[閒聊] 《黑神話悟空》團隊:原本我們設計13關
消息源自今天《南方人物週刊》的兩篇報導:
https://news.southcn.com/node_9a0a9f6069/5f0746a240.shtml
https://news.southcn.com/node_9a0a9f6069/1f66dc2cf5.shtml
整理幾個我覺得有意思的點:
- 遊科團隊從騰訊出走時一共7個人 (恰好和妖王七大聖人數一致)
- 因為當時《魔物獵人世界》人氣最高才決定做3A ARPG。
- 本來以為不會多紅,PV了不起100萬播放到頂,結果意外爆紅,壓力超靠北大。(現在5000多萬)。
- 遊戲到今年8月才做完。
- 原本設計了13個關卡,但工期趕不完,只做完按優先級排序的前6關。
- 妖怪做了超過200隻。
- 《黑神話悟空》的內核傳承自《鬥戰神》多於《西遊記》,打算寫一個圍繞「蒼涼」為主題的故事。
- 大部份時間都在老實蹲技術,而且因為技術不足砍了很多設想。
- PV中孫悟空無雙割草天兵天將的環節,本來是序章的一幕,但幀數爆炸爛,砍了。
- 白衣秀士本來有第三階段,砍了。
- 原本設計主角變蜘蛛在盤絲洞玩追逐戰,砍了。
- 原本設計在海上移動的巨龜上戰鬥,砍了。
- 野心太大想做11國語言,但錯估翻譯工期,結果一堆文本來不及翻譯完。
- 美術團隊掃描了非常多中國古蹟建築,數量達到遊戲所用的7倍,計劃未來對外開放素材庫。
--
掃描到鋼筋
可惜很多古蹟建築沒得掃描了
還有水下八關www
鋼筋水泥都外漏了
這樣砍 眼睛會不會乾啊
懂了,半成品拿出來賣
中國古建築(鋼筋水泥)
又…又半成品
中國古蹟建築(鋼筋)
有人又要崩潰了 哈哈哈哈哈哈
到8月在寫完 這麼抖
8月做完太極現了吧
難怪劇情像半成品,原來真的是半成品
直接掃古蹟難怪有鋼筋
DLC?
8月才做完幹嘛不延期幾個月
都賺爛惹 該多請幾倍人力用DLC補回來了吧
畢竟第一次做3A 之後就有經驗了
DLC穩了吧
真的是有夢想有熱情的人 寧願不領騰訊的高薪 也要出
來完成夢想
dlc預定
因為四年了 再不出金主會殺人
壓力靠北大 萬一失敗怎麼辦? 只能說了不起
確實後面半成品味很重
掃描到鋼筋也合理 現在很多古蹟都是重新翻修過的 加強很
多建築結構
人家已經延期好幾次了啊
半成品做到這樣已經很好了,可惜被中共拿來炒作攻擊台
灣
這就練兵。能成功真的恭喜
所有軟工都夢想完整寫完+測試 但通常不可能
初次作品就是3a 就管理的角度來說很不錯了
像是九日也是很明顯有砍過不少內容
是不是公司戶頭只剩300人民幣,薪水發不出來準備跑路
掃描中國古蹟建築是吧?那我總算知道鋼筋從哪來的
出dlc就好
問就是DLC
遊戲能按計劃做出來才是奇蹟
這年頭你要找哪個大作有好好做完的很少啦
喔 難怪會有那個工作組跑出來說「我今天才知道遊戲
做完的」訊息 真的是趕死線欸
13關->6關 實質半成品吧
他6關還是收得很趕
當初原本是說2023年 現在已經是延期過的日期了
之前募資的遊戲也是明顯後半段趕工痕跡很深 整體好玩就好
另外我看他們那邊的留言 製作團隊有很多卡內基美隆大
學的計算機工程師 幫忙製作 但技術還是跟不上想像 但
還是很厲害
時間壓成這樣都沒什麼嚴重bug也太屌
白衣秀士憑什麼有三階段???
