[閒聊] 《FF16》太簡單 實況主怨團隊「假定玩家
《FF16》太簡單!知名實況主抱怨開發團隊「假定FF玩家手指不夠靈活」
由Square Enix開發的動作RPG《Final Fantasy XVI》,為了讓更多玩家可以融入這次嶄新的動作系統,製作人吉田直樹在本作加了不少輔助飾品。但知名實況主 Maximilian
Dood 近日在實況中認為《FFXVI》的難度太過簡單,引起討論。
近日當 Maximilian Dood 實況中看到有觀眾抱怨《FFXVI》太過簡單, Maximilian
Dood 立刻贊同表示「我也有相同抱怨,我希望一開始能有更高難度可以讓玩家選擇。」
「我知道可能大多數人不會同意,我也理解。這遊戲放了很多無障礙輔助選項讓玩家調整。但即使我完全不去啟用這些選項,這遊戲一樣超簡單。我覺得開發團隊應該要對玩家有更多信心。」
Maximilian Dood 也以《艾爾登法環》為例子。「《艾爾登法環》賣了2000萬套。它跟以往系列作賣得一樣好,而且也一樣富有挑戰性。」
「我覺得開發團隊不太相信玩家可以自己解決關於難易度的問題。他們假定《FF》的基礎粉絲群手指都不夠靈活。(Final Fantasy fan base just does not have the finger
dexterity to figure out.)」
Maximilian Dood 的看法在社群上也引起不少玩家分成兩派討論。支持的玩家基本上同意 Maximilian Dood 的看法,認為「為什麼不讓我們自己選擇難度」、「這遊戲需要攻略嗎?所有的一切都簡單到甚至荒謬」;反對的玩家則表示「這是因為團隊想吸引更多客群。把《FF》和《法環》相比是不公平的,玩家自然會期望《法環》、而不是《FF》有更高難度。」
至於為什麼沒提供難度選項,製作人吉田直樹在今年2月接受媒體採訪時就曾表示過,沒有難易度選項是他個人喜好。他說在他作為玩家玩遊戲時死掉,系統總是會問他是否需要下降難易度,但吉田說他有自己的驕傲,所以不會降低難度。
也因為如此,《FFXVI》並沒有採用難易度選項、時是使用各種輔助式品來調節難度。遊戲一周目過關後也能解鎖「Final Fantasy難度」。不過如果一開始就能選擇FF難度的話,「《FFXVI》太簡單」這樣的聲音是不是就會稍微平息一些呢?
https://www.toy-people.com/?p=81778
--
因為開發組不是笨蛋 討好少數嫌簡單的玩家才可笑
嫌簡單不會自己立規則縛play嗎= =
每次在看那些嫌萌夯簡單的都在想...你們就脫裝完阿XD
開發者想像的玩家是眼睛要盯著手把才知道怎麼按的那種
我現在反而想看這篇新聞可以OP幾次了
白癡 嫌簡單 技能不要放阿?
試試看不要用召喚獸技能 用凡人之軀殺神(約書亞給
的鳳凰之力也算召喚獸技能 所以你劍不能噴火)
要玩技術不會去找英高?
玩家:我下班後沒力氣玩地圖那麼大、支線那麼多、操
作那麼複雜的RPG
其實靠著羅沙利亞祖傳劍術也不是不能打啦...
