[閒聊] 寶可夢HP歸0就真的死了會太硬派寫實嗎
剛剛看到有人分析皮克敏賣不好
是因為有人不能接受皮克敏會死掉這件事
如果今天寶可夢遊戲
寶可夢在對戰時,HP歸0就真的死掉了
你要重抓重養
這樣會太硬派寫實嗎?
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一命帶大熱賣
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pvp也是嗎?
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你辛苦半天才抓到的色違被凹到爆擊送下去升天你覺得好玩ㄇ
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打神獸真的要弒神了
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只是要通關還好吧 PVP就很殘酷了
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以前不就有很多人玩死了不能復活的玩法
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pvp也是的話,比賽選手的大木研究所就真的要存一堆了
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HP 0是陷入頻死,不等於死亡吧!
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青綠的拉達表示
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那是被ko不是被擊斃
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那六隻都掛掉眼前一黑會刪除存檔嗎
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這樣參加比賽代價也太高
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有極限玩法是掛了禁止去中心復活
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何不硬派一點讓訓練家也會死
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通關靠等級輾壓是可以完全不死的 但連線對戰這樣搞根本智
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障
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這樣對戰玩家電腦裡要有整面整面的複製人XD
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Nuzlocke規則還有只能抓新區域第一隻遇到的怪,真的非常硬
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派
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就單純浪費時間而已吧,你就會怕死然後一直打野怪升高等
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才去打
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阿不就暗黑地牢
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不就Nuzlocke
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這樣你在路邊會看到一堆動物屍體
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整個消失不見肯定沒人玩
噓
六隻都掛掉鬼轉本子劇情
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這樣玩遊戲要一直SL很不方便
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在sl大法之前死亡只是笑話
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那你去玩玩看黑暗地牢,這很貼近你要的類型,steam上就
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能買來玩了,是一款玩起來挫折感相當重又不太有成就感遊
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戲
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但這遊戲很適合那種為達目的可以拿相當多東西作為代價的
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人,至少我很討厭這款遊戲啦,真的太抑鬱了
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黑暗地牢和PM不一樣,黑暗地牢的冒險者是消耗品
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寶可夢表示誰會為了人類而死
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黑暗地牢完全是不同的東西哪有什麼好比的,商人和設施才
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是主要要培養的東西,角色不過只是拿來換資源的免洗筷
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而已
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npc配一堆速攻即死技
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特別篇表示:
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[閒聊] 怎樣算硬派寫實?RT 小弟想到以前 哥殺第一集出了之後 一堆人在板上吹硬派寫實神作 看了一下也就幾個女人被雞姦21
Re: [閒聊] 怎樣算硬派寫實?在輕小說,尤其是近幾年紅起來的輕小說作品討論硬派寫實 其實很反輕小說 真要說的話,「輕鬆閱讀」的輕小說就不該出現硬派寫實風格 : 首先我們先來討論寫實 : 當然在虛構作品要求完全的現實主義很不合理21
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[閒聊] 關於寶可夢阿爾宙斯這代飛行系統為啥不能往上飛啊? GF怕你過太爽嗎 挺不方便的 都最後一個坐騎了 有魔物物語可以抄這點偏要抄薩爾達 另外抱怨一下房子都長一樣 進出又讀取很久讓人不想逛10
[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏6
[閒聊] PM怎麼不乾脆做特別篇動畫pokemon 啦 特別篇有歡笑有淚水 反派也沒在跟你演的 都直接攻擊玩家 印象中還有寶可夢被切成兩半 硬派寫實7
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[問卦] 到底什麼是硬派寫實?每次都看到一堆在說什麼硬派寫實的 在非現實世界合用邏輯也算硬派寫實 問題是非現實的世界"正常"的邏輯就不是現實我們這套阿 是在寫實三小的 有沒有到底什麼是硬派寫實的八卦?X
[問卦] 有沒有皮克敏Bloom的八卦啊?是醬子啦, 肥宅的女同事們最近開始玩一款叫皮克敏Bloom的手遊, 是寶可夢同一家公司出的遊戲, 就是走路健身還可以解任務然後培育一堆叫皮克敏的小怪物, 用AR模式看很有趣,
爆
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