[閒聊] HoloEarth v1.0.0 模擬室 遊玩心得
近看 HoloEarth v1.0.0 這個大版號上線,玩了快 20 小時,分享一下心得。
結論來說,可以先不用急著玩,理由如下:
1. 目前玩的進度會在未來的版本重置
2. 目前的版本內容還不多
3. 透過資源限制的方式來拉長遊玩時間
4. 優化差,4060ti 16g 偶而會明顯卡頓
遊戲本身是結合了生存、建造、生產、戰鬥、探索等要素。
要說好不好玩,這幾天玩了快 20 個小時。
除了資源限制導至我玩起來覺得很農很煩以外,總體來說還算是有趣的。
很農這一點我想在未來大概也不會改變,這種長期線上遊戲大概都無法避免。
雖然有這些問題,但遊戲本身還是有些好玩的地方,下面詳細聊聊。
【遊戲初期】
遊戲一開始會有一連串的教學任務,可以跟著一個個任務熟悉遊戲的操作。
初期會先讓你去採集基礎資源、打獵然後建造基本的建築物。
有飽足度跟水分,數值低下的時候會有負面效果,跑步時也會消耗的比較快。
不過食材跟水份的來源都很充足,這部份還算簡單。
不過我記得以前在 My Space 功能中很多料理都有蠻強的 Buff 效果
在模擬室中好像都拔掉了,飲食變成單純的資源數值,只是要避免負面效果而已
(也是有幾樣食物有Buff效果,但效果廢到笑)
【環境與溫度設計】
遊戲中有溫度的設計,太冷或太熱的狀態維持一段時間後會有嚴重的負面效果
例如熱太久會中暑,HP會一直掉,就算馬上跑到陰涼的地方也不會馬上恢復
一觸發狀態至少會掉 1/3 的 HP
然後草木材質的建築物要是蓋在高溫的地方會自燃,要注意
有些家具會發熱,蓋太近就可能會燒起來,初期沒有滅火手段
燒起來直接整間房子就去了 T_T
然後有日夜交替,會影響溫度、敵人及資源的生成
但目前影響很小,晚上就多了骷髏怪還有會發光的月夜花
在夜晚睡覺可以直接跳過時間到白天,但白天沒有辦法直接推進時間到晚上
採集主要就礦物砂石、纖維樹木跟花草果實這三大類
要一段段升級採集工具,升級除了加快採集速度之外也提升取得稀有資源的機率
【戰鬥系統】
戰鬥方面主要有:
- 近戰武器(劍)
- 遠程武器(弓)
- 投擲(各式道具)
武器真的很單調,近戰武器只有劍,遠程武器只有弓
近戰動作只有平砍跟衝刺攻擊,遠程武器只有射擊
玩起來就是蠻即時制的動作遊戲感,可以靠移動或衝刺走位來閃避攻擊
比較特別的是投擲,幾乎所有的道具都可以投擲
有些道具投擲會有特殊效果,例如辣椒可以讓敵人著火、毒菇可以讓敵人中毒
有些火屬性的敵人還可以拿水壺去澆它們,會有 dot 傷害
【據點建造】
據點建造算是目前比較可玩的地方,建物的材質有茅草、木材、石頭三大類
還有各式的生產設施、家具及裝飾物等
除了基礎建設的地基、牆壁、屋頂、門窗之外的所有據點建物都有舒適度分數和風格分數
睡覺後會以據點風格分數最高的兩個風格來提供長時間的 Buff (一小時)
有以下的六種風格:
- 簡樸風: 增加最大負重
- 花園風: 減少奔跑時的耐力消耗
- 皇家風: 增加採集點採集次數
- 都會風: 增加熟練度(配方等級)
- 食堂風: 增加飽足度及水份度上限
- 流行風: 增加HP上限
至於舒適度分數則是增加最大耐力值,跑步、跳躍、採集或攻擊等動作都會消耗耐力
所有建物(含設施家具等)都有耐久度,被敵我攻擊時都會掉耐久度
耐久度掉到 0 的話建物會變回建材、設施家具變回道具掉在地上
如果沒撿回來可能就會消失
【End Game&Boss】
目前的 End Game 算是有三個目標:
- 打倒兩個大型Boss(野豬王、史萊姆王)
- 收集所有的家俱配方
Boss 都可以靠建築物卡位+陷阱來打,這也是目前我覺得這遊戲最好玩的部份
如果要正攻法,野豬王靠攻擊走位還算是可以正常打
但史萊姆王就非常麻煩了,會不停召喚小史萊姆,雖然打人不痛但會一直打斷你的動作
史萊姆王本身會放大範圍控場技能,有遠距離的直線攻擊和大範圍震波攻擊
雖然不難閃,但要是不小心踩到控場區域就會難以閃避,一中招就掉一大波血
而且血量有夠厚,我整整砍了兩把鐵劍(目前最高等的武器)才把它打死
到後面我已經懶的閃了,直接堆屍硬上堆到它死
第二次就帶了一堆建材跟地刺過去找方法卡位,靠陷阱盧死它
在嘗試卡位的過程個人是覺得蠻有趣的,這種可以用建物來弄敵人的遊戲我都蠻喜歡的
【其他玩法&建議】
會一直在礦區遊蕩的野狼,可以丟肉塊放在他們吃不到的地方引誘他們過去
就可以安全的在旁邊挖礦了,不然這遊戲的野狼就算穿頂裝打起來還是很麻煩
然後建物可以用來搭空橋,可以讓你快速的移動到稀有資源區
遊戲中也有手推車可以使用,如果喜歡像玩運輸類遊戲的話
嘗試一下弄個能跑推車的空橋可能也不錯玩
但由於目前的地形與建物的設計很容易卡高低差,這可能會是一個挑戰
我因為只剩下 10 萬點數級的配方沒買完,暫時不會繼續玩下去就沒有嘗試了
如果有興趣玩的話,下面提供幾個小建議:
- 黑曜石劍不要換,雖然攻擊力比鐵劍高,但耐久度太低了,而且素材掉落機率太低
- 盆栽早點做,專種油菜跟辣椒就好,油菜可以榨油,辣椒可以拿來當投擲武器
- 配方等級11的裝備可以直接做,不用捏鐵裝,沒什麼必要
- 據點石可以交換觀測信標,信標安裝後提供大範圍大量的觀測點數Buff,必備
如果遊戲有再次的大版本更新或正式上線的話,可能就會找朋友來一起玩
但現況來說…個人是覺得 Cover 你遊戲本體不專心做
結果先搞什麼時裝設計跟換金的功能,雖然猜測可能是來自股東的壓力
但遊戲本身不先有吸引人的內容,成員跟遊戲也沒什麼連動,Live也沒繼續在這裡舉辦
在無法讓玩家定著的情況下推這些功能真的對開發及營運有幫助嗎…?