怎麼有種水魔的既視感 果然中興作品都是讓人批的
設計簡單的話高難玩家能自縛,設計難的話輕度玩家就只
能放棄了
幹~!有種方塊按到破關阿~別放技能跟裝自動閃避或延閃
第一天就教人如何打胡戈= ="
吉田早就從14知道打高難的本來就少數人更何況16本來就
是賣劇情的
不是不相信玩家找不到方法打過 是因為只要劇情戰鬥中死
個一次就會整段無法沈浸
看了幾個手比較殘的V玩真的玩到差點死 反而覺得竟然手殘
也能剛好殘血打過 難度真會調
綁一隻手還是嫌簡單的 建議用雙腳玩
爆
[閒聊] 國外主播:FF16太過簡單,可參考艾爾登法【ニュース】『FF16』は“簡単すぎる”との人気ストリーマーの発言で議論勃発。『エルデンリング』を引き合いにあげる 國外某人氣主播表示 FF 太過簡單 可參考「艾爾登法環」 Maximilian氏はまず、視聴者のコメントに同意するかたちで「最初から高難易度設定を選べたらいいのに」と言及。続けて本作にはアクセシビリティに関する設定が多数用意されているものの、それらを使わなくても簡単すぎるとの意見を述べている。またそうした難易度調整となっている理由を、開発元がアクションが苦手な『FF』シリーズのファン層も想定しているからではないかと推察。想定されるプレイヤーのアクションゲームの腕前をもっと信用すべきだとの持論を展開している。爆
[情報] 6/12 FF16 Pre-Launch Event6/11 PDT 4:00 PM (台灣時間6/12 7:00 AM) 節目表(台灣時間) 07:00 AM Producer's Keynote81
[閒聊] FFXVI / FF16 Pre-Launch LiveYoutube Twitch 另有實況主轉播 (Zepla / Asmongold等等)、IGN也有開台69
[情報] FF16製作人吉田直樹已抵達台灣< FF16 > 歡迎。 『FINAL FANTASY XVI』製作人「吉田直樹」已抵達台灣!如果你有獲邀參加明天(6/29) 於台北三創生活園區Clapper Studio舉辦的『FINAL FANTASY XVI』玩家見面會可不要缺 席囉。 #FF16 #FFXVI #吉田直樹48
[閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看報紙才知道的北美SQEX行銷團隊氣炸 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹,在 5 月 6 日出席同社手機 遊戲《NieR Re[in]carnation》直播節目時,提到過去自己曾在 Uniqlo 合作期間提到《43
[情報] 《FF16》外媒專訪匯整:放入「過重」的--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《FF16》外媒專訪匯整:放入「過重」的民族多樣性,就會偏離開發者想表現的故事性 遊戲有沒有黑人角色好像真的是很重要的問題哦?20
[閒聊]FF16一改傳統放棄回合制 竟是受到GTA啟發?《Final Fantasy XVI》一改傳統放棄回合制 竟是受到《俠盜獵車手》啟發? Square Enix 旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16)將會為玩家們 帶來有別於以往的遊玩體驗,其中一個最大的差異,就在於本作將會正式捨棄系列長久以 來採用的回合制戰鬥系統。18
[閒聊]FF16何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄《FF16》何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄 目標是無縫讀取的滑順體驗 Square Enix 招牌幻想 RPG 系列最新作《Final Fantasy 16》(FINAL FANTASY XVI,簡 稱FF16)將開放預載,製作人吉田直樹是拯救該系列 MMORPG《FF14》的幕後功臣,因此 有不少老粉慕名而來,然而十六代是以 PS5 主機獨佔,照遊戲業趨勢看來,許多人都在19
[情報] 專訪:吉田直樹透露 FF16 相關新情報來自PlayStation Blog中文版 2022年06月22日 專訪:吉田直樹透露《Final Fantasy XVI》相關新情報 聽製作人暢談他如何兼顧本作和《FFXIV》的遊戲開發,以及他最愛的召喚獸等獨家內容5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
96
[情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期85
[問題] 為什麼皇帝的後宮會出現好醜的嬪妃?83
[劍星] 尼爾DLC 那套系統還是有搬過來76
[閒聊] 劍星 欸這內褲蕾絲的耶65
[閒聊] 蟲電寶(寶可夢)這個翻譯有問題?65
[Vtub] 宝鐘マリン 今年也將再次出演FNS歌謡祭57
[漫威] Disney+上面橫幅的女浩克被換成死侍了51
[閒聊] T1是不是搞飯圈搞得太過頭了?49
[情報] 清秀佳人(紅髮安妮) 新動畫44
[情報] 不抽了!YOASOBI演唱會開放一般搶票29
[閒聊] 為什麼青鳥又吵又爛還打不死?38
[閒聊] 驚爆危機 family 第二卷插圖37
[情報] 馴龍高手 真人版首支預告35
[閒聊] 很會安慰丈夫的賢妻35
[孤獨] 去男友家過夜的虹夏86
Re: [情報] 更生文化出版帳戶被列為詐騙警示戶33
[情報] 正版授權FF14手遊公布預告28
[討論] 政府弄死質疑者來打擊政敵,算利益良善嗎28
[MyGO] T1粉絲是不是正在經歷燈寶的痛楚?29
[Vtub] 2024齁甲明星隊vs虹甲明星隊28
[我英] 我的英雄學院 單行本最終卷封面25
[閒聊] アボガド6 慰勞激戰過後的魔法少女25
[閒聊] 赤阪借鑑橫槍作品25
[情報] 九日將加入XGP24
[閒聊] 拿到了催眠APP的辣妹21
[閒聊] Miko是爛砲兵18
[討論] 靈幻是個好老闆嗎18
[閒聊] 諾艾爾:拉普的性別不一樣啊17
[閒聊] PTCGP 怎麼沒有起手換手牌?23
[Vtub] 11/19同接鬥蟲