Re: [妮姬]適合入坑的日子?
※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: ※ 引述《aertina (Aertina)》之銘言:
: : 以前妮姬剛開服的時候被臭到翻
: : 好像撐不過半年
: : 但現在好像好評居多 蒸蒸日上
: : 那麼 問題來了 如果要入坑妮姬 什麼時候是好日子
: 妮姬雖然現在改善很多,
: 但是對新手入坑友善度其實很差
: 這點到現在都沒變過。
: 甚至你一度棄坑想再回來,想再追上進度也是很困難
: 如果真的有興趣,
: 要先知道妮姬能不能玩下去完全是靠運氣
: 首先你要過三個坎
: 1.首抽 - 麗塔/紅蓮/神罰 三大神要中兩隻
: 2.組隊 - 工地幫/黑白兔
: 3.LV160 - 5隻3突(單一角色重複抽中4次,要5隻
幫忙補充一下,無課來說前中期最難搞得我覺得是3.
有在FB看到超級非洲無課玩家卡4-6個月的.
: 基本上真的很喜歡妮姬這款遊戲,
: 就要在遊戲過程中要滿足上述三個條件
: 妮姬沒有設計任何後追機制,活動/角色池 也沒復刻過
: 關卡的難度曲線仍然很陡峭,藍字通常維持不了多久
: 想早點過關一定要跨戰力,跨戰力少不了固定組隊的成員
: 高等級的雜魚角色是沒辦法的
後來除了新開的主線外幾乎沒再看過藍字通關了
hard大概約達到關卡戰力的80%就有機會贏(例如關卡戰力20萬,隊伍約16萬左右就能贏)
不過現在入坑的其實不用太在意老手進度,除非你是超級大課長能一直課資源.
或者等前面的玩家棄坑,不然是永遠追不到了(放置遊戲就是這樣.)
新玩家趕快入坑享受劇情跟喜歡的角色即可,
不用追進度其實相對的能玩得比較輕鬆.
: 然後是PVP,新手可以直接放掉PVP的部分
: 因為那是角色池齊全+高練度才有辦法參加拿獎勵的東西
: 進階的遊戲內容等過160再說
: 這個遊戲沒有未來視這種東西,解包也被防範掉了
: 新手進來的好處只有常駐池可以固定強角下去抽
有個說法是新伺服器也會比較多菜雞,其實PVP排名比較好爬.
不過只是傳言我沒親自驗證過真偽.
未來式我覺得這遊戲不是很重要,你是無課強度黨鑽屯著等新朝聖梭哈就好了.
今年的神罰跟桃樂絲強度都很威猛,抽新朝聖角的時候順便歪其他角色就可以了.
另一個抽卡策略是假如確定目前的新角很強(例如現在的泳裝阿妮斯),
鑽石梭哈抽新角,留金票等換新朝聖者也OK.
不過新手前期還是先以湊滿五隻SSR三星能突破LV160比較重要.
放置遊戲就是等級能上去遲早通關.
: 總之想玩妮姬一定要有點耐心持續下去
: 然後建議玩PC版,手機收菜點點諮詢就好
: 大概這樣
假如有神罰請務必用PC遊玩.
--
主打手遊命運之子國際版(要倒了Q.Q)+台服妮姬的YT頻道
不定時會有大爆抽影片.歡迎來看看優~
https://www.youtube.com/channel/UCkfMs_ycbI3Yq4aLE6eX6Rw
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要追上大課只能課,開服就在玩的都追不上大課了
我想確認一下 刷首抽是指打過2-1就開抽沒錯吧?
體驗活動和劇情比較重要,妮姬的練度最大功用就是看新章
不卡關
一定是三啊 其他也說不上多急 玩久就會歪到了
早說過160大便設計坐牢感拉滿,新手才不玩,以後除非大放
送,新手送好送滿,玩家數才有可能上升
我個人是4個月啦
當初送企鵝就明顯是為了卡160的
我160監牢卡了超過6個月...還好中途官方降低主線戰力需
球, 不然真的都想退坑了. 有夠低能的設計
感覺這個設計有點失敗,卡160不知道是怎麼設計的。
正常放置遊戲設計不是卡160等,是卡200等(俗稱上白), 至為何會這樣設計,因為基本上現在大陸放置遊戲都是抄襲劍與遠征的升階的系統設計. (當然也可能遠征是抄襲其他放置遊戲,但我沒碰過更早的放置遊戲了) 用妮姬的說法就是,劍與遠征的系統設計是30抽必出一隻SSR(有心願清單), 鑄模也是必出SSR.一樣需要湊滿五隻升階角色來突破200等. 但是一隻角色要能升到200等需要同個角色抽12隻(上白後還能升星五次,2隻升一星 類似妮姬的+7機制,一隻角色完全體共22隻). 妮姬雖然沒有30抽必出SSR,鑄模機率也不是必出,但只要抽四隻就好. 至於機制哪個比較好就各位指揮官們自己判斷了.
