[閒聊] 超級機器人大戰 第1話登場的都用不到?
如題
超級機器人大戰
https://i.imgur.com/KJgkwla.png
小時候把無敵鐵金剛當寶
練到後面才知道.....
484 在第1話登場的 (除了主角) 都用不到?
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https://i.imgur.com/tyizLcz.jpg
一個作家不對開創性作家尊重是一種無知;
一個作家不對前輩產生懷疑,是一種無能。 --閻連科《發現小說》
--
那是以前的事了
後來無敵鐵金剛都超強的不是嗎?一換機體就成神了
也記得Z合金也沒多硬,其實你比較會閃吧ww
通常有繼承改造啦 不玩改造那就是看有誰用誰
F從頭強到尾,強化型鐵金剛屌打凱撒
第四次以後都是改爆
衝擊Z篇出來後,本來的鐵金剛就夠強了
你是不是20年沒玩機戰了
還有魔王級的Zero 穿越的Infinity
那是F之前的事吧?後面原創開始第一話出來的機體很容
我還以為是那款連駕駛員都沒有的遊戲,難度超級高
易當ACE
機戰F第1話就有蓋特了,改造也能繼承,怎會沒用
巴尼能上我就用 要賺二周目的錢
太雲了吧,這傢伙就坦角阿。而且以前運動性改造超貴
看幾代吧
gameboy機戰的鐵金剛跟蓋特就真的是玻璃大炮
早期的就真的有很多作品主角改爆也是垃圾
還不如叫鐵金剛衝到前面當大型標靶再用飛拳回擊
近幾年幾代鐵金剛就算不是最頂的,但也都是先發機體
鐵金剛後面幾乎都跟鬼一樣
機體又技能又熱血
鐵金剛一直以來都是輸出+坦腳擔當好嗎
超級系的不靠精神指令到後期就是上去一擊脫離的份
更別說輔助型的梅塔斯/木蘭號/阿強,後期一樣用得到
*機體又扛技能又熱血
現在的機戰至少主角機強度都在標準線上 粉絲可以輕鬆玩
不講繼承,鐵金剛不弱喔....
雖然真實系的也要靠精神指令,但集中可以撐一回合的樣子
ZERO強到光芒蓋過主角耶
魔神Z很早就是一線強機了後來沒變過,你真的玩過嗎
以前一群機體出來,大概只有三分之一會用到,三分之一陪
30凱撒還懶的開呢 鐵金剛最強招傷害比較高
後面鐵金剛都很強啊 無改的話那個魔神力增加的傷害差很多
還有同捆木蘭號沙也加普遍精神都給的很好
而且很多有改造繼承 改滿可以練二線角
F都是25年前的事了,這大概是25年以上沒玩了...
跑,三分之一不知道在幹嘛
魔神力加上底力 鐵金剛又硬又痛又會閃
第一話登場的用不到還是要練啊
鐵金剛頂多不算是T0角 絕大部分時候都是穩定的T1-T1.5吧
我只玩到z2再世而已 這個時期主力幾台 其他都上精神機
以前有過金剛飛拳只有2發的,用完後中距離只剩飛彈
超級系可以開鐵壁啊 小兵只能抓癢
沙也加跟花妹幾乎都一路跟我到最後一話
欸…20年變這麼多
第四次以前那種真實系一槍就死超級系兩發會死的時候是真
的只能拿來收頭沒錯。
winky時代就是這樣啊 初期機一堆垃圾 最近的機戰就好多了
我覺得這篇文比較用不到
20年很久了 你怎麼講的好像才過2年一樣XD
尤其甲兒阿強沙也加都是練起來不會後悔的駕駛
最近這幾代的魔神Z都是又硬又痛,後繼的ZERO和凱薩
更是像鬼神一樣
winky也不見得,他們也有新機戰這種宇宙線你只有鐵金剛
真要說缺點就是命中閃避很爛,但反正超級系大部分都這樣
一台超機人能用,你不想用還不行的w
VTX三作都超強
SFC時代的鐵金剛確實是沒什麼用
你是能有幾個20年啦
20年連你本人都變得比機戰還多