不是那種中途腰斬,而是就算六關也快做不完
憑他是二郎神的臥底吧
第一次開發遊戲團隊通常都會高估自己的能耐,給出過
於樂觀的時程表
很多遊戲都頭重腳輕 不如設好斷點
活俠傳:不掛EA該死
黑悟空:半成品,就算不把砍掉的補完也沒關係
隱形牆看來就是做不完 乾脆直接禁止出去
有種就後續DLC免費補完加修正,本作絕對直接封神
直接強迫玩家在做好的地區移動
不過好的是下一款資源會更多了,想來蹭的壓力也是
不然正常直接做個洞讓玩家摔死就好
所以他們15億只做了一半?
看來也是中了第一次做遊戲的症頭
或是放些毒沼
結果而言做得很不錯了
這次的成績下一次就有底氣跟騰訊要求更多的資源和預
算,也可以徵更多的員工
沒事。裡面陝北說書 無頭人 很讓人驚艷。認真
DLC吧 反正也是現在普遍的商法了
第三點笑死哈哈
DLC穩穩的
中國那個不是翻修 是"新蓋"古蹟 因為破四舊很多被砸
可以理解,經驗少又直接挑戰這種規格的遊戲
https://tinyurl.com/2cpx62xn 第六點當初訪談不是這樣說的
如果常看遊戲訪談就知道可以完全達到當初預期目標的
真的很少
還好沒弄什麼追逐戰 盤絲洞已經很煩人了==
笑死,和活俠一樣XD
剩下的七關大概就是天庭跟西天了 看來得等dlc
更多是直接變成開發地獄
其實他們開發控管做得不錯,遊戲內看得出很多被折衷
至少有參與到 大作 這是很好的養份。
後的痕跡
連EA和SE已經很有經驗的大型老牌開發商都很難避免
在延期上面會靠北 先發售後面DLC補上
裡面文化感很強烈
賺這麼多 該準備DLC了吧
黑神話看得到很多妥協和趕工的痕跡
以內容看算很有良心了
對啊 連經驗豐富的老團隊都常常發生工期等問題 很常見啦
光看這項目管理的難度 台灣還幻想有錢就做得出來啊
看看2077...
DLC再賣一次就好 技術需要積累 遊科第一次做到這樣已經
很驚艷了
投資人沒辦法忍受再延期了吧
任天堂多有經驗了 metriod prime4生不出
資金只是入場券而已
可以做完整就80分了,這種大遊戲整合都靠北難的
錢都快燒光 沒錢可以再燒了 趕快先出一出首部曲看反應 嘻嘻
教科書級的災難開發
遊戲永遠都做不完的
對啊 永遠沒做完的遊戲的
6/13 連半成品都不是 崩潰
趕緊更新弄個地圖吧==
王家衛 東邪西毒 就是拍到沒錢 趕快花一個月拍東成西就
賀歲片賺錢。然後繼續拍
不懂妥協和取捨的開發商,遊戲是永遠做不完
災難開發 遠遠遠輪不到這批人啦 前任血淚斑斑開發史太多
我看國外實況主在盤絲洞那邊真的快崩潰 根本不知道路
原來裡面CMU的那麼多 感覺好強
挺意外遊戲沒有優化大爆炸
程式能力很好
遊戲總是要天馬行空幻想。下一部希望更加成熟
還有那麼多關卡沒做,DLC可以期待了,結局也補完一下吧
選擇有時也大於努力 選對unreal5了啊 不像2077用自家引擎
滿希望能選擇第三結局 殺上天宮
用到生bug都不知是自己寫錯 還是引擎哪裡出毛病
真的很燒錢呀吃力不討好
看來就是已經延期延到不能再延了,都做這麼久了,恐怕每
今年8月才做完 bug這麼少 有這麼神奇?
為啥要拿任天堂和2077出來比?
開發時間也久
延太多次 日期已經跟發行商定了
多延一天,製作人員的壓力也是不斷堆積
8月做完也是延期很久的結果
2077是開放世界遊戲的RPG
後續經費到位把這些都做出來吧 還可以提升難度
黑悟空是箱庭一本道也
對比大票鄉民能列一長排的遊戲 day1 bug 優化 真的沒啥好
開發規模完全不是同一個量級的
這是他們第一款遊戲 很多素材資料庫都要重0開始阿
更別說2077還是自製引擎
挑剔了 甚至ps5也可以玩 反觀那個被ps下架的2077
一直反觀2077幹嘛?