問就是騰訊當時想撈錢的遺毒
當初那個160可能單純就是要玩家多抽,但他們評估有誤
開服內容不多,不卡一下子就長草 現在是該放寬一點
我是覺得像大活動出新角順便送角這樣就好 像半周年送企鵝妹
這樣
且金鑄本來是100% 等於約80抽保底一金
推
正式開服後來改成60% 變得有夠鬼畜
不過有些倖存者早出獄喜歡嘲諷 也是蠻哭的
抱歉,不過我沒有嘲諷的意思。
話說160以後是不是還要坐一次牢啊?
再來就是紅球地獄阿x
紅球就眼不見為淨,不然我存的票都要拿去抽了
160後的坐牢就t9企業裝吧 有些企業裝備 都死不掉 然後
看別人一直曬這樣
歐對還有企業裝要搞,那我就繼續躺吧
例如朝火
卡160還是能坐企業牢阿 160的問題是你戰力拉不上去主
線卡死在那邊 人家都在那邊講主線劇情有料就你卡爛沒
有主線體驗 我不知道為什麼有人會覺得卡160沒差
卡160還真的沒什麼救,只能期待運氣好或者課金抽到
有為止
然後160卡越久 設施沒上去虧紅球 後面出獄又要花更多
時間追戰力 惡性循環 好玩遊戲
是說這個算不算是等級制的不合理之處呢?
紅球是眼珠歐,我當成紅點了,然後去查了一下需求
數,哭啊有夠多,坐不完牢啊
跨戰力打真的沒什麼壓力 直到遇到狗屎關 23-21
紅球後面一等一萬 問就是課或是睡
話說USB後面是不是沒有存在意義了 除非超大課
我200之後再也沒有開過任何藍箱子 這設計有點問題吧
每天買紅球包到三百等才會缺經驗
不買基本不缺了
共鬥可以拿去換好感
經驗好像升到多少級才開始要求大量~跟信用點一樣
300的樣子?
其實我覺得不用太在意卡160 原本出獄也很興奮
後來發現除了模擬室從5B變5C外根本就跟160時一模一樣
經驗要等到後面 紅球就固定一等10000了 但後面等級到一個檻
經驗跟信用點需求會上升
我上個月入坑,目前同步器147級 特殊競技場總戰力15.3萬
跟我同區的大多在12萬~16萬之間,排名第一的課長20萬
紅球後面不二價1萬,不過信用跟USB等級越高吃越兇
然後我正在和其它三人搶季末第十名的門票,得證新手有新
手的PVP分區
所以後期反而是紅球缺乏相比比較不顯著(X
廢鐵商店建議就是三類全換,早期屯積後面比較不痛苦
我是覺得能過16-28比較優先拉
所以跟檔案差不多 無視總力那種全服捲的 什麼時候進
160我也卡很久,卡到一解放能直接把等級拉到210
場其實都可以 反而買棄坑一段時間的號體驗會比較差
然後我至今火力朝聖還只有一套-
有一套不錯了啊 要惜福
這不是韓國遊戲嗎 說得好像160是騰訊設計的
不知道 從開服開始只要有任何設計上有問題都說是企鵝的
問題 說真的我要是SU的話真的會覺得好在有企鵝擋前面 明
明開發者日誌那些都不是掛企鵝的名義在發的
其他四家都三套了 朝聖連湊一套都沒辦法 pepeW
遊戲機制可以看到很多縫合怪的痕跡,加上粗暴和諧事件
很多人瞎猜是營運干涉設計
一開始本來可以留住更多人的,這也不是他們第一款手遊
只能說肖想在中國市場上市結果失去的更多
如果說趕著上線我就相信是企鵝的鍋 我配合過類似的專案
評估要做1~2年的案子 結果行銷要求說半年後就要上線 因
為所有平面線上的廣告促銷都已經談好發出去了 想當然半
年後專案一上線就爆炸了
企鵝當然有鍋,但是遊戲機制原廠自己要扛他們也沒躲
有錢有說話權我是認同的 看看那個-1天倒閉的Lost Ark 但
機制沒做好我覺得是SU自己要檢討
像這次的連點偵測 不管從哪個方面都很失敗 被偵測到就跳
警告根本就明著跟那些腳本說"你的間隔條太短了 再慢個
10ms吧" 笑死
偵測感覺不如設定RO的攻速上限,秒七、秒十四之類的。
理論上應該調整槍種的設計 或者變更愛麗絲的技能組 但我
想SU大概沒想法怎麼改蓄力點放>蓄力蓄滿的動畫延遲問題
開過愛麗絲PU池又不敢大刀砍他 加上大家問卷都在抱怨
CHEAT跟腳本指揮官 才搞了這個失敗的點擊偵測
可是腳本指揮官只要改改文字檔把攻擊間隔條個10~20ms就
能躲偵測了 反正害慘了真正手動的玩家 更別說那些點
blabla就會跳出警告的玩家 看到那個blabla點一點跳警告
快笑死
我單人突襲愛麗絲隊點了兩天都沒遇過,是有改過了嗎
今天打協力也碰到愛麗絲看起來點蠻快的 但可能只是不夠快?
