[閒聊] 死神的劇情神仙難救吧
雖然動畫看起來是有花錢的
但現在看起來還是神仙難救吧
友哈的迷惑行為
星十字讓人煩躁的拼命接關
和尚跳舞跳太久看了更尷尬
零番隊依然敗的有夠難看
這些要咩原汁原味的演出來
不然就是舊酒裝新瓶
最後留下來的還是失望
感覺當年再給久保兩倍的時間
評價也不會好去哪吧
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真的很不好看= =,雨龍出來跟一護作對開始很煩躁
難怪當年一直被噴
說真的前面還行,大家就互相開大潮來潮去
再給兩年時間如果是讓他休息兩年再畫那差很多欸
多畫兩年那評價當然好不到哪去
是 必須直接改劇情才有救
我看動畫多半也只是看加戲跟打鬥畫面罷了,劇情什
麼的早就隨便了
血戰整個篇章都有問題沒錯 但只在血戰內部比較後期依
完現術到結束都不好看==
還好吧 看動畫沒覺得怎樣
然遠遜於前期 別說劇情 畫工都惡化 不然地毯哪來的
殺老頭殺卯之花直接毀掉後面搞精彩戰鬥戲平衡戰力的機會
雖然動畫製作品質很高,但我還是撐不下去
久保血戰初期其實就講過他不想畫了 事實證明他真的不
還以為自己能靠動畫看完死神血戰篇
該畫 = =
打完藍染就差不多了
後面算腰斬吧
本來就那樣了
論拖戲鬼滅招式單一上弦每個斷頭都不死更拖
我只是來看卍解潮指數的,劇情早就沒在管了,只要他沒
把地毯刪掉就一切都好
最糞的還沒演出來
本來就這程度而已啊 動畫還努力在救了
動畫版已經修補很多了 劇情設定都比漫畫通順多了
6個上弦能斷頭不死的只有兩個,而且都下話就死了,是能
拖個屁啊...
貴古這塊一定是貴不到死神身上的
我不知道 但是至少我看到現在覺得很好看
但大綱問題是久保如果不覺得有問題那也改不了
給久保兩倍時間就只是看M多復活兩百次 一護多坐三百趟電
梯而已 血戰篇就是沒意義的內容塞滿滿 重要的一筆帶過甚
至不講
血戰大綱其實就一句話 敵人換成滅卻師 要說還真的沒啥
問題
鬼滅是沒梗但很快就結束了要打的就那幾個
鬼滅怎麼可能比死神白癡聖文字拖 鬧麻了
再細化的話就是鼻毛的目的 其實這已經改掉了 久保顯然
覺得有問題
4
鬼滅總共也才23本是能拖到哪去...
血戰一堆口胡禁我輸賴皮仔煩躁多了
打架就是輪流裝逼尬聊
說鬼滅更拖是看到哪裡的假貨嗎w
我甚至覺得咒術都比較娛樂
為黑而黑就算了,連完全無關的話題都跳出來硬插幾句實在不
怎麼好看阿,怎麼過這麼多年都還沒走出來
如果動畫能補個藍染卍解我就心滿意足了
鬼滅比起來根本超不拖啊...
死神漫畫看完露琪亞被刀下救人後就沒看了 現在看動畫
無形帝國篇真的看不下去
設定很豐富 表現很乏味
當年有追過連載的都知道這段就一坨又臭又長的
最後面給藍染多點打系或卍解我就給過
原作就那樣,怎麼救
我覺得就去看久保真正想畫的東西會好些,戰鬥邏輯就算了
,不過說實在也只有現在動畫才比較能好好看那些回憶,那
時漫畫連載已經夠水了,再跳這些回憶出來只有煩躁
動畫已經補很多 畫面表現也爽多了我覺得觀看體驗比漫
畫一段簡單劇情久保硬要用留白潑墨拖幾個星期好太多
血戰和完現術篇不都久保自己想畫的
還記得當初他畫血戰篇還講說不愛看就不要看
你就知道當初追週刊看得多絕望
等藍染卍解+1
不然你以為他怎麼結束的
劇情就是爛的,久保自己補也沒用
久保明顯就是要趁血戰補一補之前沒什麼戲或沒寫到重點的
角色,但處理的方式大多真的不好,好評的大概只有涅跟音
夢這組,大家想看的重點一團糟,自然也沒人想去看久保想
寫的那些
也是那個跟著看畫面潮 劇情什麼放空不要思考太多比較好
這段是真的很糟 當年還爛到一度看不下去
漫畫當時記得就一直被嘴潑墨 然後拖超久
「上弦每個都斷頭不死」看到這句話的我??上6要雙殺
,五正常殺,四要殺本體,二直接死,也只有一三斷頭不
死而已,有夠雲
現在動畫加戲去平衡大便還好一點
提鬼滅真的笑死 哪個鬼能撐得跟咕咕雞一樣久再來說吧
你要不要算看看漫畫完結多久才有動畫?就是因為爛阿
東仙救不了
上零番隊修練之後必須全部重畫
那些斷頭沒死的上弦拖不到一話就死了是能有多拖
鬼滅算是jump 少數不拖的作品好歹講其他漫畫吧
他怎麼可能講其他漫畫,就是不惜寄生跟反串也要黑到底的
血戰篇的劇情安排很詭異 正常來說一個角色覺醒升級會
先打個小敵人試身手 然後在重要戰役給出貢獻 死神是
花篇幅升級後打個劇情不重要的敵人 接著被打臉 這樣
的例子還好幾個 讓你有這群人到底在幹嘛的感覺