第二第三款這些工程就比較少
有點猛,8月做完,目前看起來bug很少,可能是空氣牆外都是
bug
2077是箱庭一本道遊戲?
那些先問踩人的說吧希望對其他遊戲也寬容一點
= =
還要拿任天台來臭 真是莫名其妙
第一次出來做還不錯了,至少交出來的成品是還不錯玩
的遊戲
空氣牆感覺就是砍了一大堆東西
2077不太能比,2077慘的是PS4,PS5跟PC體驗都還算好
又是半成品,活俠:這次不是我的鍋了吧
要射精的能不能自開一串啊 射一個禮拜了還沒停啊
不知道DLC出來通常都要弄多久?
黑悟空做成開放世界RPG再來跟2077比
看樣子有DLC 學學FF15 靠更新先把地圖引導修一修
當年FF15當是延期到不能再延,有很大的上市壓力
每篇都在推文射一大灘
是啦 選擇要上ps4就是很吃力
FF15自己要砍掉重練活該的
就是 (修正
把野村的東西砍的一乾二淨
不同類型的就不要硬提出來了
夢想很大 實際上很難 這種事遊戲界根本是常態
所以還有7章可以做DLC 太爽了吧
黑神話要比的應該是戰神
能做出來,還有這種成績已經很強了
FF15跟16就兩個極端 一個延到爛一個完全不延==
阿六這時候會噴製作團隊祖宗十八代嗎 賣半成品
古蹟修復會用到鋼筋
所以dlc還有7關可以做
16應該很多人都覺得延一下把巴哈後的完成度提高更好
那就表示古蹟是從頭新蓋的 啊XD
半成品就能在西恰認證超越法環真的做出來還得了
滿滿熱忱的創作者常常想做的比時間內能力能做到的多很
多很正常
中國很多古蹟都是水泥建築
結論:工期不夠
這個就是單純取捨剩六章 一堆遊戲開發中本來就會捨棄一
些東西 要拿來跟活俠那種明顯沒做完的比喔…
7關可以直接做下一代了吧 這代的缺點DLC也很難救
幾乎所有3a都會面臨的困境-收尾工期炸裂 草草收尾擺爛
喔
砍了
上面那位,一樣吧,就是沒做完,現在劇情才會被噴阿
分五章賣錢~
不錯steam 那邊也貼很快可以呀想踩的一樣是沒做完
依照目前狀況看來完成度絕對比活俠高
活俠大概30%吧
完成比完美更重要
鋼筋是定山神珍
13變6還真寬容呢
以美術呈現結果 他們能蹲好幾年練功真的猛
不錯啊 取捨後完成的不錯
掃描到鋼筋
我說我做了13關 你他媽問我眼睛乾不乾
那種因工期被捨棄的廢案根本是常態啊 沒啥好說的
拿2077來比的應該是沒玩過幾款遊戲吧
啊我忘了他連實況主會收錢工商都不知道
DLC預購開始
你看法環DLC指頭遺跡海岸那些地方很明顯也都是廢案
對新團隊什麼體驗都是新鮮的吧 不然關卡砍幾個 對其他公司
大概是個不必特別提的家常便飯
還要比完成度別怪人嚴苛呀
後面出dlc加上去就好
超大型DLC要來了
反正現在是大DLC時代 DLC補完或是直接出2 都行
真的只有一半
因為再延期就會被嘲笑了
少拿活俠來說嘴 活俠被噴是把半成品放遊戲裡
這樣取捨蠻好啊 不然之前整天一堆人鬼扯詐騙
結果一開賣直接被打臉打到閉嘴了
笑死所以是PV上市背負了巨大期待,中國3A夢
取捨正常啊,法環也是被解包出一堆廢案
資方早就名利雙收到爽死了怎麼可能怪他們 下次你要
十倍的人都幫你招
黑悟空也呀
也是
難道把十三關都做完現在就能再多賣一千萬?不可能
的
美術團隊掃描了非常多中國古蹟建築 結果鋼筋也掃進去
ps5能玩XD 確實啦能跑就是能玩 剩下玩家自己習慣就好
任何一款大作都一定會留下沒完成的廢案 這些日後都
能變成刺激玩家想像跟日後下一款製作的養分
所以中國古蹟建築用到鋼筋
翻譯:金主來不來投資嗎? 我們還能做第二部
現在口碑和銷量都成功了 砍掉的拿來做續作也不錯
每款遊戲都有在開發途中被放棄項目
人家做成這樣還有後續 真的沒得嫌
台灣有夢想的人肯定不少 若是有大金主支持 相信有天
台灣也會有自己的3A遊戲
泰柏倫之役。OW當初也是半成品
