Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇
※ 引述《Ipluck (luckycoffe)》之銘言:
: 檔案則是自從2週年後就有點興致缺缺
: 伊甸條約跟終章後就有點虎頭蛇尾的感覺總是搔不到癢處
: 伊甸條約當初看完是真的很驚艷人設豐滿劇情起承轉合都拿捏的恰到好處
: 終章則是優秀的bgm加上劇情的完美收尾
: 但2周年後瘋狂長草新角不出一直復刻 主線拖了那麼久也沒更新多少 評價只能說有點微
: 妙 有點食之無味棄之可惜的感覺
: 2.5出了黑子似乎是唯一的亮點之後就是瘋狂的長草長草長草一直復刻 期待的劇情全語音
: 看起來是不可能了
我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了
: 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定
: 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了
: 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑
: 一款入坑
原神的魔神一週只能打一次拿獎勵,絕區的惡名可以無限討伐,只是三次後要耗耐
鳴潮也是一週三次,但同一個海嘯可以打三次,但鳴潮需要用到海嘯級掉的強化素材
的技能也不少,嚴格來說鳴潮的角色技能要練滿花的時間也不少就是。
要衝角色的技能跟練度的話,絕區只要資源夠可以短時間達成。
其他兩個就得等個幾週。
最近原神的地圖boss刷新也變快了,比鳴潮還快,拿完獎勵不用十秒boss就復活了
也不知道是不是bug
: 希望
: 1.遊戲性不錯不會太反人類設計
: 2.抽卡不會太坑 (像妮姬抽一隻就夠了的最好)
: 3.劇情演出有水準之上 (希望劇情有語音)
: 這樣的話會推薦哪款入坑?
遊戲性部分,鳴潮跟原神都是開放世界喔,但原神不課金抽角反人類的設計就不少
比方說原神的在前兩張地圖,並沒有特別的快速移動手段,不靠抽角色來獲取可以加速
移動的元素戰技,新手的探索會很花時間,因為還有耐力問題。
這方面鳴潮光是一個跑步不耗耐就屌打了,雖然鳴潮也沒有太多快速移動手段的選擇
就燎照之騎跟燈燈,燈燈還得用抽的。
雖然2.0鳴潮多了翱翔的快速飛行功能,但這東西老實說只有新地圖能用的樣子。
至於絕區零,不是開放世界啦,不用討論這個。
三者的戰鬥手段也大同小異,一招特技,一招必殺。不過原神雖然有四個角色可以在
戰鬥中切換,卻沒有援護設計,鳴潮則是需要協奏能量存滿才能發動援護系統
而絕區零只要CD結束就可以發動,而且CD很快。
再來是卡池問題
三個都是米池設計,只是保底數值跟規則有些不同
有興趣可以自己研究看看,總之對非洲人來說都是坑
最後是劇情問題
這個真不好回大
原神作為已經5.0版本,年紀最大的遊戲,有很多歷史的必然包袱
地雷肯定也多。
鳴潮雖然是新來的,但初期的劇情,雞眼跟潮豹兩個戰犯幾乎搞爛整個遊戲
也就後面幾個版本才慢慢補回來
絕區零的劇情,就體驗而言是比較優秀的,畢竟不是開放世界,沒有太多
需要到處跑解謎的成分,在主線沒有需要跑格子的情況下,其實體驗比前
兩者好很多,玩家可以更專心在享受劇情上面。至於支線就是有愛的人才
去了解了。再加上劇情個人覺得還可以,所以評價比前兩者高。
但絕區零是最新的,目前也才1.4版本,後續有沒有可能劇情崩掉也說不定。
以純看動作遊戲部分來說,目前玩絕區零絕對是比較輕鬆的。但這是指只想
要打打殺殺的人,絕區零大部分的體驗都在打打殺殺中,比不上開放遊戲。
不是很喜歡打打殺殺的玩家,可能很快就玩膩。
只是想玩個小品沒打算長久玩的話,絕區零算好選擇,就算沒抽到角色
主線劇情也會給試用角色,玩起來體驗也不比抽到角色的課長們差。
但要長久玩的話,那可能考慮一下鳴潮吧。
至於原神,現在抽個火神對新手來說剛好,抽不到火神的話還是算了。
就刷個首抽唄,抽到火神就可以繼續玩了。
可海陸空高速移動,打人又痛的角色也僅此唯一了。
最後補個不客觀的地圖美感,我個覺得單比建築夢幻程度,黎納汐塔比較棒
但要比遼闊宏大,還是原神比較有感。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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不是Bug 就之前的改動
就這更新速度也太誇張,一個沒注意就被地圖boss坑了:X
原神不要花錢純過主線其實蠻推的,畢竟累積的量真的大
就開放世界來說還蠻不錯的 就是故事太多很難理解脈絡,需要看整理 我現在納塔地圖亂逛,支線的龍都打完了,主線還沒推動,一堆東西有看沒有懂
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/06/2025 10:57:25https://i.imgur.com/8cn1Pru.jpeg 練個技能其實也不
用花多少時間就是了==
