[閒聊] 賽馬娘 是不是有些技能很奇怪啊?
我是上禮拜 無課 嘗鮮的新手,雖然拿到兩個A 但URA 不是說那麼穩
突然想到 這遊戲是不是 有些技能設計很奇怪?
像是我最喜歡的 成田大進,我一直給他跑育成,終於跑到A了,跑育成的途中發現一件
事情他固有沒發動比有發動勝率還高..
還有一個奇怪技能就是鋼之意志,培育的時候 點這技能 就等輸了..
你起跑有這麼長的直線,在這階段回耐不就等於讓一個技能了,固定中期機率性觸發
這樣的設計才正常吧? 不過這跟鋼之意志比還算可以用的技能,畢竟可以靠賽跑隊伍
競技場也有分數..
總而言之 這遊戲 技能設計是不是很奇怪啊
--
https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
--
你的五圍跟白技能會影響固有大絕的施放時機
我知道跟智力有關
4
一週就能看出鋼之意志的本質 挺有天份的(?
這遊戲一堆廢技,而且有些不看拆包還不會知道
真的一堆廢技
先研究一下每位馬娘大絕的觸發條件 才知道怎麼去調整
成田大進的固有是,在後方才會發動,所以我發現跟人借皇帝勝率高出許多,因為皇帝的 技能是,轉彎超車之後就會發動,大進則是要在後方,然後開了也不會比較強,所以變成 速度 力量 高一點 觸發皇帝,後面直線一口氣 噴出去勝率最高。
好的 可以刪遊戲看色圖了
下禮拜會大改,有些廢技算是能用了
阿是後天
跟鄉民講又沒用 不爽不要玩
我看劇情和演唱會看玩,之後認真養馬 發現這遊戲的設計有一點點問題..
育成途中為什麼要點技能?
新手沒好的支援卡,成田大進 開場點個獨行俠應該不過分吧? 後面當然都不怎麼點..
育成的對手不夠強所以有些講求位置的技能會開不出來
馬娘的勝負牽扯到的東西很多 跑育成的話 基本上耐夠
智有400以上 速度越快越好 大概就不會輸了
力量影響 加速度,好像 居中 後追馬 也需要? 目前最好養的是無聲鈴鹿和進王,這兩 個真的隨便跑都贏
長距離賽耐600 有一個回復技 差不多就夠了
日本打比那個 真的特別難跑,我不管是跑黃金船 特別週 成田大進 去跑打比都很難 第一,我是疊很多場次 才讓大進拿到迫影不然之前都是用直線一口氣
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 08:52:32恭喜 可以刪遊戲只看色圖了
育成金回要不要點看有沒有天皇賞 春 有的話可能要考慮
我的愛馬幾乎都有..所以沒超級小溪 天皇賞春 跑10場大概只有1場會第一吧,刻意去弄點 耐力,前面賽程又會跑得很差..
大進不是迫影才是固有嗎(?
馬娘很多設計被笑把玩家當Debugger也不是一天兩天的事情了
(
另外育成的時候有一些隱藏補正 其實除了後方跑法被其他馬
卡爛之外 要輸沒那麼容易 以台版進度來說如果覺得不穩可以
考慮跑法選逃(台版翻譯好像是領跑?)
領頭到底這跑法我知道,但大進 黃金船 嘗試之後沒有後追好用,鈴鹿那種直接 速度和 智力互點 就可以跑到底了,中間要補耐力就是
領頭
大進的固有在一哩賽或東京2000很強,但在長距離發動時
機就不太好
天春不是破影局嗎?
所以玩阿船就很輕鬆,一律後追,他沒跑贏是他不想跑,
他育成失敗是他這次輪迴膩了,訓練失敗是因為他心情不
美麗,總之不用怪阿船
黃金船真的很好養,借一隻有皇帝的 最後一個彎,咻~ 就過去了
不過大進的真固有逼近的身影在長距離就是鬼神技能了
大進不好養,前期力量智力不夠會被卡爛
日本打比直線一口氣是無效技能,達比跑不贏通常是有缺
耐
對,這遊戲就是一堆以為有用的其實是廢技,例如開服時吹上
天的全心全力與好轉一息,拆包看機制後才發現過譽,要等兩
周年改版後才真正強化,每年改版會改強一些廢技,例如明天
台版一周年本來是廢技的喜好賽馬娘與白垂(避開力竭賽馬娘)
在一周年後都變超強神技
後方腳質一直有卡爛問題,阿船之所以最適合育成時直接後追
而不用跑領頭的原因是她自己的大可以減少被卡爛的風險
對啊 黃金船那個固有開下去根本不怕被卡
一週年神技還有先手必勝(先鋒)
然後每個賽道對應的有效技能會不同,像大進的逼近的身影
在中距離基本上是廢技,但在英哩或長距離通常是後追神技
育成好過的腳質是領頭,不太會跳技能的劇本都改領頭跑
大進強是強在迫影跟固有一起開吧?
