[法環] DLC全BOSS無傷一輪戰鬥心得
這是一個DLC全BOSS無傷一輪的心得
DLC全BOSS包含地牢、墓地、畫面中間會出現血條的,但一些本傳重複的、太糞的 (咒劍士 喟嘆者)就不研究了
總結來說:英高哥哥有好好滿足我,挑戰自我極限的願望
前言
進入DLC之前是個遊戲時數超過1000小時的死忠粉絲,法環是第一個魂系遊戲、第一個3A作品
他的未知世界探索、緊張刺激的戰鬥,都喚起我沉寂許久的遊戲熱情
即使中間換過玩2077、霍格華茲,破關後還是回來繼續挑戰艾爾登法環
做過大概10個build主線BOSS無傷挑戰、女武神不同武器100天挑戰、可盾反的BOSS無傷挑戰...等
DLC一出自然是磨刀霍霍來對各BOSS發起無傷戰帖!
雖然戰鬥過程中常常哀嘆自己怎麼這麼爛、抱怨智障判定、悲憤這鬼招要怎麼躲、懷疑自己到底要浪費多少時間
但最後的成果不會背叛,都是實實在在的戰鬥經驗
關於盾反
因為本人是個超級盾反愛好者,因此DLC能盾反的一律盾反處理
DLC敵人盾反的設計都很不錯
首先是非常多敵人都能盾反,光是追憶王就有5個能盾反
監獄、墓穴、靈廟、入侵、菁英敵人那更是非常多
我認為盾反要好玩有幾個要點,本傳例子有惡兆王、女武神
有快刀有慢刀:讓你需要繃緊神經即時反應,一瞬間判斷是快還慢來按下格擋
大部分能反,少部分不能反:不能無腦亂反一通,得反應這是不是能反的招
每種動作方便辨別:讓你熟練之後可以輕鬆辨識每招的起手式,才有練習的成就感
DLC追憶王的盾反心得
「雙月騎士」蕾菈娜 ★★★★★
每個出劍的招式都能反 (除了月火架式),有左右橫移很像女武神
超快刀比女武神的還快,極度考驗反應速度,曾讓我這高齡社畜懷疑自己不適合這遊戲了這招真的有點太搞,有神皮使徒的感覺,跟你說你想盾反可以但先過這關
其餘部分都很棒,招式優美,不同招辨識度很大
「花蕾聖女」蘿蜜娜 ★★☆☆☆
當時很早就遇到這隻,自己慢慢研究能反的招,打完後去查wiki結果寫不能盾反
能反的就只有三招,又因為體型像騎兵所以常常空揮,最後用黃金格擋
二階的突然爆炸對無傷來說很痛苦,無法靠反應閃招只能盡量拉遠距離靠賽
打起來回饋感不佳,蜈蚣的攻擊判定也很詭異,常常被偷摸到
「穿刺者」梅瑟莫 ★★★★☆
不適合只用盾反打,因為大部分出矛的招都不能反,許多能反的招藏在派生裡
快速二連能反和不能反的版本難以辨識,就算翻滾也要立即滾不然會被下一下打到 (可能要用後撤)
練到最後乾脆打了盾反、沒盾反兩種打法,反正練度是差不多的
但招式很帥,不用盾反打有很多流派能帥氣的玩,最想重覆對戰的BOSS
「癲火之王」米德拉 ★★★★★
追憶王裡面盾反最簡單的,沒有超快刀但有超慢刀,每招都很好辨識
動作優雅不會無腦瘋狗,不用盾反應該也很好玩
算是非常標準的本傳盾反BOSS設計,大概神皮貴族等級吧
「約定之王」拉塔恩 ★★★☆☆
盾反挑戰性非常高,首次出現雙刀且左右都有快刀
尤其右邊的左手快刀 (惡名昭彰X斬),更是要全程緊盯
不過這隻最難也不是在盾反反應就是了,而是二階那一堆鬼招的躲法,不看攻略我應該想不出來
但二階招的盾反反到很爽,至於要怎麼穩定反就再說了...
純看盾反的話非常好玩,挑戰性十足,二階光害真的太刺眼了,扣些分數
其他盾反心得
死騎士 (兩種版本) ★★★★★
都有快刀、有慢刀、有抓技、有不能反的雷電、放大招之後可背刺,互動方式很多
長柄斧比對斧難很多,快慢刀實在分不太清楚,但盾反迅雷之後的超超快派生很爽
黑騎士 (兩種版本) ★★★★☆
雙頭劍那個超級慢刀不知道是啥鬼,阿大槌也有超超慢刀
其實多數靠背刺解決,招式不多能盾反也很好玩
所以說那個舌頭呢?