原的BOSS復活是這次5.3的改動。然後純以練技能來說原要兩個
月左右,鳴大概兩~三週吧。當然前提是新BOSS材料就是了
珂萊塔剛出練到61010106也才五天 是不用到等個幾週這
麼誇張==
不過如果原不需要三個都點到10的話時間是會縮短的,鳴也是
更別說這還是剛改版沒辦法先屯的情況
第一週打完66696就是可以虐深塔的強度了 後面都多點的
那是這次的改動 領完獎勵等花分解完就重生了
火神的移動就不要再吹了 只能飛3秒的東西
也不算吹,該怎麼說… 我們要分兩個方向去看 對老玩家來說,有很多替代品,而且地圖大多打開了,其實不缺甚麼快 速移動手段,耐力也練到頂了。 老玩家眼裡,火神這個飛3秒就真的很廢。 但我必須說如果是新玩家,火神機車真的是神器了,就算沒有夜魂也沒 關係。對於耐不高,缺乏高速移動角色,初期還只能在蒙德跟璃月這種 要跑半天的地圖,一台火神牌機車可以讓你上天堂的。 所以我才說如果要入坑現在抽到火神,可以省不少功夫的。更不用說以 玩家初期沒啥主C五星的情況,火神就算0+0,拿四星武器輸出也很可觀
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/06/2025 15:11:34爆
首Po手機上目前有妮姬跟檔案兩款 妮姬每天收菜 檔案則是自從2週年後就有點興致缺缺 伊甸條約跟終章後就有點虎頭蛇尾的感覺總是搔不到癢處 伊甸條約當初看完是真的很驚艷人設豐滿劇情起承轉合都拿捏的恰到好處11
同感+1 我玩國際服也是長草不課月卡了 詳情看這篇文 #1dUNJarr (C_Chat) 反正就是KV啦47
建議您還是兩個都先下載 玩過後再決定 光是戰鬥玩法就差很多 我最終還是無法接受絕區零這種玩法才退坑的 還買了大小月卡……有點白花了9
如果想花錢還是鳴潮吧 絕區太簡單了 防衛戰零限零金都嘎嘎亂殺 靠送石抽雅池兩金0+1,強襲戰石頭一樣拿滿 沒有強度焦慮63
我兩款都有玩 絕區是一直持續玩到現在 鳴潮則是斷續解主線跟活動而已 風格方面,主要是我個人不喜歡唐人街跟故意咬文嚼字 (所以鐵道有段時期玩的很煩躁) 絕區人設跟場景真的有打中我,除了青衣很少有人在那邊上國文課的4
我現在就是鳴絕雙棲 原本還有玩一下原鐵 但原神怎麼啟動都男角 到底誰玩得下去 鐵道我好像歐一點點 米家遊戲給我玩出雙金 自己都不信 可是要配隊啥的太燒腦了 模擬宇宙怎麼打都打不通 劇情也是傻眼中的傻眼 主線才玩到羅浮那邊準備要拔花(?
爆
[閒聊] 鳴潮 折枝卡池第1天流水鳴潮你們確定真的有開卡池? 從這張圖判斷鳴潮這3個月開了幾個卡池? 最新的那個 有開跟沒開好像差不多 5月23日開服以來快3個月 各卡池的第1天爆
[討論] 原神策劃是不是很喜歡噁心玩家啊?小弟我最近回鍋原神,想抽火神和豹女,在玩了星鐵,絕區,和鳴潮之後,真的超級不習 慣深深覺得原神的策劃從不以玩家的角度來設計遊戲。 先不談劇情和福利,也不拉鳴潮進來比,原神的設計真的爛到不行 鐵道和絕區的技能天賦書,沒有限制日期,絕區的甚至還可以自己選要刷的數量。 玩個原神我刷技能書還得看日期。67
Re: [鳴潮] 珂萊塔第1波營收劇情越來越好 底層代碼不斷突破 角色場景建模遊戲性都越來越好 雖然我沒玩但看各個論壇玩家都覺得遊戲越做越好 原神版本末評價不好所以營收下降53
[絕區] 絕區零 遊戲心得不得不說 比較下來 鳴潮的遊戲場景跟角色建模真的十分優秀 米哈遊早已不在是技術尖端 或者是說47
[閒聊] 有已經在玩了原鐵鳴然後還要玩絕區的嗎?在幾天絕區零就要開了 是很想玩看看啦 可是已經在玩原神 鐵道 鳴潮了 好像也沒什麼時間再玩絕區了 還好絕區還沒看到什麼XP角36
[閒聊] 絕區零與鳴潮比較鳴潮聯覺等級接近50 絕區零沒參與過封測,但看影片戰鬥很像鳴潮,所以原本很期待 可惜這幾小時玩下來挺失望的 絕區零跟鳴潮各有優缺點: 美術見仁見智我自己是鳴潮>絕區零15
[閒聊] 鳴潮是不是又開始膨脹了?鳴潮剛開服時被人處處嫌棄 不管是遊戲本身的劇情、音樂、優化 還是營運的潮豹、開服男池 都讓他們處於非常逆風的情況 但是之後1.1改版推出今汐長離32
Re: [鳴潮] 鳴潮2.0入坑兩天心得我玩差不多三天 看到椿才想玩但卡池關了 雖然2.0前幾天就創帳號 但中間卸載又安裝兩次 一開始實在又沉悶又無聊2
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?因為絕區零快死了才拐鳴潮 為什麼絕區零快死了 1.流水: 絕區零開服手游流水4.76億,才短短4個月就跌到了5700萬,這個跌幅是很恐怖的,已經萎 縮到開服的12%了,10
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑我是有妹就玩 鳴潮從開服玩到現在 除了一開始刷了七次首抽都不是想要的 (兩次潮豹==) 但實在覺得戰鬥不錯 當作低配劍星玩 最後怒拿一個最多五星角的開始打 課了一張月卡
爆
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