[閒聊] 鐵拳8怎麼熱血成這樣子(有雷
昨天看實況看到有人在打鐵拳8的劇情模式
點進去看一看,發現中間開始就整個很放飛自我
連鐵拳無雙都做出來了XDDDDDD
最終戰打到宇宙上面去,仁那套根本是黃金戰衣,燃燒小宇宙跟一八的惡魔型態對扁
最後掉回地球在暴風雨中的最後決鬥,配上那個BGM熱血到靠北,仁的操作招式還一直變最後根據打輸打贏決定結局不同
靠北!原來鐵拳是這麼燃的遊戲嗎?那個打起來真的比快打還好看是怎麼回事XDDDDD
順帶一提,麗奈好正喔
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麗奈好正,可是惡魔化好醜
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鐵拳本來就本快打潮得多
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最後大戰打好久好疲乏
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不過女角都很香
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原本鐵拳算在中間位置 DOA比較潮 但DOA自爆掉了...
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操作都有簡化了 方便入門
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鐵拳劇情動畫都做的很棒
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麗奈真的設計超成功 未來主角格 外型還好偏中性 但那
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個性語氣反差 配上平八性格和霸氣的格鬥風格很有魅力
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這一代劇情演出超棒 特別是最後
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劇情最後戰打到煩
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[閒聊] 鐵拳是不是一個丟人的遊戲?如題 剛剛鐵拳發布了最新的影片 是一個總篇集 平八丟過人(物理)13
[閒聊] 鐵拳8可能板上沒什麼人玩鐵拳,看到幫忙轉貼一下 比起上個預告,這次多了很多資訊 相較鐵拳7強調三島家黑歷史,這次更強調風間家的回歸 風間準戲份很多,看起來會回歸為使用角色12
[閒聊] 網飛的 鐵拳:血脈 粉絲向可能台灣玩鐵拳的人蠻少的 上週四網飛悄悄上映 鐵拳動畫影集,趁週末把它看完 內容主要講鐵拳三的劇情,導入主角風間仁坎坷的背景,稍微修飾了一些讓故事比較順 故事也是如同系列作般直線,辦鐵拳比賽然後私底下搞來搞去這樣 前面幾集講述風間仁成長,後面一路鐵拳比賽打過去,算是很中規中矩的王道劇情11
[心得] 『VF5 US』X 『鐵拳7』 DLC心得Sega目前在PS4上正熱門的經典3D格鬥遊戲『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』(以 下簡稱VF5US) 於6/1 正式推出與『鐵拳7』合作的第三波DLC內容。 收錄了『鐵拳7』的角色服裝 / 合作稱號 / 遊戲BGM / 專用對戰UI。 這邊特別對於DLC收錄內容來做個詳細介紹:9
[閒聊] 鐵拳8感覺還是面向核心玩家如題 封測版開測 畢竟鐵拳的招式太多了 沒有像SF6現代模式的功能 也沒有休閒捏人系統9
[閒聊] 感覺鐵拳8的預算很高耶如題 一堆劇情戰鬥都有CG動畫結局 主線故事全CG 感覺這次鐵拳8比萬代一堆遊戲的預算還要高 至少比傳奇系列高很多8
[討論] 三島一八吃到難吃醋飯會怎樣?大家好,我是城武 三島一八,不是一島三八 被稱為人間惡魔的惡魔人間 正宗的鐵拳冠軍 如果有一天他去日式料理店6
[閒聊] 鐵拳8全程遊玩直播(已結束,有大雷)這次終於所有角色都有在主線登場了 結局看玩家操縱的仁有沒有打贏一八 仁贏就王道的邪不勝正,結尾孤獨魔王有真愛陪伴 一八贏就繼續把人丟下去的傳統6
[閒聊] 韓國人為什麼特別喜歡鐵拳系列啊?阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 鐵拳8上市了, 不意外一堆韓國實況主都在玩, 不過格鬥遊戲在全世界應該是快打系列最熱門吧? 唯獨韓國人特別喜歡玩鐵拳, 光TWITCH就超過100人實況了, 本座玩過鐵拳7, 首發玩了幾個小時就玩不下去了, 連段跟招式按鍵有夠複雜,5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講
爆
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