掛go 恢復 鐵壁開下去 一輪過完還是滿血
舊系列才這樣吧 不過那是個超級系沒人權的時代
在那個飛拳有殘彈數的年代,魔神Z都挺中庸的
事實上主角也沒用 主角機都被學長搶去開了
跟殘彈沒關係 那個時候傷害一發就去了 除非你特化成開
鐵壁跟必中衝進去的玩法
迴避懲罰好像也是後面才加的 真實系=集中閃爛1T+回擊
超級系=進去一發結束 強度差異真的很大
超級系有真蓋特 沒比較沒傷害
後來是阿法外改算式(還有增加防禦的能力) 讓傷害後面不會
太誇張 不然古早算式只有裝甲值會影響 然後你就會看到
敵人掛著6500裝甲這種鬼數字出來
沙也加會跟到後面是因為她可以補血吧XD
以前的能補血的還比鐵金剛好用XD
沒配個回復役,以前機戰敵人又強又比你還要多台,一場6隻
可控角要打爆對面30隻,媽的根本有病
舊時代超級系大概就是蓋特這種可以靠精神頂住的好用
不要說20年 阿法>阿法外>阿法2>阿法3 每款都差很多
開鐵壁單機進去敵陣換對面啊
早期的就換不掉阿XD 小時候玩印象深刻 鐵壁=垃圾招
在血量還沒改造上去之前,鐵壁也只是讓你慢一點死
算格子比較重要
鐵壁以前是裝甲2倍 變成可以多頂兩下而已
以前機戰傷害公式寫得很簡陋,加上有上限設定所以很靠北
鐵金剛超強的吧?
....我是長壽種
後來的機戰鐵金剛要硬的話就是超硬
要去算電腦哪一格不會用威力強的招打你
你只能走到那一格才活得下來,不然都是死
超級系 鐵金剛和蓋特必出不是嗎?
我記得以前簡陋到公式就是敵方攻擊力-你的裝甲值?
而且以前有兩動 你不用真實系全閃開多吃兩拳也沒用
反正就是搞半天 不如真實系強機體改滿回避開集中全閃光
然後鐵金剛如果還沒拿到翅膀也是垃圾...
sfc版的時候就只有真實系能打 PS開始就超級系越來越強
我從F開始玩,那時候根本就不懂當時的機戰怎麼玩
以前超級系就是超級難
後來超級系幾乎人人都是一堆精神指令 每個都是怪物
蓋特過沒幾關就開始很吃力,難到玩不下去
α某種意義上鐵金剛其實也沒什麼用,因為難度太低w
被摸一下,三分之二條血就不見了
因為小時候搞不懂玩法,最後就是金手指車過去
當SRX可以單機一回合清光最後一關的時候也沒鐵金剛事了w
鐵金剛那系列的不是都機體硬梆梆,指令下去輸出又痛嗎?
Alpha黑色朱迪卡不是可以被SRX一擊轟殺嗎
至少F和F之前小兵打超級系可痛了,然後你錢又很少
早期就是平衡很差啊 一點都不粉絲向的爛平衡策略遊戲
阿法簡單是因為雙方火力都很高 你可以在敵人發病前先幹掉
魔神凱撒很強耶
然後現在戰艦還很強 可以上去幫扛幫奶 以前就是個靶子
不過當時的BOSS都比後來的有威壓感,因為BOSS機超強...
當你聽到你的BGM被BOSS蓋過去時就知道不妙了
F還有新人類人權問題 超級系更慘了
以前slg一堆這樣 養半天最後靠幾個殺光對方
然後alpha外難度突然變得跟鬼一樣
BGM被boss蓋掉哪有什麼問題,請食通來反蓋回去就好
應該說 練到垃圾你高機率就要整輪重來了
以前要精算格子佈陣凹SL,這些都嚇跑一堆玩家
我覺得阿法2開始就變很簡單了
無改全破 魔神系列是珍貴戰力捏
Z系列就不用說了,瞎玩都行
之後越加作品越多,變成名符其實的機人明星隊之後,鐵金
鋼也不太會用了,除非真的有愛
後面的除非要打隱藏關不然是不用到需要整輪重來的境界
阿 AP除外 那個遊戲做壞了
從Z開始感覺就是你錢花下去改你喜歡的就對了
不過等級制遊戲有個好處,打不贏就全滅練等
鐵金剛後面幾乎每一代都是神
只是強迫農等級也是逼退一堆玩家...
