Re: [問題] 平心而論黑悟空好玩嗎?
※ 引述《zzing (zzzzzzing)》之銘言:
: 說實在我沒特別喜歡動作遊戲因為容易3d暈
說真心話的話
還滿好玩的
已經差不多要打進第三章了
論動作遊戲玩起來的手感
已經比有些比較一般的遊戲做的好
比較讚賞的地方是
敵人的進攻模式是真的多變
P2切換模式,快慢刀,追尾,遠程飛行道具,
連招派生,各種要素都到齊了
看的出來花很多功夫在設計這一塊
敵方武功高強之餘
我方的猴子也有相應的機體,這點讓人舒服
不是那種對方動如脫兔,而我的角色靜如處子的遊戲
是真的可以靠角色動作技壓對手
兩段棍勢敲天靈蓋可以確實的敲停對方動作
一般戰鬥邏輯就是在立回的時候
透過輕攻擊和閃避集好能量
然後等對方頭目露出破綻之後給他來一記大的
對方開大招放影遁直接讓他瞄準空氣
或是用硬化彈反(有些不能彈)都做的到
不過學習成本是有的
我好像沒看到調整難度的選項
也就說要確實掌握整個遊戲系統的機制才能通關
不然現在動作遊戲基本上都會給你一個簡單模式
輕鬆的按按按鈕把故事看完
我本來是想說看能不能輕鬆的玩過去
打著打著還認真起來了==
不認真學習系統
好好分配點數真的會被頭目教訓
整體來說,最大優點就是BOSS戰鬥
你如果喜歡玩這種內容,那他做的確實還不錯
中國文化輸出確實也是一個亮點,畢竟競品很少
地圖設計和敵人關卡佈置就比較平凡
你如果主要要體會什麼探索別有洞天這種東西
應該有困難
可以參考一下
然後我顯卡會玩到過熱 XDD
導致我直接把機殼拆開冷氣開強給它吹
我本來還想說這黑屏直接跳掉到底什麼問題
吹冷氣之後就正常了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
第三章喔 糞地圖好像從第三章開始
推
+1,棍法+三四套技能蠻好玩的。但要第一章後期解鎖後體
驗比較好。玩法本身還不錯,優化很爛
Boss好玩 探索糞+1
顯卡是哪張會燒啊==
他就棍法 變身 法術去搭配 還是能搞出很多套招數 比較像
在簡單跟硬核中間取一個平衡
玩到過熱=.=
戰鬥非常好玩 內容很棒
怎麼好像很平常,之前玩遊戲都沒碰到顯卡過熱
竟然玩到過熱 逼出開殼散熱法 XD
看板上的有人22H就破了 實況主有玩快40的還沒破 差真大
改換4090
優點缺點都很明顯,但的確是款用心製作的好作品
以UE5引擎開發來說這款已經算優化蠻好的吧
地圖太爛就算了 音樂玩到第二章快玩都沒有能引起心動的
我一開始電腦發現不行就退款了 當等等黨
第二章地圖就開始糞了,第三更爛
我4090看極克灣調整之後我覺得體驗好,原本會卡,現在次
數少很多
就優缺點很明確,不是神作但也不是什麼無法玩的糞作這
樣
過熱是30系的吧
好像說好玩的都只打到前兩章而已?
音樂是另外一點,是真的蠻普通的,不知道是不想喧賓奪主還
是
現在追尾快慢刀已經變成優點了嗎?
