[閒聊] 餓狼傳說還有靈壓嗎
如題
小玩了一下,感覺不太適合新手
可以各種取消、假動作,感覺定位是給高手玩
獎金很高應該蠻多職業選手會去打
不過吸引不到新手,不就沒辦法多賣幾套嗎
圖奇搜一下,好像也沒啥人在直播這款
掛否
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聽說這款也有現代模式?
有是有,打了10小好像只看過一個人是現代
愛會像頭餓狼 嘴巴似極甜
沒有
吸引一般玩家很難,但金主狂灑獎金選手搶著報名
你是在懷疑石油的力量嗎
石油拔拔灑錢只救到職業選手吧
前陣子工商廣告是滿多的
確實,成效好像就普普
畫面就out 還有那尷尬的運鏡 砸再多錢都沒用
我覺得大招很虛
線上人多嗎?
低分段現在還行,之後不好說
畫面不知道為什麼會輸快打6這麼多
晚了兩年出,畫面表現還輸快打6 QQ
技術力真的有差到這麼多嗎
石油爸爸錢這麼多 技術力難道提升不起來?
競技遊戲沒有普通玩家支持只有職業選手打比賽也很難長
久
卡普空和SNK的3D差距好像不是用錢能解決的
這不是某人在吹的主流一對一嗎又不像kof要花3倍時間
練還在不適合新手?
老哥,我應該是沒噴過kof,應該說我根本沒玩過kof ==
你可以質疑冷飯空任何東西,但是戰鬥品質沒得說
說不定老卡格鬥遊戲也有一些專利不能碰的
我前作玩很兇,前作系統很單純具深度
但製作小組鳥獸散,這代打掉重練了
感覺不一樣遊戲,現在等特價買來看劇情
SNK 技術know how是重新開始建立
過去經營權瘋狂轉移 製作組來來去去 人才早就外流了
任何乾爹提供150萬鎂獨得的獎金..它都會有靈壓..還會是
很大的靈壓
老卡那邊不同 大公司穩定發展深植know how
還開發自己的3D引擎 然後拿來做快打6
這款人物模組超級臉癱的,其他格鬥game都會至少用陰影角
度遮掩一下,這款我覺得到處看的到趕工的痕跡不知道為啥
!包刮bgm跟背景圖,bgm有些明明是用以前群狼的下去重編
卻改的不三不四不如以前比如:tizoc跟gato的,沒有石油
把把支援會消失的有點快
這已經不是用技術力差距可以敘述的落差了
想到某族群講的 有錢就能做3A
大家可以找以前的gayo.tizoc的音樂比較就大概知道
這次餓狼要打combo手速要求不低 即便感覺得出來很多地方
有偷放水 但實際玩起來就知道猶豫時間很短
容不容易吸引新人來玩畫面票不漂亮是最大因素 系統難不
難是其次 畢竟第一眼看了沒興趣哪還會去研究系統
現在的格G典範大概就快打6那樣 狼城這種與其說新不如說更有
有錢跟有人玩是兩回事 dota2獎金單手屌打LOL 玩家卻遠
不如Lol
傳統SNK格鬥遊戲的風格
狼城combo打起來就跟手動龍虎亂舞感覺差不多
在快打6類似"風格"的combo就是ED的夢幻連段
說真的這款畫面已經比22年的KOF15進步不少了 KOF15之
前第一次看到真的一度懷疑是不是跟快打4同期...
比起那些,UI 介面是真的有點受不了= =
感覺操作起來比群狼1困難的樣子?
是能感覺到有在進步啦,原本想學隔壁自造引擎,結果出了1
5那種黑歷史
學生時KOF和群狼1我都有玩,群狼1沒有很難連
群狼1真的好玩啊,可惜生錯時代
剛好格鬥遊戲開始衰退期,SF、KOF又霸榜
要不是中東石油王撒錢 不然肯定還是待在快打比較好
從他的設計就看得出沒有吸引新人加入的理由 依舊是老屁
股在打 快打6的現代模式真的好入坑很多
畫面遊戲性甚至還有世界模式都是能吸引新人遊玩
勝利結束到下一場到底要停多久
撒錢做出這種演出尬到爆的東西 bruh
只靠金主流行不起來啦,金主看沒熱度下一期也不會贊助了
雖然有不少廣告,但那個畫面和操控我覺得是硬傷
演出也真的很尬,跟快打6真的差太多了
技術又不是灑錢就能馬上擠出來的
不會沒贊助啦snk現在就他買下來的真的要賺錢就不會辦電
競比賽了,只是有錢也難找會做格鬥遊戲的人
放兩個真人角讓人反感 加上我比較愛RB餓狼 這代pass
快找嘴綠當DLC角色 動作素材多到爆炸 (?!)
