[閒聊] 掃蕩功能跟那些放置型遊戲有什麼差別嗎?
我有一些朋友對放置型遊戲斥之以鼻。
但是他們很推崇手遊中要有掃蕩功能,
這樣就不用一直點,直接一鍵完成任務。
可是我想了一下,這樣跟放置型遊戲的差別在哪裡?
好像就只差在你要手動點一下那個掃蕩的按鈕?
有沒有這兩種差在哪裡的C洽?
--
時間
主打不佔時間都是不需要玩的 他都主動趕你了
大部分說放置的遊戲都會有一堆東西要你按和一堆禮包要
你買,妮姬是例外,但做的事情不會比掃蕩的快多少
掃蕩 自動 放置本質都沒有區別
鐵道那種歐透戰鬥 算放置吧 我覺得根本浪費電
掃蕩連放置都不用了你還看不出差別嗎
放置燒電就能製造不是偷吃步瞬間完成的感覺啊
反正意思都是叫你不要玩
但後來也產生離線放置這種只是給程式計算起迄的
以體力來舉例 SKIP不到一分鐘 自動戰鬥要5-10分鐘吧
妮姬也是一堆紅點要你按啊
掃蕩不用放啊==
這邊的放置是指玩家只要收菜吧 遊戲根本不用開 看
他歐透那種一般叫做看錄影帶 你遊戲要開著的
但有看過掃蕩與離線放置其實不同起源的說法,離線放置是
從手動練功來的,全手動>給程式自己跑>變成計時放置。而
掃蕩Skip則是手遊演化出來每天只能幾次的功能,後來變成
連掃蕩次數都不設限了
我以為樓上說的是常識耶
本來就不一樣的語言哪需要啥起源論
至少在單機/MMO盛行的時代掃蕩的概念還沒成型的樣子
掃蕩要打過一次吧
沒有離線放置的假放置都是浪費電
不管你是離線放置還是要掛前景的放置,放置跟掃蕩就是兩
個概念
誰會混為一談
不會因為都是打開來點一下收資源所以就混淆了放置跟掃蕩
的差別
以前掃蕩都要VIP 只是開始有遊戲下放
都是要你別玩 就兩句句型不一樣的髒話但罵的都是你老母
掃蕩:5分鐘結束今天這回合! 放置:放在那邊浪費電
而且 放置=使用程式ing PC可能無感 手機...容易壞
以前掃蕩是設計出來讓玩家花錢省時間的手段,但現在
掃蕩是讓玩家不用費時在重複作業的設計
可以把時間花在其他有可玩性的部分
當然也有絕不實裝掃蕩或skip這種省力功能的遊戲,才
能讓你花錢去組重打一關幾十次時會比較輕鬆的隊伍
放置主要是給那種喜歡邊上班邊看打怪的人玩的
放置=盆栽型,偶爾看看,掃蕩還是需登入要按,有差吧
實際操作不一樣 但意思都是交給程式去跑
玩家不需要任何複雜的操作
以前的小黑窗也是一種放置了
放置的不一定有掃蕩啊。真正的掃蕩是要能一鍵把禮物收完的
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[問卦]放置型手遊是在玩什麼剛剛玩了一下所謂的放置型手遊,就真的一直放著讓他跑而已, 啊這樣是要玩什麼?配技能跟裝備而已? 有沒有八卦? --13
[問題] 最早有掃蕩功能的遊戲?最近因為動畫開始玩蔚藍檔案,在這之前,手遊只有玩過貓戰跟FGO 因為看到蔚藍有無次數限制的掃蕩功能,突然感覺到很佛心 (對我來說啦...) 印象早期這類的遊戲好像是需要掃蕩券之類的消耗品 突然有點好奇,不曉得最早提供這種一鍵掃蕩功能的是哪個遊戲?12
[馬娘] 日服 新功能 一鍵掃蕩(X)日服新功能 育成結束後骰因子 如果爛骰的話 可以花30TP(一次育成需要的TP點) 一鍵掃蕩(X) 一鍵重骰遺傳因子 (O)11
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多→ hyakkiyagyo: 乾脆說不能一鍵掃蕩算了w 掃蕩哪裡不好啊 我就問你吧 千篇一律的儀器本樂趣在哪裡 反正我是感受不到樂趣 別說其他廠商7
Re: [問題] 原神玩起來好累就其實如果時間不足,真的不要玩比較好 原神很多活動都很花時間 例如之前那個金蘋果島或是三界路饗祭 你靠每次週末想打完真的會很累 比起來去玩那種可以掃蕩或是可以放置的遊戲會比較合適1
[閒聊] 給型月1.8兆台幣會願意讓FGO寶具Skip嗎?宇宙神遊FGO 如果今天贊助型月1.8兆台幣 讓他們做一鍵寶具Skip 甚至直接出關卡掃蕩 他們願意嗎?1
[問卦] 關於放置型手遊??前幾天去西門町 發現滿滿的手遊廣告 叫魔鏡物語 主打 童話都是騙人的 玩了以後才發現....- 擺著看香香正妹 什麼事都不用做體力就會自己恢復 離線也會累積 一小時10點 280可以放超過一天
- 明明掃蕩 vip 自動尋路這麼棒卻不要採用 注定要被放置play跟掛機遊戲壓在地上摩擦 誰想在手機上用大量時間玩 也不親民 想想在捷運上滾動手指的肥宅就很油啊 連最基本的掛機功能都沒有是不是瞧不起我們這些
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爆
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