音樂好像有人吹 我是覺得蠻普的
我是3070
音樂有人愛 有人不愛 我是不怎麼喜歡往生咒
遊戲内其實不太卡頓,就是有無預警黑屏跳出,後來昨天拆殼
開冷氣就一切正常
畫面不錯,音樂不怎麼樣,遊戲性也有中上水準
雖然我不喜歡中國,但這款確實做得不錯,以價格來說
但探索部份真的很糞,一堆空氣牆,要找隱藏的東西會
很燥
關卡和地圖我不會說平凡 是垃圾==
設計也很沒亮點完全沒有巧思
我完全放棄尋找什麼坐墊和葫蘆升級道具,有看到就拿
仁王1關卡設計雖然機掰死人但是探起來都還比較有趣
這沒有地圖也沒有提示,你要查戶口找到所有東西都不知道那
個猴年馬月了
我也完全放棄主動去找那些 因為根本不知道要怎麼探索
沒有地圖沒有提示不是重點而是一張大地圖被空氣牆切的七
零八落 你連要用方向感記住那些地方去過了 哪裡通哪裡都
很難
有實況主也是4090第三章燒
不行欸 打到靈虛子閃退了7次 換顯卡驅動 關禎數都用了
= =等他之後更新吧 遊戲體驗真的很差
我先前也以為是驅動問題 XDDDD
或是設定開太高導致,在那邊搞半天,所以說還是比較喜歡主
機
2070玩這款沒出問題過真的爆笑
後來我朋友不知道哪看來的都市傳說說是過熱,才拆開來吹冷
我對戰鬥感受不到樂趣所以覺得不好玩
氣
我13600K+4070Ti 用系統推薦跑目前沒遇到問題
你原本這天氣沒在開冷氣嗎!?
沒有開很強啊,現在是開到有點冷給電腦吹 XDD
恭喜,你已經把最好玩的部分玩完了,歡迎加入迷路幫。
我AMD R7+4080 完全沒遇到閃退或優化問題 除了那個光追
我覺得常玩動作遊戲的大概會覺得他手感不太行 一股黏
滯感
沒地圖對我這路痴真的痛苦
我的3070也熱當XD
黏滯感有一點但還在可以適應的程度 而且因為整體難度不
算太高 所以還可以啦
我3060ti是開冷氣然後拿電風扇吹主機
三章不看攻略走真的會漏掉很多東西
這遊戲的手感好像跟天賦、配裝關係蠻大的 它有時寫少許
我覺得音樂非常用心 那些打擊樂的拍點 都是東方音樂特
有的
我二章錯過沙二郎就有點不爽了
但用起來有明顯差異 不過這棍子按一下打幾下 不是一棒一
棒的 有時真的覺得有點黏刀
就輕攻擊第三段很多下那一段 在貼boss的時候經常會不知
道現在是打到什麼程度 然後連段就沒了 很煩
我發現用大螢幕 像是電視 比較好判斷路 比電腦螢幕好多
了 你各位迷路仔可以試試
耍棍太花俏真的會不知道現在打到哪==
然後吐槽一下快慢刀追尾放在其他遊戲是會被吐槽的部
分 不過可能也有很多人喜歡這種設計
他們就很愛這種花俏的動作(boss也是) 反而變成難以判斷
這也是動作設計上的經驗就是了
快慢刀沒到很嚴重啦 大家都被法環噁心過了
重點是現在對岸吹成這樣 反而是能不能讓製作組收到應有
的反饋的程度了ww
看實況我覺得沒地圖會迷路有點麻煩
閱
動作設計或打擊感這種事是真的要磨的 老卡被叫動作天尊
他們也是磨了很久的打擊感 強如魔物獵人 第一代的打擊感
不要說是稀爛 根本就是災難+反人類操控方式
配合別人做好的地圖 就會覺得很好玩了
沙二有先看實況提到 剛好沒錯過
我雲觀眾,美術 配音 演出 敘事
看了掉下巴 那個抄襲的沒水準的對岸
真的可以做出這種遊戲 台灣人要
有點警覺
到底要警覺什麼?
20億 暴死怎摸辦 臺灣誰願意做公德做3a
沒啥好警覺的。依照現在的節奏下去,很可能最後是中國自己要
禁黑神話悟空。
我還在摸索切手怎麼發動
他點天賦後普攻招式流程會大變,有些好用,有些你不熟悉打
完一圈破綻可大了
所以不能無腦一路加上去
切手就是輕棍接重棍吧,不管你打到哪一段都可以切成重棍派
生,只要你有棍勢能量的話
關於迷路這點 遊戲有沒有給類似法環的會發亮的石頭
的東西 可以當路標之類的?
只有類似法環的小光線指引山神廟 算一點屁用都沒有
可以用這個 滿完整的
龍虎王是對的 把冷氣開強 電風扇直接吹就沒閃退過了
看來真的是太熱了= =
爆
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