看別人打感覺必殺動畫太長 很尬
我覺得就流暢度來說,新手根本沒有理由不去玩快打
,不知道為什麼這些老牌格鬥遊戲還是有一種機台時
代的遲鈍感
就涼 金主有錢就給他爽 不衝突
最推薦新人玩的其實是GGST 取消窗口最長 看到再轉招都來得
及 快打6一開始三段確認帶必殺技其實就要下一點功夫 只是
GGST製作組太過奔放 新人不知道什麼時候可以動就被打爆了
Ggst 就秒來秒去很容易翻盤
這幾個人口至少還配對的到人情況 新手應該是推薦gbvs
吧門檻最低
Gvbsr 確實入門算容易
是說GVBSR的土龍不知道哪時候出...
Evo jp 應該就有會公怖消息了吧
GGST之前回去打覺得進攻至上的設計理念 玩到整個走火入
魔了
新手不要說老手了,給中手勾到一下就會直接壓制到底了
快打六觀看性屌打 要不是150萬鎂 這款早死了
畫面很廉價,不管特效,人設,全部
畫風有GGST GBVSR 遊戲性有SF6 我真不知道優勢在哪 不
過有薩爾瓦多這種角確實是挺有趣的
薩爾瓦多目前的評價是意外的強
多段空踢感覺挺強勢的,空中龍捲判定很好打背
接棒角色我目前最不喜歡東仗的徒弟普莉查
因為我感覺.....妳都學了甚麼東西啊?好像東仗的招式她幾乎
都不會,不像那個北斗丸,很道地的融合安迪和舞的招式
普莉查好像是用自己的方式去理解東仗教的東西,讓我咩送
女角還都醜的要死
我很喜歡群狼之證1,我有買群狼2,覺得還不錯,畫面和模
組比kof15好很多,雖然離SF6還是有差距。群狼2的音樂可以
選擇SNK版或DJ版,SNK版有些像獅鷲和牙刀,確實1代更好聽
。
GGST輕攻擊取消時間有夠短的,GGST、GBVSR、快打6雖然都
有簡化系統或輸入方式,但也都有各自難操作之處,不過都
比餓狼容易上手就是
群狼之城的兩個真人角色是有點違和,但一個帥氣,一個很
搞笑,其實做的不差,也可以選來當沙包打。
普麗查的招其實比較類似當年KOF13的豪猜,也是東丈的變化
型
然後豪猜自從跟東丈和好以後就轉教練了,搞不好... XD
這款連線品質如何?
這款我覺得觀賞性比快打五好,但輸快打6一坨拉庫,上
限拉太高新人很難入坑,要看頂尖高手的比賽才比較有觀
賞性
某樓,老卡雖然畫面的技術一直在,但格鬥開發團隊也是
差不多CVS2就散了,快打4外包給當年餓狼團隊成立的公司
Dimps,快打5則是Dimps加上多方合作(但末期好像就跟快
打4末期一樣老卡自己弄,6似乎就完全自己來,也是一步步
把格鬥團隊培養回來的
可是普莉查幾乎是這作唯一的完全新角了,葛蘭特的徒弟又
直系繼承得太完整覺得只能當半個新角
樓上忘了足球員和DJ (無誤)_
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Re: [閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎手把本身有一定的關係,格鬥遊戲職業選手也滿多有在用手把的 但要挑選過,最好是十字鍵在拇指舒適的位置,例如ps手把就相較xbox應該會好用很多 如果是SF4和5比的話5的確比較簡單, 但說實在每款格鬥遊戲的醍醐味都不太一樣,找到自己適合的遊戲比較重要 格鬥遊戲好玩的就是跟人對戰,但新手個人建議是...