大進還有一個問題是自帶的金回發動率不算太能信任,跑
天春如果是點這個很有可能原地爆炸
他那個金回好像是後面75%發動? 假如育成你衝太快不會發動,但發動之後 打比 天春他那 個迫影沒有和固有一起開 就死去了
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 09:23:20簡單的說,是
這遊戲一堆技能是等著週年大改版去拯救
但即使有的經過改造後有救了,依然有不少無用技能
大進的金回發動條件比較特殊,是"隊列"75%以後才會發動並
不看名次,所以遇到沒逃馬局隊列沒拉開或是大進中盤跑太前
面時就不會發動,盃賽甚至有烏菈菈戰術來封印大進金回玩法
難怪育成發動率這麼低,因為要過育成 都是 速度 力量,然後補耐力..至於智力要多少 我都隨便養,有一次養到A都不知道麼養的..
這遊戲一堆白痴技能 沒拆包根本沒人知道怎麼發動
大進的優勢場次我覺得是早終彎且終直跟加速段符合的場
沒迫影 有皇帝 固有怎麼等級4的我都不知道怎麼做到的,他的賽程超難+粉絲..
http://i.imgur.com/iflYKj2.jpg
大進只靠破影一招讓評價就是強,只要破影能用的盃賽就
可以用
經典三冠皋月+打比都1著的話就夠了
技能有效無效先看發動條件機率高不高及發動後對搶位或終
盤接續加速有無幫助 大進金回要中盤順位75%以後才發動比
圓弧不穩定 固有終彎以後順位40%-75%且處於超車狀態 這
條件反而隊伍距離拉不開的英哩最強 中距開時逃馬早就逃
掉了 長距會贏的後追多半終彎就搶到第一所以大進固有也
微妙
然後大賽環境和競技場又不同 大賽要求下會更多廢招
競技場 我都是靠泳裝特別週,他的技能 在中期 超好刷分數的,至於會不會贏 我覺得沒 差,新手還想要贏啊,能混分數就好 哈哈
固有升級看劇本,URA與青春盃是第三年2月上、4月上、12月
上粉絲數夠就會升級(URA4月上還要看理事長好感度),大進育
成跑經典三冠已經是最好累積粉絲數的賽事了,前提是都要贏
如果有興趣可以google賽道圖 看終彎位置就能判斷廢技了
皋月達比菊花賞都贏粉絲數一定夠阿 不難吧
中間還是要補跑一場G1 跑不過就選G2 ?
之前還在坐牢時,養個馬要開三四個表格在那挑技能… 累
那種賽程一堆g2 g3的才會讓人中風
還有比賽都聚集在第三年的 前面就要跑一點補粉絲數
明天開的巔峰盃會比較好養大進,那個搞心情的事件會不
見
不過巔峰盃育成更吃你養馬經驗了,YT去看大丸或沙井裏
鍵先有個基礎
那個固有lv影響不大就是了,加成才多一點點,拉素質比
較重要
因為大進要發固有一定跑追 馬在後面就是有機率直接被
大絕發動容易輸是錯覺 居中後追都有運氣差被卡死的可
能 其實URA還不穩是這個遊戲還很好玩的時期喔
所以黃金船 會比較好跑是因為,你被卡 固有發動之後 最後一個彎 數值不要太差就一定 能輕鬆在培育跑第一的意思?