F也不只原創BOSS機很強,重戰機敵役都很北爛
F還有二回行動優勢 一票真實系可以早早學到
從阿法外變T0後 後面就沒弱過了 而且這時期魔神力也開始
是說機戰有那種反叛到對方 後來也不會回歸的嗎
固定化 再怎麼差也是個強輸出
大哥你很久沒玩喔,後來的鐵金剛都是ACE擔當
早期機戰的鍋XDD 後來機制比較成熟的,後繼機會繼承,或是
逆夏(x
錢會還你
早期超級系爛是因為命中跟閃躲吃同一個屬性 所以超級系普
遍打不中人 要靠精神指令 拆開之後就猛了
後來明星隊人太多就新創一個小隊系統,大家都有出場機會
英格朗
F的凌波零到後面會脫隊吧
脫隊很多啊 以前第四次要把超獸機人跟孔巴選一隊下去
後面鐵金剛弄滿加上氣力 不開鐵壁直接讓對面打 除了boss
以外都是10滴血
GBA上的機戰,往往可以20段改造,這個你真改下去沒什麼
超獸機神我記得以前給他的地形適性很爛
不過機戰好像比較常用後續機的手段
機體會弱,而且鐵金剛魔神力一發動,配合合體技很強
凱薩就是為了要後繼機的原創機體阿 後來還逆流回去
鐵金剛系列的人命中率都很堪憂...
凱撒算srw原創的 只是f跟alpha設定不一樣
這系列都是 開精神拿加倍經驗跟開大打BOSS而已
打小兵一下子就被尻爆了
然後主機機戰比較新的會給你凱薩、魔神zero,這個都只有
兇惡而已
F後面15段改以後還有很神奇的事,巴爾幹炮改滿超級強.....
這是20年前的PO文是不?
F沒15段 我不確定你說的哪款
看一下15段改好像是金手指
我有印象的是機戰A 裡面G鋼明鏡止水後的攻擊力綁等級 也就
是你沒練高會發生神鋼最強招是光束劍的情況
太久了~我也不記得了,F完結篇改造上限我記得不是有提高?
反叛後會永久離隊的近期就丹拜因的托德吧,機戰X一話內一
開始同伴後半跳槽,後期沒完成隱藏條件打爆也不入隊
15段簽下去,巴爾幹砲攻擊力變6000(?)多的事嗎
完結篇在解鎖後最高是10段
以前就有改造繼承,只是部份沒,後來機戰只是更多增加
追加武裝、事件強化等等
反過來說每部混鋼彈的幾乎都有用上(X
以前2回移動真實係大概30多級就開始了、第四次大戰好像
是阿姆羅最早?敵我開始二回後,超級系真的連上場都佔格
子
改造繼承我最有印象就好球 seed後面加入的機體通通繼承
第一次接觸機戰是超任上的第四次機戰,鐵金剛改滿,再
裝個裝甲強化零件,被打基本不會破千,超扛!
阿姆羅歷代2動都很早 不過是不是最早我不確定
鐵金剛有魔神力然後蓋特還沒特異功能的時候超強
GB第二次G的蓋特根本打通街,強到爆炸,練起來以後
足以把中段關卡出來逛街的那兩個大BOSS打到逃跑,單
機全滅雄獅隊更是不在話下
所以以前這種15、20段改造的有時候被叫做醜小鴨系統XDDDD
有些原本冷門機但你改滿以後因為強化倍率,兇的不要不要的
你上一次玩機戰是第四次機器人大戰對不對,那個時候的
超級系的確很弱
阿法之後的機戰都變簡單了
ALPHA1最快2動的是開女武神的龍馬(X
機戰30就超級系天下 氣力170被小兵打根本抓癢
後來的機戰,特別是有迴避疲勞系統的,真實系超慘XDDD
小兵:很會躲是巴,弟兄們大家一起上!