「亞人劍聖」翁吉 ★★★★★
盾反超級好玩的BOSS,雖然可以用高衝擊武器或戰技從頭壓制
但拆招盾反的玩法意外很有趣,對反應的要求很高
有快刀、橫移攻擊、消失瞬移、抓技、連星斬、冰凍次元斬
消失瞬移有分消失兩次和三次的,盾反時機都要在出現之前按,很考驗即時判斷
抓技、冰凍次元斬都能背刺懲罰,連星斬就... 運氣好站位對就能反到
無名靈廟 (四個方位) ★★★★☆
人型盾反的處理方式,快刀很快、蓄力很慢、跳斬不能反
最好就拉遠距離等衝刺攻擊或戰技,都滿有趣的
「拷問老者」約里 ★☆☆☆☆
召喚物很搞,被搞到很不爽,邊罵邊下一場 (有夠M
盾反招式不多,但有個超快突刺
後來才知道可以背刺loop到死,製作組一定沒想到可以這樣玩
其餘BOSS心得
神獸舞獅 ★★★★☆
DLC第一隻BOSS,第一天下班回家打了一整晚終於有一場滿意的無傷
本人全程鎖定,所以吐煙轉圈圈就跑到外面丟遠程
即使兩隻舞獅都無傷了,還是常常搞不懂派生要怎麼接,所以一律拉遠等大破綻
用各種起飛的戰技、法術非常好玩,可以各種秀操作
死亡煙霧模式根本白給,噴煙霧時直接進去搓大的
BGM全DLC最喜歡,有很濃厚的台灣味
戰鬥過程則是邊打邊幹,但欣賞無傷影片又很爽,把痛苦全忘了
黃金河馬 ★☆☆☆☆
同樣邊打邊幹,二階尖刺用跑的有時候還會紮到
旋轉尖刺還是不知道怎麼穩定全躲,大翻滾常常太早滾被壓到
打起來體驗感很差
幽影樹的化身 ★★☆☆☆
同樣邊打邊幹 (怎麼感覺我很躁),扭來扭去不知道在扭什麼
後來就固定抓幾招打大的
三階雖然BGM滄桑的很好聽,但直階癲火一波帶走
BGM聽得出來是黃金樹化身去改編的,這點讓我非常驚喜
老將蓋烏斯 ★★★☆☆
野豬衝鋒躲了幾次之後直接拿出潛霧猛禽,體驗感非常好
七連攻擊看懂之後是個打大傷害的時機
每招辨認度也很好,打起來不算難
融泥騎士 ★★★☆☆
一堆延遲刀真的很白癡,又很愛亂跑不給打,跑得又很快一堆法術追不到
到最後只會抓近戰的兩招和馬兒衝刺
二階噴火時,算準時機可以無傷放兩次米凱拉的光,滿爽的
「指頭之母」 梅蒂爾 ★☆☆☆☆
超級白爛的王TOP1
派生愛放不放的,頭槌、雙手敲三下常常只敲兩下,害我只能發呆等下一招
爆肚子往前衝,爆肚子很常被噴到,前衝常常滾了還被壓到
二階的舉手大爆炸時機有夠難抓
最後的大噴射跟花蕾聖女一樣不給翻滾無傷躲,導致二階只能一直站遠遠的
不會想再挑戰一次了,大概吧
大紅熊 (兩隻) ★★★☆☆
雖然看不太懂在幹嘛,但好像不難打
震地板可以用浮空招躲
二階也是大範圍吼叫,這幾招都同個人設計的嗎
「古龍」瑟涅桑克斯 ★★☆☆☆
原本以為只是原版古龍,沒想到招差滿多的
邊打邊幹,雷電真的不講道理的好幾次爆炸和擴散
鎖頭時,龍甩頭那視角真的白痴到極點,剛好會看不出來他放哪招
最後還是掏出無敵的潛霧猛禽
二階的吼叫雷電會隨機出第一波,第二波才會在人物身上
但第一波雷電擴散超大,常常隨機的被炸到,無傷痛苦
潛霧猛禽躲左右手雷電如果按下去但沒被打到,就會被擴散雷電打,痛苦...