就我看到雨龍VS一護這邊棄追的感想,升級後老是不出全力
真的很煩
雨龍是朋友還好吧 致死量這邊才是我說的意思w
因為後面我就沒看了
最北七的爛雞橋段已經過了,M收法改合理一點像是改成有
多個眾人猜測的核心弱點,鼻毛也不要求太多多鋪成銀箭,
但問題就只怕多一堆無關劇情收法卻一模一樣
來來去去就我本不想用這招 跟月牙天蔥而已
雨龍一護在靈王宮對決的加戲我給超好評欸 雖然劇情邏輯
上還是有點瑕疵(親衛隊vs小伙伴不怕他們被打死嗎) 血戰
篇的戰鬥一直都只有各種能力堆疊 看不到鬥智也很少交心
一護雨龍雖然兩邊都放水但這才是重點啊 因為他們是朋
友才會這樣
這部從就完露琪亞就一直走下坡了
血戰就看各隊長和浦原 藍染秀就好 地毯就算了 已經不
是當年最帥的牛頭和無月了
拿死神血戰篇的戰鬥來跟鬼滅的戰鬥比較,只會突顯出
死神有多差吧
同樣是「雙殺」和「弱小本體衍生出強大分身」的機制
,鬼滅的上六戰和上四戰打的多麼熱血、多麼緊張刺激
,死神的大明星戰打的有多荒謬
我本來以為完現術已經夠爛了,結果血戰篇又端出一坨大便
還是有救回來一滴滴,0番隊團滅不是一格
而是開大後被完全反逆裱死,至少合理多了
你說 什麼
劇情爛就是客觀上的啦 當年連載時就是完現術+血戰篇
一套combo讓三本柱提早異位
經過這幾年我們找的了可以接受他的姿勢(潮就完事)但咒術
我們還沒找到可以接受他的方法
當年唯一看點就老角色亮卍解或新招
開場很澎湃,但越畫越鳥
你以為你在噴劇情,實際上講的是戰鬥
讓我們來看到時會有多少人護航死神劇情很讚
看動畫至少 斷點感不是這麼重
久保就大綱標題都想好了 所以連載起來會很冗長 破面篇因為
人氣還在高點所以可以畫得很完整 但大概在劍八那邊以後讀
者開始不耐煩人氣下降 後面才會出現一些他不得不砍掉的地
方 像鐵拳斷線那類 千年血戰篇也是這樣人氣開高走低 最後
打有哈才會很草率..
用花姐換劍八真的夠白痴的 花姐可攻可奶 劍八根本
過譽
45
[死神] V真的是星十字最強吧?從這次動畫加戲來看 友哈的親衛隊 實力還蠻清楚的 聖別前 連天示郎都能秒哈斯沃德 聖別後 零番隊跟親衛隊打個三七開 對比28
Re: [閒聊] 千年血戰篇劇情是敗在鋪陳不夠嗎除了靠少數亮點跟角色潮度撐以外,血戰篇真的慘不忍睹 第一、無意義劇情太多 太多了就拿地毯舉例來說,靈王宮花一堆篇幅吃吃喝喝鍛刀換裝,超絕強化後用跑的回屍魂 界助拳 結果秀個十字衝後跟友哈石田大眼瞪小眼又折返跑回靈王宮。當時下去零番隊還說心態變成27
[23夏] 死神 千年血戰 24 零番隊大展身手開頭原創了一段和尚和友哈談判的劇情 之前省略一些原作劇情省下的時間 現在用在充實劇情上面 和尚單刀赴會去光之帝國見友哈19
[閒聊] 碎蜂看零番隊被打爆時在想什麼?屍魂界第一次被星十字團入侵毀掉之後 零番隊從天而降來找人 碎蜂當場嗆你們在幹嘛,還在裝沒事 馬上被零番隊壓制+被嗆回去: 我們負責靈王,瀞靈廷是你們的職責才對8
[死神] 若沒一護的話 友哈要怎麼上去靈王宮?如題,這集星十字女團加超級多戲 變身那邊我以為在看美少女動畫(? 個人還是比較想加戲放在葛雷密那邊= = (例如動畫把葛雷密丟隕石那邊 致死量&哈斯沃德對葛雷密這瘋子的評價等等)7
[閒聊] 死神最強的是和尚吧死神裡面 很強的友哈巴赫 藍染 綱彌代時灘都被打敗 最高層級的靈王也只是屍體而已 但是和尚就算死了 也可以預先叫自己名字復活 還能用這個能力復活零番隊的人6
[閒聊] 零番隊一開始就下去打能改變局勢嗎山老頭 浦原 一護 直接守靈王宮 零番隊+其他護庭十三番隊直接在下面清場 星十字的高利貸都還沒借到 可能就死八成了 友哈聖別回收 也回收不到什麼鳥 然後全部圍毆友哈3
[問題] 星十字騎士團算是共用血條嗎如題 死神的星十字騎士團 能力由友哈賦予 火焰、恐懼、監牢、妓女之類 結果帶護衛隊上去3
[閒聊] 死神的潮度是不是又更上一層樓了雷 零番隊 vs 親衛隊的戰鬥潮度其實原本就不差 王悅的雜魚沒過路的份 萬物貫通的站成一列1
Re: [閒聊] 死神算是完結後大家才想起它的好嗎: : 的確劇情滿鬆散的,而且戰鬥畫面幾乎都在比潮度,你一言我一句說一下不明所以的潮話 : ,而不是精彩的分鏡或動作 : : 但現在完結以後,大家提到死神這部作品,幾乎都比大拇指,提到久保老師,也都覺得他
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