Re: [閒聊] 米遊對小實況主來講 算不算人氣特效藥?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言
: 拿我剛剛無聊翻到的一個日本實況主
: https://youtube.com/@fuwasyunin
: 所有其他實況觀看數頂多幾十到幾百
: 鐵道的觀看數直接翻好幾十倍
: 印象中我已經看過好多這樣的例子
不論實況的話,最近的鋼彈G世代永恆也是
就我觀察至少有5個底邊YT做的遊戲影片內容以前只有數百到了不起一兩千觀看,這一個月以來日更G永恆的影片,那每隻影片觀看數是一個暴增啊,
4、5萬起跳的捏,但中間又混了一兩隻非鋼彈遊戲的觀看數又打回原形,觀眾顯然只關注鋼彈手遊 XD
這些人真的靠鋼彈這塊大餅血賺一波流量
還得多虧是鋼彈迷餓太久了,萬代爸爸這次還骰子骰到6端出挺香的玩意兒
要知道鋼彈IP衍生遊戲可是通常10款裡面有7款地雷,2款普作,1款難得的神作這樣懸殊的比例....
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推
風頭上的遊戲不都這樣嗎 不過米的優點是他遊戲不會過氣
推
IP作不知道為啥常常端出的各種系統設計都奇爛無比 明明
→
正常一點做加上IP可以很強
→
缺點是做的人很多要看演算法愛不愛妳
推
少前2也是有幾個開始做起來
爆
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