「狂龍」貝勒 ★★★☆☆
招式其實一板一眼,派生不多
聲光效果很足,但這樣辨識度很高很不錯
最白癡的是直線火焰,常常突然轉彎或打到後面牆反射,導致用跑的會吃招,最後直接很醜的滾
頭咬也很詭異,咬兩下後,我攻擊他就咬第三下,我滾走他就不咬,氣氣氣氣氣...
突然吼叫放雷電,還是不知道怎麼判斷,但能感覺他要做怪事的時候翻滾就能躲掉吼叫
最後心得
整體來說玩得很爽,雖然身為長時間通勤的高齡社畜,每天能玩的時間很少而且下班很累但慢慢玩也是能充分體會戰鬥的緊張刺激
快要成功無傷時的那種超快心跳的感覺也很難忘 (尤其是打了好幾個小時一直敗在白癡招的情況
每個敵人都有讓人很幹的設計,但打完無傷之後身心舒暢彷彿進入聖人模式
我感覺DLC很多敵人都要適時用一些遠程輸出才有互動感
只用近戰砍戰技都不放,那體驗是真的會很差
這遊戲好像有在訓練我的反應,打球的反應有變快了 (或其實是反向影響?
真的很開心自己有玩到這款這麼棒的神作,能讓人邊幹邊玩的遊戲那是很不容易
接下來會玩一些各種DLC招式開秀的無傷戰鬥
所有紀錄都在這了,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp44MHbHUwn96DP8k80RhTZHlr764ExQD
感謝收看~
--
梅瑟莫很神奇的是抓技可以盾反
這我看原理說是抓技判定在盾反判定前面,要先跳一下讓抓技判定跑掉才能盾反,看起來就是設計失誤
雷拉娜喝藥當隻狼玩還蠻爽的 沒喝藥之前覺得好難搞
要喝下去後覺得打起來特別輕鬆
感覺滿好玩的下一輪來玩玩
約里就是要讓你背刺循環吧,不能背刺循環打起來太糞
一個boss可以被循環背刺本身就很有問題XD
我懂你討厭隨機決定要不要接派生,狗屎設計
理智上我覺得是走位引導派生,但他每次派生數量都不同真的很火
※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/22/2024 18:18:26不夠過癮還可以去玩魂血狼
血破過了
老者就直接快樂神驅化劍了 他值得
循環背刺好像比較穩,連小弟都叫不出來
我也喜歡盾反,DLC玩起來滿開心的
對啊,大半都能盾反,盾反愛好者狂喜
※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/22/2024 18:29:10亞人劍聖設定蠻好笑www 他還會說猶豫就會敗北www
他應該不會說話吧,是道具說明有藏嗎?
好猛 推個
感謝~
死騎士真的屁股涼涼的 全程背刺盾反一直致命一直爽
招式僵直超大,不捅對不起他的屁屁
死騎士套裝沒有那帥帥的披風我難過
我也好想那個酷酷的大補血抓技
米德拉是盾反很好打但是其他打法進二階可能就狂被癲火燒
米德拉近距離就不會一直噴了啊,不是盾反也能吧
對啊,拉遠距離才會劃空癲火狂射吧
如果我有玩下一輪的話靈廟那四個我會用永罰大劍戰技打,
戳中真的爽而且如果不打pvp永罰的戰技能夠抓中的敵人太少
大概只能教訓一些人型和入侵吧,該叫孤牢做人了
全一輪無傷 聽起來通關會很快
但每一場都練好幾個小時
推個 想知道你對拿曲劍的角戰士手擺右邊再切左邊砍
不太懂意思,是指敵人還是玩家使用呢?
有什麼心得
太強大
我反完雙月騎士就累了 反應真的跟不上
雙月那真的是快刀的極致了,後面也沒有這麼快的
同為盾反愛好者推 雖然我打王傾向不盾反的 太多特
殊動作 盾反時機不好讀懂 盾反成功會直接變成別的
動畫讓你以為動作是流暢的 其實你盾反部分失敗(有
碰到盾但是稍慢 會覺得很多招時機很怪 到最後就變
成是背時機而已 有點無聊 每次有新王就要重背 之前
學到的沒鳥用 所以我都只反兼用卡正手r1 反手r1 蓄
力擊 有通用性才有學到東西的感覺而不是死背 然後
要3次才能處決的我覺得過分了 遇到這種我都不反了
盾反本來就是每個王重新研究,各有各的時機和難點,如此多樣性才有趣 盾反三次應該是怕盾反太簡單給你增加難度,至少這次沒有拉達岡那隻盾反成功後反擊的機制 除非NPC類人型的才有學習價值和經驗累積
※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/23/2024 00:32:3854
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