[閒聊] 中文圈沒人玩Deadlock 了嗎?
去年開始傳播到中文圈,很多華語ytber 都推出教學&攻略&小技巧,留言區也很多人求邀請封測資格,甚至有大佬製作繁中mod。
然後11月左右中文圈的熱潮退了,ytber 都沒在更新,連繁中mod都停了,甚至中国那邊簡中優化也沒在做。
最近回鍋去玩,都只排到越南/泰國/印尼等等東南亞玩家,偶爾會排到中国人。從steamdb看歐美日照時區同接有6萬人,輪到亞洲就只剩下3萬人了,不過還是比1234 56 多。這遊戲真的這麼不對亞洲人口味嗎
遊戲幾乎重製了一遍
- 從4路變3路
- 地圖重製
- 不用尾刀小兵也有魂(還是要搶)
- 商店系統重製,多了不少功能性物品(不過太久沒玩都忘了哪些是新的)
- 現在沒有限制每種裝備最多買4件
還有很多改動。如果各位當初嫌它太難玩/太坐牢而退坑,我覺得現在可以回鍋再給一次機會,特別最近大更新一口氣有6個新英雄。平衡性也比當初改善很多,我覺得已經很完美了,歡迎大家回鍋
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https://i.imgur.com/LuLBdhB.gif
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真假
難度太高 給超人類玩的
難度很高 實況效果也很有限
要槍法又要身法還要技能打團
之前第一波測都沒有到很紅
完全就是設計給高端競技的遊戲,普通玩家打不了一點
我只記得這是我少數看實況會看到睡著的遊戲
我覺得只是當時我們還不熟悉遊戲,看不懂實況主的操作
吧
還是很難玩 要做的事情太多 打一場就很累了
一般玩家連moba俯瞰視角的運營都玩不明白 第三人稱直接迷
路
這幾天演算法有推幾片遊玩影片 只能說光看就超忙的了
mutex lock連續鎖兩次就deadlock了
一場太久了
玩起來很累 我第一次產生玩LOL比較輕鬆的感覺
你要打小兵打玩家 有空的時候清一下野怪 打箱子疊屬性
買裝點招看小地圖 然後這些都是建立在這是個有身法的TPS
可是steam沒有下載點 是要怎麼入坑@@
最一開始還是蠻有新鮮感的 但打起來真的很累
我連OW都玩得昏頭轉向,這款看了就怕
我覺得角色設定跟美術風格還是蠻棒的 不如出個OW模式吧
之前有陣子優化太爛突然覺得很卡 外掛又出現就不想玩
了
打一打會覺得自己老了
難度太高 玩法太複雜 我寧可玩ow
發育期被外掛用爆頭增傷壓得很中風 每場前期都只能先
出2-3扛壓裝
UI太醜 角色太醜 要搶魂還要按主動物品 玩一場電腦就想吐
太難了
超難玩,商店一打開根本就不知道要幹三小
看了就累 下一位
剛開始每場都很容易變成前期碾壓對面,但對面總有方
式肥起來,搞得每場都打很久
這遊戲有些特殊路線可以短時間快速運營
所以對地圖理解要求很高
但其實除了玩起來很累外這款真的還不錯玩,只是每一
把點開前都會考慮一下
因為生經濟的方法很多
如果不是整隊都想結束比賽的話很容易拖長殘局
還沒正式開放 END
歐美一半還嫌少嗎,我覺得還太多
早說Valve也沒有做遊戲能力了 這塊的就是注定失敗的產物
設計有想法 但是最大缺點就是門檻高又累
一個月之後就開始入門門檻拉高,就不想碰了,只有新人
類才玩得起來的遊戲。
蜜月期只有一個月的遊戲,過了之後只有被虐或是不知道
怎麼贏的兩種極端。
要懂角色技能要配裝要地圖觀要吃物件要遊走 太難了
玩起來不錯 但真的很累 要做的事很多
樓上你忘了還要懂身法懂瞄準
其實這款就是超絕大雜燴 dota動作遊戲化,把dota的門檻+
動作要素再往上拉更高
這款走dota2路線就注定小眾 valve我還是喜歡TF2那種快
節奏又好上手的風格 但最近都不走這種風格了
要學的東西太多了 遊戲本身很不直覺
舉個反例就是像史普拉吞那類遊戲,底層機制本身比較簡單
但還是有很多操控空間
門檻過高,跨不同MOBA陣痛期已經夠長了,這個還跟一般M
OBA差距更多
TF2也是啊 兵種定位很明確 而不是近代英雄射擊每個都
在超能力大戰
這種遊戲就是那種製作組內部測試會很自我感覺良好的遊戲
,因為自己人遊戲理解高
但是對新人來說太難了,而且上下限一定會差很多
好玩可是常常坐牢
最近看是有想再回去玩 但也想等正式版再說
這款就真的極度吃配合 用射擊遊戲的皮片一堆自以為槍男的
進去 以為自己槍硬就嘎嘎亂殺 然後被打爆噴爛遊戲
太hardcore了,像瓦也是hardcore型的在台灣不溫不火
然後去年beta有幾個build跟角色數值真的很OP 然後這遊戲
角色不能重複 大家都在搶同樣幾隻OP角
難度太高,要同時注意的事情太多了,我選擇去玩絕地
戰兵或是戰地風雲按摩我光滑的大腦
感覺valve內部做遊戲的人對對競技類遊戲的理解一定有點狀
況,之前的神器也是一樣的問題,上手難度太高導致根本沒多
少人玩
老美喜歡射擊遊戲原因? 無腦,滑鼠移過去按住,碰碰
你贏了
最近有回去玩一下 改的更平易近人一點了 但一局下來還是太累
要點球 要走位 要消耗 要打野怪打箱子捶拉霸機 2個字 痛苦
太忙 很累
這種Hardcore在台灣一定不紅啦,你看OW就知道了
竟然還有3萬!?
