[閒聊] 惡靈古堡4重製 容量揭曉
也可能是程式肥大
卡普空優化算不錯,應該不至於肥大
我猜只是單純貼圖材質不想壓縮了www
我猜里昂的薪水就佔了50G
三小 容量也太大
太讚了
re2和3都大概2x而已 看來份量滿滿
欸不是wwww真的有人用容量判斷遊戲內容喔wwwww
都2023了還在用檔案大小推測內容...
同公司同引擎同系列為什麼不能推測,不然容量變成20GB信不信第一反應就是砍內容了
要增加容量還不簡單,亂塞一堆沒壓縮的圖像素材就好了。
雖然老卡應該不會這麼沒品啦,但以容量判斷遊戲內容豐富
度,這依然蠢到很好笑
不然今天容量變成跟惡靈3一樣20GB,你還會覺得內容豐富喔,我看是認定縮水吧
音樂音效全塞無損也能水容量
現在遊戲這麼大了喔? 我玩的遊戲還停留在幾個G的年代
Cg塞很多就爆了
要是水容量真的有好處同一家公司沒有理由只在這一款
水容量吧
容量大要嘛東西真的多要嘛優化超爛
RE引擎已經證明優化很強了
※ 編輯: hinske (101.8.8.154 臺灣), 03/08/2023 07:36:43遊戲快迎來百g時代了,霍格華茲8xg,法環60g
百G是說cod系列嗎
換個角度想 遊戲長度不怎麼樣卻十幾個G 反而會很好奇
裡面有沒有夾帶私貨
上面有幾個挺好笑,同公司同系列遊戲同個引擎,用容量
推測遊戲內容問題在哪?又不是拿不同公司的遊戲比,這
幾個才是好笑的
包容一些雲罵的
除了遊戲 其他變數都一樣 這樣推論有一定的可信度吧 前幾款
不塞容量這款才塞 這行為還要刻意去做 工程師不會幹這種事
或他們開發團隊整批換成新人惹也有可能
容量判斷很合理吧 多不代表內容多 少一定是變少啊
FF15 初版不就120g了
用容量判斷遊戲內容完全沒有根據,因為有太多要素會影
響遊戲容量的增減了。通常佔遊戲容量最大比例的是模型
、貼圖、音樂、過場動畫等等,隨便塞幾個沒壓縮過的檔
案進去容量一下子就增加了,更別說裡面可能還有開發期
間被放棄使用的廢棄素材。所以你只能根據容量大小推測
遊戲素材的數量多寡,但這跟遊戲內容豐富與否沒什麼太
大關係,除非你的遊戲內容就是各種高解析度模型跟貼圖
而已
RE3容量比RE2大,那RE3的內容有比RE2多嗎?
容量跟內容的關係沒這麼高吧?
最後生還者2:看我幹嘛
反正可以肯定的是跟好不好玩沒有關聯
寶可夢朱紫:6.7GB
只要塞4K貼圖一秒就可以讓你的遊戲大小暴增
資訊過少,前提很多,這樣比沒啥意思。反正就別急啦= =
要比也是比同公司 拿別的公司比不準
可能是里昂存摺的8k貼圖材質吧
里昂的薪水多高 容量就多大
重製2砍一堆還是賣得好,嚐到甜頭重置三繼續砍但銷量
直接少一半,是公司都會怕,卡普空這次差不多是把所
有宣傳重點放在強調沒砍內容上了,但遊戲好不好玩才
是重要的
Ok反正我請好假了
有些人外行不懂先批評討論的人無腦
老卡最佳化算不錯 常出包的大部分是剛發售的連線問題
容量多少還是和遊戲內容量正相關吧
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Re: [閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P說到N64卡帶的容量,並不是固定的, 看遊戲而定甚至有容量僅只有8MB的卡帶。 官方當時出到最大的容量也就是64MB(byte), 甚至還用這64MB的容量,用1:8的超高破壞壓縮率, 硬是把當時要兩片CD的惡靈古堡2完整內容塞進一整個卡帶!!
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