阿法外,A和D,impact和OG還算需要動腦就是
15 20段跟醜小鴨又不一樣啊 醜小鴨是強機改造段數少 弱機
段數多 而且以前武器系統改造還有好幾種模式 每種改下去
加的數字不一樣的
鐵金鋼很強,還有合體技
我記得第四次第一話有蓋特 到後面有真蓋特
impact那時期算是醜小鴨的巔峰吧 滿改+up零件的小飛機超強
怎麼會用不到
還是你是指第四次只有聖戰士和原創主角能打這件事?
30的凱薩真的慘 丟給弟弟君開 魔神Z裝一發男零件後超猛
鐵金剛很強啊
第四次 還有個GP02A 超強啦,連白河愁都要怕的核彈XD
gb版的V鋼彈後面換成V2阿塞特了
沒有到很強,但鐵金剛沒有弱過吧?
gb的阿塞特記得是要在某回合前改滿才會出現情報,否則
會一路V2到底
第二次G的機體能力全改滿都會多新能力 就V2直接進化最扯
最難找的還是石破天驚拳吧 誰知道這血量條件跟對話啊
我看你是不懂大車輪飛拳有多好用喔
鐵金剛勾錐
阿姆羅2動最早沒錯 不過鐵金剛系可以用補給修理大法
練到可以二動
魔神凱薩二動下去根本是屠殺
我比較喜歡鐵金剛,蓋特太耗EN了,雖然3人份精神很好用
不要說第一話 前幾話就出場的鐵金剛 蓋特 都是可以打到
最後一關的 改造也都有繼承
這幾年的VX系列猛得跟鬼一樣
鐵金剛系的金剛飛拳 記得耗的EN都很少
開鐵壁+必中丟到敵陣裡面 下一回合一堆敵人都殘血了
再過去收頭
改滿+鐵壁+必中 你看到的就是鐵金剛INFINITY那樣
甲兒:你們就一起上吧,我趕時間
最近YT上有油庫里的機戰回顧系列在固定更新 滿滿的回憶
魔神zero+蓋特皇帝 到底哪邊才是魔王…
後面根本一台衝進去連BOSS都不怕= =
F的魔神皇帝就算二動也只是從沒啥幹用變可以用
我記得F蠻好用的啊
F完的超級系打到後面都被DC島田兵打假的,剩鋼巴斯達和
伊甸王堪用
每代都會出現的 玩越多就越膩 強也不想用
F的時候傷害(跟運動性)還正常 超級系還能動 F完就很難用
了 而且還有萬惡的宇宙B
不如對F91或丹拜因放激勵*3用自體高迴避+分身掃地圖
伊甸那個不叫堪用,那個是有問題就交給伊甸
要是可以關動畫一關大概不用五分鐘就結束了ww
吉姆王的大招通通都沒動畫阿 整場都是map武器
前面推去給人揍要動畫啊w
impact後無機戰,真希望重製F系列和impact
而且老實講F完的中後期EVA根本廢物機
3千還4千無效吧 根本欺負前期用的
要是走波西達爾線就不用派EVA三糞機了
就像重戰機的光束盾前面搞死人 後面也是被打假的
基本上F完結篇就是MAP大戰 斬切盾防菁英兵根本搞人
你們記憶力太強大了,我只有印象玩F超級系,後期那些迴避
率很高的變成輸出差然後也閃不掉 囧
應該說記憶深刻,F系列是要拿紙筆計算機先配傷害的
最愛陸海空三機一體,大雪山強
EVA被戲稱為打小兵很強 對Boss就變廢物
機戰F已經是第四次的重製了 當初居然還能搞到工期爆炸
尤其暴走還先打自己人
認真玩就是算傷害,無腦玩就是伊甸算距離(ry
我記得暴走初號機有一個可以自控的bug
我還記得當年有人自暴自棄把神鋼彈丟去單挑哈曼
結果多蒙打到沒什麼EN以後 又斬切又分身 哈曼打不到他
有伊甸王出場的機戰,後期常常會變成地圖炮大戰XD
F完各種數據通膨都是製作組炸掉的鍋 格蘭森1萬血還能被秒
結果用光劍慢慢把丘貝雷打爆