玩起來太累了
太複雜玩不懂就沒再打開了
角色制遊戲如果要兼具休閒和新玩家最簡易的方式就是出
輪椅角色,感覺DL這點也沒做到
入坑太難 本質是MOBA但是非常吃身法跟準度
那我去打LOL或Apex不就好了
而且角色一點都不香 valve社的那個怪誕風格很吃電波
Deadlock在Steam不能下載啊 還以為遊戲已經關了公測
不給下載當然沒辦法入坑不是
還在那邊搞邀請制封測真的想玩也玩不到
而且LOL峽谷已經夠少人玩了 還加上台灣偏冷門的射擊
一堆戳仔 開場剛到線上隊友就死三四個人 誰愛打
我當初是覺得超級好玩 但真的很累 而且那時候玩延遲滿嚴
重的 常常球還沒出來就被對面補掉(或是外掛?)
但這款真的很難 角色定位的理解 站位 槍法 身法都有要求
基本上就是更難的dota 但玩得好的時候成就感超高
但dota類型遊戲的缺點都有 只要有一個比較弱的被當洞打就
玩不了 隊友配合比較差也很難玩
比即時戰略還難 比格鬥遊戲還硬 還要吃射擊遊戲準頭的
超難遊戲
遊戲剛開始封測 菜雞互啄是真的很好玩
這款真的就有一點對岸的小說全職高手的一點樣子了
角色不夠辣 二次元泳裝辣妹 比較好吸引人入坑
一場太久
不至於沒人玩吧 重點就是還沒公測呀 現在還是alpha
其實也稱不上很難 不在乎身法的話 只要會躲掩體和按技能
剩下要做的就只有清線和刷野 build可以直接抄別人的
射擊描不準就選用霰彈槍的角色就好 感覺最難的還是moba
的觀念 什麼時候發育 什麼時候是自己強勢期 能打團還是
單帶
昨天剛好有載回來玩幾場,還是一樣的問題地圖怎麼改都沒
用 小兵打死還要補刀/反補太反人類了,用近戰補兵又很容
易被對面削血,況且這還是個射擊遊戲進一步增加了上下限
差距,沒什麼moba經驗的人不知道什麼時後能夠離開線上去
吃地圖資源,只會打槍或只會moba都玩不了這遊戲,一定要
兩種都有一定水準才能正常遊玩
然後一場真的太久了,要同時顧兩個不同領域的發揮至少30
+分鐘 整場都要保持專注,大部分人應該打一兩場就不行了
,deadlock註定就是少部分人吹很大但是大部分人連入門都
沒辦法的小眾遊戲
最慘的是一場這麼久 外掛或拔線直接讓所有人坐牢 記得
這遊戲冷掉前就是一堆飛天遁地 官方說什麼要讓外掛變青
蛙 看他們開這麼大也沒人被變過
這遊戲比較看角色其實fps 成份沒到很高 像我玩藍胖看
到人就是頂上去敲基本上不需要什麼瞄準 對線手超短也
摸不到對方 問題是這遊戲肥起來跟dota 一樣又坦又痛
但是沒幾個輔助角色可以限制常常一路崩掉整個都崩了
超坐牢
改完真的很好玩..目前這人數至少匹配好多了
玩家基數多..互相練習進步的空間才會出來
tk改掉了嗎?能tk就是糞game
走出文圈,走進 畍。
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