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[討論] 排除螢幕黑邊4:3跟16:9哪個好展現畫面感

看板C_Chat標題[討論] 排除螢幕黑邊4:3跟16:9哪個好展現畫面感作者
astrayzip
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以前的動畫因為電視不是16:9

畫面都比較正方點 是4:3

在當年只有電影動畫是做寬的畫面


而在差不多2007年左右開始

寬螢幕逐漸普及在家用電視 動畫也慢慢的普遍用起了16:9的比例

那麼



而不管是4:3還是16:9

都有鋼鍊2003 op、國家隊這樣刻意用上下黑邊來做出

「電影版構圖」的表現技法

刻意

扣掉硬體上會產生的黑邊來說(16:9跟4:3的螢幕都會沒法滿版彼此比例的畫面)

單就表達畫面張力

16:9跟4:3

誰比較有優勢?


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p458542405/22 15:1216:10

siro020705/22 15:1316:10 才接近黃金比例

eva00ave05/22 15:14看構圖

siro020705/22 15:14我以前用過16:10的筆電 螢幕解析度1920*1200

siro020705/22 15:15然後就不知道為什麼16:9勝出了 明明不接近黃金比例

a0515070705/22 15:16有沒有可能是面板廠覺得這樣料比較好切 更省成本

BSpowerx05/22 15:16我只覺得現在手機都不知道在長三小的

oldk1305/22 15:16不看構圖不要討論張力

milkool05/22 15:16要看片源的比例 而且電影還有約13:9的IMAX版本

allanbrook05/22 15:17對啊 重點是構圖 不同尺寸就有不同需求 跟尺寸的形狀

emptie05/22 15:17沒,不是面板廠主導的

allanbrook05/22 15:17沒有太大關係

emptie05/22 15:17到頭來還是影視行業的製作者的想法決定的

emptie05/22 15:18他們做了啥內容出來,你才設計對應的硬體

allanbrook05/22 15:18作品是以16:9來思考構圖的話 當然是16:9比較有張力

easyfish05/22 15:24當然是2.39:1

NARUTO05/22 15:2916:9屌打啊

god7898705/22 15:328:5

jeeyi34505/22 15:32滿版imax是4:3

gjack05/22 15:34你可以想想自己雙眼合起來的視野,是趨近長方形還是正方形

gjack05/22 15:34?這題答案不就呼之欲出

FertilizerN05/22 15:35我記得16:9並不是最適比 只是生產好做

NiuBi556605/22 15:36最近電腦螢幕倒是想換21:9

tsukirit05/22 15:38視野是橢圓吧

the99225505/22 15:53直式畫面較有張力,因為大家都用手機看

HuiXillya05/22 16:0721:9

bob2003t05/22 16:0916:10但成本太高就被淘汰了

cat05joy05/22 18:21你看看IMAX比例偏哪種就知道

bc012105/22 21:38論張力就是畫面尺寸越大越有優勢,比例是其次