F把大多數的超級系做成垃圾,阿法系列就給超級系翻身了
不然人家伊甸王神槍和神劍這種射程無限大的要怎麼秀XD
F完結篇是公認的遊戲平衡度設計很差XD
阿法真的是機戰救星 不過F的痛苦感真令人永生難忘
阿法已經很強了,阿法2繼續改強,尤其豆漿戴摩斯
F的蓋特真的蠻爛的 只能躲遠遠 最後再過去烈陽擊
alpha 3也是阿,伊甸王、剛巴斯達、我印象中還有一個
豆漿大絕:宇(-)
F只要一個出錯就會有一堆恐怖的小兵騎到你臉上
初號機不都是裝阿強迴路丟去暴走然後開幸運收掉賺價差嗎
勇者萊丁的神之聲map炮版很強
然後阿法3多個始源勇者王,超級系從此強度回不去了
SS版有夢bug跟挑釁控初號機 印象其他BUG也不少
不過alpha我的印象就是設定生日,龍虎王開捨身什麼boss都秒
F沒那麼難吧 放個集中還是沒人打的到阿姆羅跟夏亞
最後BOSS很強嗎?抱歉我龍王破山劍一刀下去99999 XDDDD
反而是打東方不敗時被他超級霸王電影彈一口氣秒掉我好
幾隻 差點嚇尿
MX只記得傑歐萊馬強到哭爸,但Z1/Z2(兩作)平衡度不錯
F的平衡還不差 F完...我看了油庫里才知道百式改這麼強
alpha2 我的印象就是不管來什麼敵人,吃我的斬艦刀啦XD
就傷害公式在大家數字都不高的時候還正常 後期等級高了
就壞掉了
夏亞專用薩克才是削血機,後來都給克瓦多羅開這台
裝甲6500 運動性好像300多 到底什麼鬼
F因為宇宙B關係 阿法之後都很強
蠻強的啊 根性 跟鐵支類的 好用
丹拜因上宇宙以後真的沒在用了
其實現在機戰的地形S就相當舊時代的地形A 果然是B字不好看
現在除了海之外想看到B也不容易了
現在也沒有光束武器從海打空剩下10這種爛設定了吧
基本連地形效果都拔光光了 以前還要點格子看加成
alpha開始才是真的好玩的機戰
MX不看MAP的話強的其實是只要10EN的兩人合體技 有夠
便宜的EN+只要出擊兩台+那個莫明奇妙高火力 相比傻
呼嚕拳跟智O一樣ㄐㄅ難用 高火力也沒什麼贏面
SFC的都是紙糊的裝甲
都用一堆畫風醜又破的爛機器人開局
W第一話死神跟沙漠就真的直接打到結局,W死神誇張到居然
有超大地圖炮
地形問題感覺OG比較吃重一點,某些機體能飛但只給空B除
非要移動不然還是呆地面,就是在說你阿拉德
瓦魯西翁裝甲不只6500吧,可以到13000啊
以前就(近,遠)/100*氣力/100*武器攻擊力-裝甲*氣力/100
死神要裝射程插件才強,不然手短硬傷。不過它是少數能打
海戰的鋼彈啦XD
以前氣力用乘的,現在氣力用加的,以前沒有防禦所以裝甲
值比較高
死神有幾代很強,射程1~5可P不耗EN,印象還有有MAP的設
定
F最大問題不是那個做壞的迴避率? 命中99打不中就是
打不中 迴避99小兵就是摸得到你
鐵金剛bgm響起我就開始燃燒了
玩線上合作遊戲的時候經常會不自覺唱蓋特主題曲對吧
這是第幾代
老實說真實系最後打王也是廢
一台福音戰士打全場
三女主我最喜歡紅髮副駕,重製版還多了公主
哎呀回錯篇,別理我
真實系的火力一直都偏弱啊
第四次改爆的話,我記得會卡第六關,最強武器打水中BOSS很弱
impact第一關可能會被海S小兵婊,因為我方最好都只有海B
爆
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