[討論] 排除螢幕黑邊4:3跟16:9哪個好展現畫面感
以前的動畫因為電視不是16:9
畫面都比較正方點 是4:3
在當年只有電影動畫是做寬的畫面
而在差不多2007年左右開始
寬螢幕逐漸普及在家用電視 動畫也慢慢的普遍用起了16:9的比例
那麼
而不管是4:3還是16:9
都有鋼鍊2003 op、國家隊這樣刻意用上下黑邊來做出
「電影版構圖」的表現技法
刻意
扣掉硬體上會產生的黑邊來說(16:9跟4:3的螢幕都會沒法滿版彼此比例的畫面)
單就表達畫面張力
16:9跟4:3
誰比較有優勢?
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
16:10
推
16:10 才接近黃金比例
推
看構圖
→
我以前用過16:10的筆電 螢幕解析度1920*1200
→
然後就不知道為什麼16:9勝出了 明明不接近黃金比例
→
有沒有可能是面板廠覺得這樣料比較好切 更省成本
推
我只覺得現在手機都不知道在長三小的
→
不看構圖不要討論張力
推
要看片源的比例 而且電影還有約13:9的IMAX版本
推
對啊 重點是構圖 不同尺寸就有不同需求 跟尺寸的形狀
推
沒,不是面板廠主導的
→
沒有太大關係
→
到頭來還是影視行業的製作者的想法決定的
→
他們做了啥內容出來,你才設計對應的硬體
→
作品是以16:9來思考構圖的話 當然是16:9比較有張力
推
當然是2.39:1
→
16:9屌打啊
推
8:5
推
滿版imax是4:3
推
你可以想想自己雙眼合起來的視野,是趨近長方形還是正方形
→
?這題答案不就呼之欲出
→
我記得16:9並不是最適比 只是生產好做
推
最近電腦螢幕倒是想換21:9
推
視野是橢圓吧
推
直式畫面較有張力,因為大家都用手機看
推
21:9
推
16:10但成本太高就被淘汰了
→
你看看IMAX比例偏哪種就知道
推
論張力就是畫面尺寸越大越有優勢,比例是其次
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爆
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