[閒聊] 那些看起來就很雲的評價
舉例來說,抽抽遊戲出新角總是說著強度很「微妙」(而且出不到半小時就在喊),強就強,倉管就倉管,未來可期就未來可期,要看一下係數就測完再來講,微妙到底是什麼意思,我想這應該是委婉的說是倉管,但不知怎的每次看到評微妙兩字就莫名煩躁
動畫最常看到就是「節奏」吧,近年來好像有點被濫用的趨勢,反正看不爽就嘴一個節奏差,節奏這東西似乎根據每個人體感不同,分布蠻散的,不像畫風要嘛就崩壞要嘛就正常,不然就是神神神,比較一翻兩瞪眼(好跟不好),一樣24分鐘從節奏流暢,還不錯,普通,略拖,超拖的評價都有,人多人少的問題而已,每集都喊節奏差總找的到友軍的,只是我覺得一部動畫只剩節奏能嘴也蠻莫名其妙的
遊戲我比較少注意評價,之前應該是在本版上看到關於「打擊感」的討論,這個應該有公道的評斷方式吧,撞到有沒有聲,打到東西有沒有形變,光影效果有沒有同一時間併發之類的,劇情部分就見仁見智,而且是不是雲的討論個幾句應該很容易就能判斷
還有哪些是洽民覺得雲玩家,雲觀眾才會有的評語?
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微妙=尷尬
微妙=我看不懂強在哪,不敢說死,但我還是想講點東西
其實我覺得未來可期也算微妙那種意思XD
節奏明明就是個很有感的東西 你劇情安排是否張弛有
度 有沒有刻意拖時間的感覺 有沒有把時間投資在對
的地方 這些觀眾都能很直觀感受到
應該說每個人的接受程度差很多
還沒玩就喊GOTY的算不算雲玩家?ww
這四星角 怎麼攻擊力比我的五星角還強?
微妙超煩,到底甚麼意思,不能說清楚嗎?
微妙就是很想講爛 但怕直接講被鐵粉嗆或被打臉
要講又不敢明說在那邊尬講一通
這篇就挺微妙的==
這篇文看了感覺真微妙
這篇就挺微妙的
微妙=不太優的意思吧
微妙=講者沒料不敢說死,怕會翻船。
這篇文很微妙
怕講太白會引來怪人跟你吵架啊
微妙還好吧 就不上不下的意思阿
微妙
節奏可以參考本季鹿乃子 裝傻跟吐槽時間硬拉長 節奏
太散真的會很尬 最近一集改成單元片段 節奏緊湊後觀
感好上不少
微妙就是你不敢說清楚,怕到時候被正論拿證據戰爆
微妙就是第一眼看起來不強 但沒實戰不知道真的強不強
這篇就很雲?
微妙就是我覺得很爛 但可能會翻車 所以我說微妙
微妙就比較含蓄的講法吧 避免直接批判的用詞
所以語焉不詳,沒把話說死到時候也有轉彎餘地
鑽多可以抽來玩 不夠就pass
微妙=爛,但我不好意思明說
微妙意思就偏爛,比較給面子的說法
如果這是一張卡,我會把他撕碎
這篇微妙
他大成功那堆社會用詞不把話說死也是同樣目的
沒有爛到不能用但沒愛會不想用的意思
不如OO一噴或是XX一轉等於微妙 供參
微妙有很難懂嗎?
他大成功-這四字被多帶送出
微妙就爛但我不敢說死怕翻車啊
看起來很雲的文章
微妙=不敢說他爛但又不知道強在哪
微妙
這篇文蠻微妙的 :)
微妙就是想說爛但是怕翻車的說法,很好懂吧
操作的節奏大概就跟手感一樣
這篇讀起來節奏感很拖 整體感覺蠻微妙的
微妙就是看似很強但目前環境沒有發揮的地方阿
微妙就現在看下去不怎樣 誰知道以後會不會翻轉
就是講個似是而非的詞,進可攻退可守,找到友軍就是
我真知灼見,沒人響應就摸摸鼻子安靜也不怕被打臉
微妙=爛,但又不太爛
4
微妙 但是 也許 或 可能翻身
這篇文就挺微妙==
噁心讀者這個詞吧 隨便截一兩個畫面解讀就可以掰一
大串帶風向
無上甚深微妙法
ACG的微妙是偏日文用法啊 其實就是不好/不喜歡的意思 沒
有講的那麼直接而已
用意幽深而超乎尋常。《老子》第一五章:「古之善為士
者,微妙元通,深不可識。」《孟子注疏》漢.趙岐.題
辭:「儒家惟有孟子閎遠微妙,縕奧難見。」
講微妙可能是沒有研究透徹,趕著隨便出影片的類型吧
講白了就是不懂的人想裝懂
跟水很深一樣 不確定又硬要講的說法
實際上抽抽遊戲的角色很難一棒敲定強或不強
當下其實就算可以 也可能一期就被打臉了
看那個每期無限通膨的白貓
漫畫的跟風黑(只看情報)
拿FGO來說 TM版出新角就會有多拉皮卡等大大直接數字分析
有關鍵字甚麼髮指阿之類的就是抽1個起來 再來就是性癖
微妙就是看起來沒用但也許是我的問題
微妙對我來說就是發文的人覺得這角色有點強但不知道強在哪
我覺得是 [我覺得看起來弱但我不敢說死] XD
這篇文也很微妙啊
微妙 就想說爛 但怕被打臉 委婉的說阿
這篇文的節奏也挺微妙的
微妙=需要更多資訊才能判斷
微妙 就是沒有肉眼可見的強 但不想說死不強
在白話一點 就是我覺得爛 但我怕翻車所以不說死
噁心讀者這詞真的被濫用的很誇張 我都不知道會跨海讀
心的人那麼多
微妙喔,就拿來形容巨人結尾很剛好的一個詞
認真講,微妙經常就出現在那種角色一看感覺就是被官方摳
掉規格,明明只要再往那個方向修一點就會變成很厲害的新
角色,但就因為被摳掉那一點變成不上不下,也就是雞肋
微妙通常是指cp值不夠,像是強度還不錯,但無法替換掉
現有陣容,或是看起來很強,但有著無法忽視的缺陷
微妙是沒明顯強也沒明顯弱 改用"雞肋"比較接近
微妙就說不上弱,但可以改善某幾個點,像手感或可以用
其他方法來補,至少可以上場,就這樣啊
微妙=爛 醜 大概是這樣
這篇就是雲 因為你沒遇過
IGN評價:「沒人在乎的垃圾角色」「7.8/10」
微妙就是直觀上沒到過強過弱 當前經驗很難評估有用與否
微妙應該是不好但還不到爛的程度吧
這邊的微妙不是日語用法嗎? 就是不太行的意思
拿來講外表就是酸人的話就是了 呵
雲粉太多了,甚至信誓旦旦給你科普的很多也都是雲
似乎,有自信是就是,不是就不是
差強人意 未來可期
食之無味 棄之可惜
看起來弱但不敢說死+1 XD
一眼望去很強很弱的沒話說 就是有比較難判斷,但現階段有夠
強且目測同定位的其他角色卡位之類的 不一定能找到就業空間
微妙沒絕對定義 通常是定位不明確 易被取代或有上位互換
但那不代表他是倉管 倉管更多情況是已遠離大環境
有些角色很強 但能力難以觸發也會是這檔
節奏 就是把劇情推進問題簡略到底的形容詞 難以一概而論
微妙在日本口語是負面的保留講法
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