣呀,以前大家都拿Nokia呢
瑪莉歐最低谷就陽光吧,64的歷史定位還是很高
確實 陽光馬只有630萬 反而DS的新超馬有三千萬
是說剛剛查還以為多打一個零
陽光銷量628萬
要說GC時期老馬氣勢輸FF其實沒差太多
我查到的是631萬 但感謝你提供了兩萬差值...
FF10 PS2版 800萬
我是看日本wiki
老馬靠新超馬一整個拉回氣勢
陽光太hardcore
600萬算低谷不就跟下一代主機估計只能賣一億台一樣幹話(ry
目前的3D瑪的確是陽光賣最差吧XD
手遊天尊
sfc ps1時期
還沒有合併改名前
樓上正解。就是還叫 SQUARE/史克威爾 的年代
有一說一就是PS ps2時代 那時只要square出品都是吹到飛天
武藏傳 陸行鳥大賽車 都好玩到不行
自從續作都爛到不行後 就知道這家公司差不多了
巔峰就ff78910 ps2的年代
sfc看到史克威爾的標誌就是品質保証
幾梯的問這種問題?但SE現在是手遊天尊了 其他領域廢很正
常
對耶 曾經se 在ps ps2就是品質保證
3D瑪銷量一直比2D瑪少,奧德賽算特例了
哇靠02年?ptt起碼都30歲起跳,至少差2個世代
SE我最愛太五、六、七、八,其他的我都沒有玩完
被遊戲耽誤的音樂公司
mario第四不懂好笑在哪 ps1.ps2時代就是那樣阿
八九年級教育改革後的抖音小朋友還是乖乖回低卡討論神魔
之塔、傳說對決、圓神吧
那個回不去的時代FF7阿
FF10猛到有陣子科技廠跑動畫是用他的祈禱舞說
爆
[問題] 有隨便都200h起跳的遊戲推薦嗎?如題 先講我玩過的好了 曠野 - 話說這片實在神,普通打完又打大師,入坑第一款遊戲 但缺點同樣明顯…之後要玩新遊戲都覺得又貴又一下下就破關沒了… 花枝 - 超喜歡的,重點是一場很快可以隨時玩82
[問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?近年RPG類玩過的有 DQ11S P5 (女神異聞錄5) 八方旅人 FF1542
[閒聊] 掌機真的有這麼大的市場?各位好 現在掌機根本大噴發,想得到的廠商都在做。 任天堂開始的濫觴,STEAM、ROG、雷蛇羅技、SONY(?)等大廠還有一眾中國小廠等等 但在台灣、日本的現實世界中,連銷量最高的SWITCH 都很少看到了。 很難想像其他廠商為了超小的市場接踵而至。30
[討論] 是不是最後只剩下任天堂玩獨佔以前是第一方大廠遊戲獨佔廠商主機 帶動主機銷量 這一類遊戲通常不是神作就是當年技術力的象徵 現在微軟的方針給我的感覺是 每個平台我都要上 上好上滿 任何遊戲我都要參一點23
[討論] 日廠是不是剩下卡普空有技術力?看到索尼砍掉日本遊戲部門 Sega快沒呼吸了 闇榮每天DLC比本體貴 konami沉迷柏青哥 萬代一直低成本代工22
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼19
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Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊== 遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好 隨便玩都40個小時... 同類型的還有早期的黑暗靈魂 那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去14
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