吉田據說是當初跟SE高層下保證一定不會延期
有些大作 都是做一半放棄 拿既有的模組去改
參考鬥戰神多於西遊記 難怪劇情就那樣了
以第一次做的團隊來說很厲害了 能有效控管開發進度+
維持品質 反觀現在的西方3A工作室
東砍西砍根本是遊戲界常態 能砍到問題跟bug不多算本事
這幾年玩家早就被詐欺PV騙到麻痺了 砍草天兵做不出來可以理
解啦
水下八關 笑死
惡靈古堡最後上市的也幾乎都是不到幾個月的趕上架
官方認證 半成品 6/13
水下七關都是真的,11種翻譯爆炸更佩服13.5種翻譯穩定更的
等你13關 但目前幾關其實 畫風噁心量有點過了
做過案子就知道能適時捨棄點子完成能上檯面的作品已
經是豐功偉業
至少有做取捨,給推
壓力那麼大到可以做成這樣 很厲害
沒辦法,現在當個狗官出嘴作事太方便又不負責,製作成本會高
13->6
全是這些沒用傢伙的廢文
會取捨真的很正常 做太多做爛也會被罵 不如縮小
DLC很普遍
那就dlc
有這次成功的案例之後就能放手謹慎發揮了 希望2-4年就能
玩到二部曲或是DLC
令人感動的一段心得:我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人
,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希
望,我能回自己國家的異世界當猴哥 pQAQq
有夢想且努力實踐的人 恭喜他成果 吸引世界都關注
想看悟空和楊二郎幹爆如來
那段文章有 完整版 可以貼上好嗎呵呵。
也是一種燃燒熱情的奇蹟了。
回到東土神州
難怪猴粉喜歡拿活俠來釣,原來是致敬了EA當成品,甚至還
沒人家老實
剩下可以用dlc慢慢補吧
砍掉過半還能反觀西方3A工作室,雙重標準沒有極限
所以黑悟空有打包票會用免費DLC補完了嗎?以前版上對爛
尾3A大作的標準好像不是這樣子wwww
Dlc穩了,這麼多內容能玩
最後一點蠻讚的,開放後買一下
慢慢修正吧 也可以讓想練功的工程師加入也挺好的
現在有非常多錢,如果DLC 出現是免錢的!我願稱你為神作
、畢竟原本要13關的。
美術團隊真的屌
壓力一定靠北大 一堆人看沒有酸言酸語 想好好做遊戲
真難
接下來一年一關做到打報天庭就變神作了
未來會出成更新還是DLC嗎?不然每個遊戲都有廢案塵封
結局號召打上凌霄寶殿,中國的下一代革命有望
唉半成品拿出來欺騙消費者,刪除退款了!
台灣是有那個資金的金主根本不會投資在遊戲界
就看後面能否用DLC補完
以後記得直接規劃DLC大法
不知道為什麼做得好會讓一堆台灣人崩潰
一年後再出個大型DLC補完13關
本命人不是孫悟空,其實應該不需要綁定棍棒一種武器,例如
加個猴拳,雙爪,然後術法再搞多種一些
公開素材庫很佛耶 給推
太強了,也辛苦了
中國能撐出這樣的品質,已經很了不起了
直接出二代了 還那邊DLC
其實看下來當初黑悟空被一堆人酸是搞詐騙吸金的,這一
酸就是好幾年,團隊能夠堅持下去真的不簡單
希望能出DLC或二代補回來
笑死 半成品
希望DLC補完 想看完整劇情到底是怎樣
推啦
砍內容很正常 工期跟計畫對不上就要調整 畢竟還要考
量到商業利益 總不能一直延期下去 就算是內容豐富的
法環 博德3都有砍後期內容的痕跡
這個可以補DLC了吧
賣個DLC還可以吧,至少把當初沒做完的設想補一些進去
該砍就砍 挺務實的
第一次做的半成品以穩定度來說已經很猛了 不知道之後劇
情能不能完全補上 有這種成績以後金主也能放心投吧
已經很屌了
以初生之犢來說,這成績很驚人了,只能說法環、支狼
太優秀
這樣真的很厲害
轉變成大遊戲公司的開始 還有人嫌有人酸 服了
才1280 物有所值
6/13 說是半成品都很勉強吧
6/13 就130G了 真給你13章是要幾G
乖乖弄個DLC吧
華人的驕傲 !