也有人已經玩過了嗎?是說我玩到現在還是不知道蘆薈在哪裡,有人知道在哪嗎 XD
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好遊戲一堆加上要跟台的情況下 這球不夠好玩下真得會爛
這方向感覺還是超意味不明的
LE新賽季肝了60小時後 這四天跟台跟到都沒時間開w
果然搞不懂到底要做成怎樣的東西
早把這爛球的錢拿來做抽卡手遊早就賺爛 現在才要做手遊
大家想看的就是成員 吉祥物 場景復刻之類的東西
總之你乖乖照現在hololive既有的做就好
其實含holo量高一點就賣爆了 只是地球這塊不知為啥很堅
持要特立獨行
的確是,這點真的是無法理解,這不太可能沒意識到才對
相對來說holoindie那邊真的比較懂
他們就神奇地先把非核心的東西做完才要放吸人的東西
不要說Indie,VRC裡面的地圖都比這個有吸引力
像VRC粉絲做的地圖就有復刻成員相關的場景,或很單純
的Holo粉絲集會所,裡面放成員要素做點綴還比較有趣
不然也能做個Hololive的博物館或成員的展示間都不錯吧
或者家具可以摻點成員的元素也行,增加農的動力,反正就邊看直播邊農… 但現在是反其道而行,至少模擬室中完全沒有Hololive的要素存在
其實也就是都可以在VRC裡面實現的東西
自從因為阿梅開始接觸VRC後我都會定期找地圖逛,尤其
像博物館 水族館 技術展示的那些,它可以呈現的比正常
想像的還廣很多
如果要現在這樣搞 當初應該分割一個獨立的企劃
嗯…又想吃 Hololive 的粉絲但又不給糖,只給貼圖那種東西要粉絲硬吃太困難了
蘆薈在地圖右上角 有金屬建物的地方
喔喔,感謝,再來去找看看 之前明明有逛到這裡結果卻沒注意到
初期直接去史萊姆王後山 地圖右下角農狐狸就好
分數多 重生快 攻擊貼打很輕鬆 地圖又有兌換中心有
加成
左下右下都有狐狸,我是在火山南方蓋據點所以比較常跑左下的 蓋了一個空橋用來上山,跑過去還蠻快的 左下那邊就比較沒資源,是說這種據點石就應該要給傳送功能阿阿
中後期龜火山 資源豐富 撿手榴彈(X
除了重 但比炸藥跟辣椒好用
炸藥的傷害 辣椒的燒傷 狼丟兩發燒死 蜜蜂鹿一發
可以自給自足的辣椒丟起來還是比較沒壓力啦 XD 是說資源的消耗跟效果回饋真的是亂設計,到底誰會想用炸藥跟鐵箭
玩起來感覺就是帕魯系統精簡版
沒有鯊鯊就沒有想玩的動力
以沙盒類型的遊戲來說 這款真的很普....沒什麼特色
用對岸的說法就是夾帶私貨,這就那個技術長拿公司的錢
作自己想做的東西
而不是公司需要的東西
咖是為了讓V們能夠有一個空間讓大家和V一起互動玩
遊戲才製作的吧?完成後再出個月卡制 定期找V上線
互動 在薛一波 然後裡面賣商品再薛第二波
真的吸金方式很多,但好像也沒資訊顯示為什麼 Cover 要這樣搞 就提供粉絲想要的,大家錢掏的心甘情願,你也賺的盆滿缽滿,究竟是哪裡想不開呢
外包找遊戲廠商做套皮遊戲就好了,到現在還要鑽木取
火的,後面問題幾乎都一大堆
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Re: [問題] CivIdle求教學!三天前有一些心得 直接把之前自己整理的貼過來 ==================================================================== 玩的時間其實也沒非常長 目前約4.5天 有踏入world war 2科技線一次(為了偉人)
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