Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?
※ 引述《jcjczx ()》之銘言:
: 最近大家都在討論台灣有什麼文化能作遊戲
: 我突然想到在世紀帝國裡
: 也還沒有台灣文明
: 像我也是因為文明6
: 才認識北條時宗這樣有武士精神的政治家
: 包裝一下有特色的偉人
: 其實就是不錯的文化輸出
: 那如果有台灣文明
: 有什麼偉人適合當領袖的?
:
文明6可以多領袖啊,這很好玩欸><。
文明:中華民國。
文明特色:產品代工
與其他主要文明的貿易路線使該城市+5%金幣、+10%生產力,同一座城市僅能從每個其他主要文明各獲得一次此效果。
特色單位:天弓
在市政緊急部署解鎖,取代防空導彈車,可提供更大範圍更好的防空效果。防空戰鬥力120,射程2。
特色改良設施:農地工廠
於工業化解鎖,+1生產力,-3魅力,每相鄰2個農場或社區+1生產力,可替換部件後,每相鄰1個農場或社區+1生產力,只能建造在平原或草原。
1.xxx
領袖特色:民族主義
所有非出於佔領狀態的友方城市每回合+20忠誠度+10%科技值+10%文化值。
領袖特色建築:國際藝文展覽館
取代體育場,+2滿意度,有1個可放置任意鉅作的鉅作槽位。成本較高。
距離6單元格內每個城市中心提供+1滿意度+2文化值+2,人口10或以上的城市額外再提供+3文化值+3旅遊業績,人口20以上的城市額外再提供+5文化值+5旅遊業績。上述加成僅能在同座城市中施用一次。
2.xxx
領袖特色:黃埔軍魂反攻大陸
建造營地建築時的生產力+20%。兵營及馬廄提供單位非自己控制的自己創立的城市進行戰鬥時,+5戰鬥力。兵工廠再提供+5。軍事學院再提供+10。
領袖特色單位:中央軍
在可替換部件解鎖,85戰鬥力,維護費較高。
領袖特色單位:雜牌軍
取代現代步兵,70戰鬥力,無維護費,回合結束時自動掠奪腳下的區域及改良設施(無論己方或敵方,無法獲得掠奪收益)。
想領袖想太爽忘記了,已修改求輕判@@
--
你以為這八卦嗎
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以為這樣不用吃4-11?
我覺得4-11比較適合,或是4-11和4-11也比4-11好
怎麼才兩個
笑死 就叫你用黑礦工缺德了
看某個名字,總之我先上個香
xD
農地工廠沒加成農場的話蠻廢的,少了好多糧
沒扣糧就不錯了
(′・ω・‵) 888888888888888888
欸我覺得你這篇寫很好欸,不是來亂的
來不及了~可憐啊
策劃人才
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首Po最近大家都在討論台灣有什麼文化能作遊戲 我突然想到在世紀帝國裡 也還沒有台灣文明 像我也是因為文明6 才認識北條時宗這樣有武士精神的政治家3
之前就有設想過類似的 以文明六為基底的同人創作 台灣的部分切成一文明+一城邦--台灣原住民文明+台北 台灣原住民有幾個特點: 1. 領袖有兩個選項 一個是賽德克族的莫那魯道 另一個是阿美族的馬亨亨 不過他們的領袖 能力還在研擬當中![Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適? Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?](https://i.imgur.com/GHceNipb.jpg)
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: 雖然對一般人來說不算是偉人, 但覺得可以找一些神話的人物? 都古比斯(卑南族普悠瑪部落) 傳說為了改善族人生活,
台灣文明是南島文明的源頭 也是穆大陸文明的聖地 很多人帶著芋頭跟狗 就征服太平洋 因此台灣文明的領袖應該是南島人才對 然後可以靠著樹枝 製作導航圖 有太平洋所有島嶼的宣稱 只是要找到偉人的話可能沒有歷史記載 只能靠口耳相傳的神話人物來當比較好 大概要去太平洋各國去蒐集神話故事 來記錄才行3
文明 6 開始,特定的文明可以有不同的領袖 例如忽必烈可以是蒙古也可以是中國 換句話說中國可以是忽必烈或秦始皇 後期 DLC 也是在出各種領袖包來增加可玩性 文明 7 目前宣傳的重點就是隨著發展可以換文明(能不能換領袖不太確定)
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[討論] 桃園人為什麼不要台積電?如題啊 你玩電腦遊戲「文明帝國」的時候 最重要的就是城市每回合的產值 糧食 金幣![[討論] 桃園人為什麼不要台積電? [討論] 桃園人為什麼不要台積電?](https://i.imgur.com/vdUGxAvb.jpg)
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[問卦] 文明帝國6 如果有台灣那文明特性跟兵種?文明帝國六 文明系列第的4X大戰略遊戲 裡面每個文明有自己的文明特性跟領袖特性 還有文明特色建築, 兵種 如果有台灣文明的話 那文明特性 特殊建築 特殊兵種應該是甚麼? 特殊建築我想到一個 晶圓廠30
[閒聊] 文明6 新領袖包-大建造者朝鮮 世宗 諺文 新時代首個科技完成時,獲得每回合科技值*2的文化值 -- 中規中矩吧 強度是有但感覺沒什麼新意的玩法 話說世宗跟朱棣長超像![[閒聊] 文明6 新領袖包-大建造者 [閒聊] 文明6 新領袖包-大建造者](https://i.imgur.com/73Z44HBb.png)
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[問題] 文明6 遊戲機制問題目前用基本單人(直接開始遊戲那種)打了三場 結果最後都是外交勝.. 好像只要和平共處 + 均勻發展都會走到這一步(?) 遊戲版本是白金版 來問幾個目前還沒搞懂/不確定的東西![[問題] 文明6 遊戲機制問題 [問題] 文明6 遊戲機制問題](https://img.youtube.com/vi/SbGdgAxN5Yo/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 蓋好金門大橋問題是不是就解決一半了?如題 文明6要拼文化勝利的話,後期奇觀應該特別重要 畢竟旅遊業績除了巨作以外也很吃奇觀 看看金門大橋的能力 +3滿意度,不無小補5
Re: [問題] 文明帝國VI應該要怎麼玩阿?遊戲難度用預設或是稍微降一些難度 先熟悉科技樹和政策樹怎麼發展上去 以及加速科技跟政策發展的條件 然後你選的文明會有不同加成幫助你達到某些勝利比較輕鬆 你要先預設要用什麼路線完成勝利3
[閒聊] Humankind二輪心得先上Steam連結 今天凌晨00:00上市的遊戲 之前應該滿多人看過預告片的 是一個類似Civ風格的回合制戰略遊戲![[閒聊] Humankind二輪心得 [閒聊] Humankind二輪心得](https://i.imgur.com/8nhDxJwb.jpg)
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