[閒聊] 有哪些手遊覺得「可惜我退了」
以我自己來說大概是怪物彈珠吧
首先跟其他手游大多單機不同,彈珠有共鬥的性質
所以對我來說比PAD、神魔、FGO、艦C(頁遊)留下更多跟朋友一起玩遊戲的回憶
(如果有朋友的話,如果有的話)
轉蛋抽角至少有保底也不算太坑
合作活動也不少,雖然要戰鬥力保值不太現實
霸塔送的石頭也多,無課微課都很開心
在遊戲性上面
雖然戰鬥力也會通膨啦
但我覺得彈珠也是相當考驗技術的遊戲了
沒有一個人權角是可以對應所有關卡的
就算沒人權角,也有玩家相當硬核用地城角挑戰無課攻略
課長人權角越多,關卡越輕鬆無腦,但有的關卡有人權也要有技術
人權不夠多也可以靠時間和技術去攻克
所以關卡設計可以很有趣也可以很糞
不過隨著生活型態轉變不再像大學生一樣有時間、或有機會跟朋友碰面
怪物彈珠我覺得還是挺花時間的
爬霸塔要花時間、疊運(收集要素)也要花時間
關卡越來越難(越來越糞)導致回饋感不足,挫敗感太重
角色的極限養成(果實、紋章力也要花大量時間去農)
沒時間自然而然就退坑了
但我還是覺得怪物彈珠在手游裡也是個好遊戲
偶爾也會可惜自己退坑了,畢竟充滿許多好回憶
但就算回去也跟不上戰力,所以還是算了吧
--
為什麼人總是到最後關頭,才會領悟?為什麼人總等到徹悟了,卻已經太遲?
為什麼有一些人,總是絕對不能原諒呀!!!
要殺我很簡單,其實我早就死了,你應該怨嘆的是......
你殺了一個我很重要的人,而救活了我。
誰才是該死?你才是該死!像你這種人,就算死一萬遍,也不值得被原諒。
------劍無極
--
CC吧....退了之後玩了一堆 倒了一堆
只有CC依然堅挺
CC倒不了真的神奇
遊
游泳嗎
沒有
CC退坑兩次,真的滿好玩的,可惜角色多到沒辦法平衡
沒有
0
CC
WOW吧 真的是沒時間玩 不是覺得不好玩==
遊啦x
Cc我也退坑了3次左右...
魔靈召喚目前每年退坑一次回坑一次
0
CC吧 劇情多到看不完
可惜米西之後吃相越來越難看
檔案、馬娘
啊 我看成 還好我退惹,當我沒說好惹= =
其實彈珠不會有跟不上時代的問題,現在包包有路西法,
歡迎回到友情時代
彈珠也有計畫讓舊角重新提升強度,確實不算太坑
戰女
戰女
無期迷途
戰女
戰鬥女子學園
戰女
戰女....還在維修
戰女
戰女
真的是CC
CC 想回鍋 又覺得落後太多算了 魔靈召喚則是每次棄坑
一款手遊都會回鍋開新號墊檔一下空窗期XD
原來這麼多人懷念Candy crush
是鎖鏈戰記?
沒有
有點懷念明日方舟
CC是哪款啊
白貓吧
只有可惜倒了
我的話應該是碧藍航線 當時手機性能差動不動就卡死 漸漸的
就失去耐心刪掉了 現在有了比較好的手機但中間錯過很多也
懶得回去了
對魔忍action,明明就課好課滿的不知為什麼營運突然
不讓我課我就再也沒玩了
BDG
檔案吧 當時不知道劇情品質很高 以為只是個公連仿作
棕色跟碧藍吧 女角都很香 可惜就是太農 沒辦法
沒有,退了就退了,你會懷念只是你還沒想起讓你厭煩到
退坑的點
尼姬啊...看到現在一個個skin 比色的
怪彈舊角會上修這點還OK
疫情前的三竹 後面飆爆
初音吧,少了很多跟妹子聊的話題
CC什麼時候回鍋都沒差吧 只要抽卡就好
航線如果不是拚100%收藏 慢慢玩也沒差台版現在抽信濃
怪彈什麼時後有保底了
戰女
彈珠不算有保底! 只有你累積50次沒有5星角會給你一個五
星
這次鬼滅就臉黑到50抽都沒半隻活動6星角
不會啦 彈珠現在就是垃圾營運
CC是鎖鏈戰記嗎?
遊戲沒倒回坑不就好了,例如那個鑽石大於一切的白貓.
D4DJ開服玩一陣子退了,結果才跟齁合作
戰女 姆咪不死 只是維修
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角65
[閒聊] 奈落有強到要打五關L10等級糞關卡才能拿?I. 敵人全體身中烈毒: 每回合受到自身攻擊力基值 1000 倍的無屬性傷害, 此傷害無視防禦力 並持續到死亡43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔24
[閒聊] 大姐頭帶梅勒蒂算這次怪物彈珠的MVP嗎?之前意外組了一隊大姐頭帶梅樂蒂,發現意外的好用。 所有成員進場CD-6,讓神魔之塔正式變成排珠之塔。 這次怪物彈珠有一堆G8妨礙轉珠的地形, 像霸者之塔、一到十之獄 我有8成都是靠大姐頭帶梅勒蒂的組合過關的。21
[情報] 【神魔世界的怪物彈珠慶典】慶祝活動情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:1 月 10 日 (一) 至 1 月 14 日 (五) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 5 粒。13
[怪彈] 「怪物彈珠」為何能夠持續10年?小妹我突然想到 怪物彈珠從2013開始到現在2023 也差不多快要十年了 營收仍然榜上有名 玩法明明就只是拉彈珠射出去而已7
[情報] 怪物彈珠》合作復刻下周降臨情報來源網址: 《神魔之塔》下週將與彈射手機遊戲《怪物彈珠》展開復刻合作活動,一眾「怪物彈珠・ 英雄」系列角色將會以潛能解放的姿態再現神魔世界,而部分【怪物彈珠】角色亦會無條 件上調技能。6
[水星] 市之瀨加那挑戰怪物彈珠x鋼彈合作活動怪物彈珠官方稍早發布的影片: 為了宣傳目前進行中的鋼彈系列合作活動, 這次官方特別請到了蘇萊塔的聲優--市之瀨加那試玩合作關卡。 開場當然要稍微聊一下餘悸猶存的最終話:3
[問卦] 怪物彈珠強在哪邊?大約在2013~14年 智慧型手機開始盛行 然後緊接而來的就是手機遊戲的瘋狂產出 當年最紅就是轉珠手游 還有一大堆炒短線的糞game 其實怪物彈珠好像沒有同期遊戲那麼紅3
[問題] 關於怪物彈珠的疑問怪物彈珠關卡有些小怪打不死,BOSS卻可以打得死,也就是說那些小怪比BOSS還強,為什麼那些小怪不能當BOSS只能當小怪? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
爆
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