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 09:48:46塞車卡住 你單純要過URA就是全程白板跑逃 想輸都難
URA練習完就等月底巔峰盃劇本吧 號稱是無課天堂
URA真的有點吃支援卡,不過我支援永遠選小北就是... 自己有突1美妙加減用
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 09:50:37設計者基本上沒玩遊戲啊 很多技能改版前根本發不出來
船好跑是捏他本馬 實際育成也是全逃
還有很多發了無效的 像那些中盤加速技
也不完全是全程跑逃,缺耐或缺速還是要改跑其他腳質
目前競技場已經卷到我上週645000都被踢下Class5了
1200速不是基本嗎 沒滿這輪就已經失敗啦 耐有點微妙
的時候跑長距離是真的要回歸腳質啦 然後有時候就被卡
我養好玩的,真正有1200 評價A的馬只有無聲鈴鹿
或是單逃時如果有對手比較強也要改跑其他腳質
黃金船的固有會讓她在中盤比較有機會切到外側去超車前
面的馬,加上自帶穩定發動的金回
巔峰盃雖然是對無課最友善,不過原PO太晚入坑錯失一些實用
的活動卡會比較傷(例如智波旁的先手必勝),要嘗試巔峰盃劇
本前還是先在URA玩熟練點,特別是要補競賽效果的知識
根卡雪美人沒拿到對巔峰盃超傷
剛好挑到技能大改前入坑,阿不過大改後還是一樣白癡==
大進的賽程會缺粉應該是支援還沒拉起來?
不然跟著賽程跑,多加個第二年有馬應該就很充足了
可以的話還是把迫影開出來吧? 有人戲稱這才是大進本體
心情事件有處理好的話會變成大進的優勢
迫影開出來了,是用黃金船 拼命刷旗子 刷到的,但不知道為什麼 學了迫影反而更難練 ,感覺我有很多細節都出問題,那個A的大進好像只是靠賽 賽到A而已
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 10:20:21鋼之意志 狗都不點
嘴我大鋼意?
你發現的算早,一週年技能會大改
育成不管腳質全部用逃,才不會速度海放結果被卡死
輸掉
你可以去yt找砂井大學電玩系,那邊有詳細的技能和機制
解說,不過很長就是了
第一年的技能設計有些看得到吃不到 發動條件太嚴苛 還有一
些違反邏輯的技能 例如領頭技能要你第二名之後才能發動 哇
靠幹 這時候就代表你早就輸了 發了跟沒發結局都一樣
新手URA不穩就速力耐沒拿捏好
新手練URA絕對是數值沒跟上才會輸的 而且你還是選難練的大
進開場 通常都會選賽程英哩短距才比較好過
租別人的馬大進比較好過,像我都是租9耐3力 魯道夫固有,這樣後追勝率才高,為什麼 不領頭到底,因為我自己的因子不夠強..,不然我也想200耐起手 這樣可以領頭到長距離 再換後追..
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/26/2023 12:46:50越是長距離馬約越難養 上週才開局的新手應該還是從爆
進王/大和這種開始練習吧?爆進超適合練手的 2速3智+
代理開局 訓練只點速智應該都能輕鬆A+
當你看到阿葵送你鋼之意志,沒有想到什麼嗎
送給一個訓練師,這個既能讓你在"前面"被擋住會回體
9耐3力的因子也太強…XD
這遊戲大腿蠻好找的,但自己沒練到6星因子,也只是育成比較好過一點而已,很多數值 都沒辦法達到理想的值,況且養種馬 租借1天只能5次,到後面都是養 烏菈菈 還是什麼 不是愛角的
然後你再查一下會發現快樂溫順不會鋼之意志 婊子
確實很多垃圾技能 平衡有腳做的
除了技能以外,同樣繼承馬去培育不見得每一隻都會跑
就算帳面上數值漂亮 金技多也不見得會跑,有時候要培育
幾十次才會出一隻很會跑的
改版後名次條件變鬆,終彎以後4-7都會開了
中距原版大進也是讓固有讓覺醒,要等換裝
短英長原版,中距換裝,盃賽一起出大進
抱歉我沒有表達清楚,我想說9力3耐在系統上是借不到的
抱歉9耐3力
有熱情的時候覺得5次不夠,後來手上有資源了反而常偷懶
(遮臉
我是猜測目前原po的輔助和種馬等資源累積還有段距離
不過資源累積這種事情難以一蹴而就
甚至可以說累積的過程痛苦太多收穫太少
可以的話,還是別太在意這些,快樂養馬就好
但如果真的打算從快樂養馬變成,想讓我的愛馬上舞台
…那就只好看場地構成、觀察技能變動、挑戰無限的rng
雖然都有樂趣,但後逐強度或勝負我覺得要有寬容的心
畢竟是個運氣遊戲,系統是可以用各種偶發事件氣死人的
最後祝遊戲愉快,大進可愛
大進要認真養一定要改很大,像是改一哩還像要7星
沒錯 大進可愛
剛之抱歉
大進我婆
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