23樓正確答案
這樣叫半成品,那暴雪粉不就XD
所以會後續更新補完原本的規劃跟想做的內容嗎
其實就新手團隊會這樣 不懂把控範圍把餅畫太大
第一次差不多 看下來沒太半成品感 比很多大廠的真半成品好
鋼筋水泥自古來..(ry
DLC克金我聞到了
半成品的感受我覺得滿淺的,算圓得好吧
從騰訊出走這點給推
真正有心想做好遊戲的人不會願意待在騰訊的
不意外 遊戲裡看得出想法很多但是礙於現實妥協的結果
黑悟空參考的古蹟一堆都在山西,古蹟太多導致幾乎都沒
維護的地方。
能夠做出好成品就是好的管理 砍目標是其中一環
有取捨很正常啦,後面用Dlc 追加
類似2077吧,拖到不能再拖只好硬上了
很多構想沒時間去實踐
不過2077剛上市時的優化超級悲劇
軟工界的專案就是這麼刺激XD
不過金主順利回收錢了接下來預算可以再多人力了吧
反觀
73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順78
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[閒聊] IGN持續追討《黑神話:悟空》開發團隊,IGN持續追討《黑神話:悟空》開發團隊,要求遊戲科學對性別歧視做出回應 由中國 Game Science 遊戲科學開發的動作冒險遊戲《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)預定於 8 月 20 日推出,隨著近期開放媒體試玩,外媒 IGN 也釋出試玩評論。 然而該評論末端附上了一則去年指控《黑神話:悟空》性別歧視文章的聲明,並稱開發商 至今依然未進行回應。62
[閒聊] 黑神話:悟空的神佛也太慘了吧= =黑神話:悟空的世界觀大家都在猜 主角到底是誰? 時代是哪裡? 天庭西天各個神佛呢? 不過經過一些人玩過的體驗版資訊來看59
[閒聊] 黑神話悟空美術遭原作者不滿爆料抄襲下面是各圖原作者發在微博指控黑神話悟空抄襲: 1、8月22日,@楠山禪 發文: 悟空您好,在使用猴哥的圖片時未告知本人,看到請聯絡,謝謝。 原微博:27
[情報] 黑神話一開始打算做13關中國南方人物週刊的訪談 選了一些跟遊戲內容比較相關的部分 選擇製作ARPG是因為調查過全公司 Steam 帳號後,發現遊戲時長排名第一的是魔物獵人世16
Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分黑神話不是碎片化敘事 真正的碎片化敘事是把資訊拆開藏在遊戲角落 遊科有把整部西遊記藏在黑神話裡嗎? 沒有,也沒必要 其實遊科的重點放錯了2
[閒聊] 為什麼魔物獵人沒辦法3天1000萬魔物獵人卡普空的最強ip 可是銷售量被黑神話悟空屌打 賣得最好的世界賣了快1年才1000 萬 黑神話悟空3天就辦到 這樣是不是代表魔物獵人的技術、內容、美術、關卡方面全輸 而且魔物獵人還有線上要素 比黑神話更能吸引人過來 我看明年的魔物獵人荒野也沒辦法做到這種事吧 不曉得那些在那邊吹荒野的人知不知道這2
Re: [閒聊] 西遊記怎樣算是陰謀論?去看悟空傳你就懂了 還有要更詳細的話你要看遊科在騰訊做的鬥戰神 楊奇自己在訪談就有提到鬥戰神的世界觀是以今何在的悟空傳做設定的 訪談連結如下,2018年的時候,當時黑神話第一次實機還沒放出影片,不過照他們說法是 20
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