我從防掛機制上線點到現在都沒碰過
我覺得卡160沒差 因為我沒遇過 大概是這樣
有手機連點出事的嗎? 該不會都是PC才有吧 那這樣是PC版
程式要檢討才對
目前我知道的狀況 手機是手機廠提供的遊戲工具會造成誤
判 三星的那套好像直接被當外掛因為那款好像可以直接超
頻 PC多半是連點 我是手機派的旦沒被判定過 只是這次防
掛機制上線 妮姬遊戲很常突然就卡死沒反應 都得先扔到幕
後背景放一下才會恢復
我大概會是160卡半年的那種人
我開服玩一陣子,中斷到泳裝阿妮斯,到現在3V3的PVP還沒贏
過… 160忘記卡多久了
80
首Po以前妮姬剛開服的時候被臭到翻 好像撐不過半年 但現在好像好評居多 蒸蒸日上 那麼 問題來了 如果要入坑妮姬 什麼時候是好日子 如果要捨棄以下遊戲 拿出時間 該捨棄哪款?85
妮姬雖然現在改善很多, 但是對新手入坑友善度其實很差 這點到現在都沒變過。 甚至你一度棄坑想再回來,想再追上進度也是很困難 如果真的有興趣,29
之前有瞎玩到鏈鋸人合作後退坑 最近被泳裝海倫燒到跑回來玩 弄了一個很普通的起始帳,SSR只有賽迪爾跟萊伊 還有14000鑽,阿妮斯很賞臉很快就出了 可是主要的海倫到現在金票150了還沒出20
: : 但是對新手入坑友善度其實很差 : : 這點到現在都沒變過。 :11
7/16號入坑,目前正好快一個月,分享順便紀錄自己這一個月的成長進度、成就及心得。 目前進度及主力推圖隊伍: 自認抽卡算歐,工地幫和神罰哈蘭都是開局前幾天就拿到了,因此推圖進度硬是比同期 入坑的其它人要快,目前在挑戰的都是戰力67000以上的關卡。
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角98
Re: [閒聊] 妮姬是屬於倒吃甘蔗的遊戲嗎?沒跟到開服最慘烈那陣子 劇情我自己蠻喜歡的(除了意義不明的鏈鋸人) 主線整體來說輕鬆向 不過還有得等 這次阿桃前傳出來感覺還有不少伏筆 支線包含bla還有諮詢跟花絮都挺有趣的60
[蔚藍] 100日總力戰一檔,不專業新手心得分享前情提要: 去年10月底入坑的,在上週末不知不覺也100天了: 非雲玩家身分證明:43
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單 這邊講一下自己的心得 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到12037
[妮姬] 無課黨練到160等是不是就算終點了?眾所周知,妮姬升到80等以後 可以將突二的SR角放同步器一路練到160等 讓其他主力SSR角吃到同步等級繼續推主線 但問題來了 從開服玩到現在的無課玩家均等大概在150上下35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比30
Re: [問題] 無課玩家推薦入坑FGO嗎?會太晚嗎?Q1:是否推薦人玩FGO? A1:不要玩,這是糞Game。 Q2:我對劇情很有興趣,該入坑嗎? A2:如果沒有很講究遊戲破關的代入感,去看網路影片就好。 Q3:反正我就是要入坑,我該注意什麼?20
Re: [閒聊] 新手入坑原神要用什麼姿勢1.自開帳號新入坑不要無課肖想當期限角 這遊戲不鼓勵刷首抽,大前期資源不好拿 5等10等各有一次普池10連,好的開局是不算必出的女僕,有2~3隻四星角色 接著慢慢體驗大世界探索算是最好的遊玩方式,無課也可以拿很多石頭 我12月中開始玩無課小號,到現在累積石頭量是19286,約120抽7
Re: [問題] 宇宙神遊FGO完全不課金好玩嗎其實現在入坑還挺剛好的,因為快要六周年了。 會有一波送石、搭配你推主線關卡送的石頭,保底一個光狐或是奧伯龍應該沒問題。5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。
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