Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
原文中提及的這兩家公司
一家高層一天到晚想開遊樂園當亞洲的敵是你,
遊戲永遠只有幾種主題,曾有驚艷作品但也曇花一現,
現在則是賭印度市場。
另一家是非正版代理起家,初期模仿抄襲無可厚非,近年
賭到國外網路遊戲代理終於翻身財源滾滾,現在主業是金
流政商。
兩家的主業其實都不是專注在遊戲開發。
台灣當初遊戲發展 Dos時代厲害在程式部分,記憶體小加上中文顯示,
需要很多業界之秘來開發程式。
台灣遊戲公司到對岸發展,以為靠廣大中文市場及固定主題就能日進斗金。
作業系統及程式語言改朝換代後,台灣遊戲公司優勢不再...大好時光已成昨日黃花
車槍球只要有新創意一樣能大賣特賣
延伸閱讀
明日,明日,又明日
https://bit.ly/3GXNpbu
電玩遊戲進化史
https://bit.ly/3SY8JEH
創造文明的人
席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
https://bit.ly/4aucKHL
岩田聰如是說
https://bit.ly/3I3K6ju
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/484Fmp3
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bit.ly/3IxBJOB
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/3SFAoc4
遊戲化實戰全書
https://bit.ly/3Im5mkZ
遊戲腳本教科書
https://bit.ly/3t5Kebr
電玩遊戲腳本設計法
https://bit.ly/49hh5gm
屠龍:互動敘事法
https://bit.ly/3uDl5sA
Masters of Doom:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
https://amzn.to/3u7rWdp
DOOM啟世錄
https://bit.ly/3OdSaC2
Doom Guy:
Life in First Person
https://amzn.to/3u6ntYs
Control Freak:
My Epic Adventure Making Video Games
https://amzn.to/3U7Db04
Once Upon Atari:
How I made history by killing an industry
https://amzn.to/3StUMxQ
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 大概在2-30年前
: 武俠開始準備要踏入中國前
: 我看過幾則採訪
: 我忘了對象是誰
: 但是應該就是大宇和智冠的高層
: 他們當時提到幾個點
: 武俠很難進西方
: 因為翻譯問題會造成
: 招式翻譯不精確
: 西方人無法理解氣 點穴 輕功這些東西
: 這一段就是在畫地自限
: 另一段是在說
: 中國武俠遊戲還沒起來
: 可以攜帶台灣的優勢
: 他們要去做領頭羊云云
: 華人武俠市場很大 比奇幻科幻還大
: 用白話來說就是比較好賺
: 2-30年過去了
: 你看到當時下決策那些人做出什麼遊戲了嗎?
: 我當年玩DQ我也不知道メラ ヒャド是什麼
: 我也不知道FF裡面的巴哈 利維坦是三小
: 遊戲不是讓人先去理解設定的好嗎
: 而是讓人有興趣 好玩 然後帶出你想要世界觀
: 那麼有興趣的人自己就會去深入了解
: 那些人一邊畫地自限 一邊又很自卑的妄自菲薄
: 最後什麼鬼都沒有產出
: 才有今天一部分人看到武俠就很膩
: 但是啊
: 在你看到西方那些奇幻科幻大作前
: 或者年貨車槍球
: 他們何嘗不是也搞死了一堆作品
: 只是你不了解而已
--
想開遊樂園的和賭印度市場的已不是同一個人了
知道大宇改朝換代兩次了嗎?
延伸閱讀lol
好人鷹守備範圍真廣
80
首Po《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲 《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。 金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。37
大概在2-30年前 武俠開始準備要踏入中國前 我看過幾則採訪 我忘了對象是誰 但是應該就是大宇和智冠的高層
44
[閒聊] 文明帝國著名傳說「核平聖雄甘地」如何產生?原文標題: 《文明帝國》最著名傳說「核平聖雄甘地」是如何產生的?席德梅爾親自說分明 原文網址: 遊戲角落 編輯角落42
[情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX AWindows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲 by Mash Yang 2020.12.25 12:16AM 早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作 業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅25
[閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?薪資水準如何【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何? 節錄一部份 一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間? 國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大23
[心得] Netflix的High Score電玩迷必看剛看完Netflix最近上的High Score,覺得這是一部電玩迷,尤其是經歷過80-90年代電玩 的人絕對不能錯過的紀錄影集. 內容從最早的80代的Atari太空侵略者跟小精靈開始,到 任天堂紅白機跟16位元SEGA搶市場,再探討RPG,運動遊戲Madden系列,到快打旋風和真人 快打造成美國國會對電玩採取分級制,最後是開創3D連線FPS祖師爺DOOM. 每一集有不同的主題,而且採訪到的都是對遊戲貢獻舉足輕重的大咖. 像是Atari創辦人17
[情報] 《岩田聰如是說》岩田聰如是說: 從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。 (岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。) 作者:ほぼ日刊イトイ新聞 譯者:曾瀞玉, 高詹燦12
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的8
[閒聊] 席德.梅爾回憶錄:《創造文明的人》文長,連結如下: 【書評/再一回合的魔力:《創造文明的人:席德・梅爾回憶錄》】 今年九月出的超棒的書。 其實這本書關於《文明帝國》的篇幅並不算太多,6
[情報] Square Enix總裁松田洋祐淺談日本電玩創Square Enix總裁松田洋祐淺談日本電玩創作的未來 認為不應該一昧地去模仿歐美作品 隨著索尼互動娛樂現任CEO Jim Ryan掌舵以來,幾乎不少的電玩發展慢慢地以歐美市場為 中心而發展,至今為止不少的知名3A大作,包含《漫威蜘蛛人》(Spider-Man )、《戰 神》(God of War)、《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)…等作品,幾乎皆是從美國
72
[鳴潮] 椿還是愛我的67
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑48
[問題] 赤坂有達成在 VT 直播上說的諾言嗎?75
[毒物] 已經……不想再工作了44
[MyGO] 愛爽偷捏41
[閒聊] 看膽大黨第七集要注意什麼43
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?42
[MyGO] MyGO!!!!! x Lawson 中國聯動46
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!35
[情報] 五等分的新娘新作《春夏秋冬》 1月發售37
[閒聊] 今天11/15是聲優富田美憂的生日!32
[閒聊] 大賀!闇龍紀元4狂銷百萬套35
[問題] 為什麼GPT對動漫遊戲的問題錯誤率極高?36
[閒聊] 碧藍航線 X ToLove黑出包聯動生放串42
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?34
[閒聊] 你妄想過什麼IP和玩法的結合?34
[閒聊] 開後宮不被分屍的關鍵是什麼?30
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物46
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放30
[地錯] 「一心憧憬」算不算極度op技能?29
Re: [毒物] 已經……不想再工作了27
[航線] To LOVE連動角色一圖流29
[閒聊] 東雲うみ 八咫烏26
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得26
[閒聊] 吸血鬼倖存者類型遊戲25
[情報] 學偶 新角色 雨夜燕25
[閒聊] 碧藍航線 出包聯動 沒有美柑24
[龍珠] 為何悟空長大後就不愛用如意棒了?22
[討論] 歧路旅人 vs DQ333
[閒聊] 仙境傳說3試玩影片