[討論] 抽卡為什麼會有快感?
最近明日方舟的異格德克薩斯要來了
忍了好久的源石饑渴難耐
大概都要等兩三個月大活才會抽
很奇妙的心理狀態
光想到明天可以抽卡就快高潮了 啊嘶~~
抽卡就簡單幾秒的過程,但卻是最爽的時後
整個遊戲的所有體驗都無法跟抽卡比擬
為什麼會這樣 為啥抽卡這個過程這麼吸引人
是覺的自己一定會抽到嗎 還是一種癮呢
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關於懶叫的都市傳說
據說夜晚時分,狗吹螺時會有檯小拖車出來喊賣:烤~~懶叫
不知情的民眾常誤以為是燒肉粽而前往購買
當到了攤販時卻看到上面的九宮格擺著鄰郎滿目的器官,有世界各國的懶叫跟睪丸
唯獨右下是個缺。 好奇的民眾問道:老闆,右下怎麼空的
這時老闆微了微笑
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就賭博心態啊
賭博
原來開司的基因在血液之中
中獎才有快感
好像要花錢 加上自己想要這些條件才有 統一發票中200 我也爽不起來 但中千萬 我不知道會是什麼心情 真想試試...
每家手遊的抽卡畫面都做得特別用心啊 不是單純投幣領貨
以小博大,好逸惡勞
就和打手槍一樣,為的是最後關頭Jizz一發的快感
賭博啊 付出少少的籌碼(石頭)中SSR的快感 多巴胺爆炸分
泌
賭博
據說對鴿子做的實驗是無預期的獎賞讓人上癮
史金納箱實驗,訓練鴿子或老鼠去拉桿子,分成兩種情況:
一拉就掉飼料或拉了有機會掉
拉了一定會掉的老鼠很快就膩了,但不一定會掉的會讓老鼠
瘋狂上癮狂拉,而且還有實驗動物出現「玄學」,例如碰巧在
拍幾下翅膀的時候拉桿子出貨,牠會在接下來很長一段時間
拼命拍翅膀再拼命拉桿
據說史納金箱即使在之後將飼料的掉落率改掉0%,老鼠仍會
有「守株待兔」的行為
賭抽到黑金的感覺 幹神魔現在一堆金 回不去了
但神魔抽到黑金也.....皇族賢者點擊就送
長草這麼久,只有幾抽出的問題,根本不會興奮
就是賭博
大概是努力過後終於要結算的感覺?
我也儲了千顆源石,然後手癢300抽換了夕出來
現在夜刀要等簽到的十抽拿保底
爆
[討論] 目前心中第一名的手遊是?諸君午安 手遊現在百百款 或多或少都會接觸到 好奇你各位最喜歡 請依照 遊戲體驗 抽卡體驗37
[聊天] 有抽卡動畫是不是無法避免暴雷了?這次在抽嘉夜看到抽卡的提醒訊息才想到 目前抽新卡就要載入動畫 所以像之前想要避免暴雷都會先把對話什麼先載一下 然後就能避免抽卡載入暴雷 不過現在還有動畫要載入20
[問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?20
[閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?稍微思考了一下,手機遊戲往往在遊戲性方面可以用各種單機代替。 而對於角色塑造和劇情則能夠透過一些實況、影片、圖片或模組替代。 但最核心的抽卡體驗呢? 我要怎麼樣才能夠用最低的成本去獲得快樂的抽卡體驗呢? 如果能夠這麼簡單獲得的話,抽卡模擬器也許早就能夠代替了?14
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----4
[檔案]這次的活動抽卡請問這次國際版兔女郎活動用硬幣的抽卡機制是什麼啊? 教學只有說收集硬幣抽卡拿獎勵 但實際玩的時候2
[問題] 找一部有抽卡內容、有點像開司的漫畫大家好 之前在板上看到有人分享一部關於抽卡的漫畫 想知道最近進度到哪裡了 可是一直想不起來漫畫名稱 劇情印象中是1
Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?我覺得抽卡就跟射精很像 都是在享受那個過程 在享受一直抽一直抽的過程 然後抽到的當下爽到極致 但下一秒就空虛了- 會抽就代表你想要這角色 不管為了皮 還是強度 小課輕課玩抽卡遊戲壓力來源是不知道下次還能不能這麼好運 就算這次好運抽到了 下次呢 下下次呢 再下下次呢 重課抽到全畢業的玩家壓力來源則是其他課長競爭
- 因為本質上都是刺激多巴胺帶給你的快感 也就是行為→獎勵 的機制 讓把抽卡當作是一種回饋 就會讓你覺得說付錢就能引發獎勵 然後大腦就被馴化成花錢抽卡就會分泌多巴胺產生快感 所以特別是 小朋友 不一定會想說抽到卡很重要 但是一抽就停不下來一樣 所以最簡單的做法就是把錢都交給女朋友管
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