[情報] 殺無雙2總監:不想成為賣500萬套才算成
《戰錘40K:星際戰士2》總監受訪「不想成為賣出500萬份遊戲才算成功的公司」,認為3A預算已經失控
由 Saber Interactive 開發的《戰錘40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2,一代舊譯為"殺無雙"),在短短 3 天內賣出 200 萬份,就連同時在線玩家數量都寫下《戰錘40K》系列遊戲新紀錄,讓官方確認未來會長時間更新內容。而近日 Saber 創意總監 Tim Willits,分享對於近期 3A 遊戲失敗的看法,並說:「我們不想成為賣出 500 萬份遊戲才算成功的公司」
Tim Willits 近日接受外媒 IGN 採訪,談到近期許多高預算 3A 遊戲不如預期的現象時,認為是 3A 開發商經常讓遊戲變得太龐大、太複雜,結果導致沒有某方面能做到極致。並舉例了《戰錘40K:星際戰士2》,就是專注在核心的戰鬥體驗上,並沒有控制了遊戲的內容,讓玩家重新想起當年 Xbox 360 時代動作遊戲的回憶。
並解釋 Saber 在《戰錘40K:星際戰士2》上幾乎沒用到什麼前所未有的新技術或是機制,都是玩家們熟悉的遊戲玩法,但是他們把這些內容做得夠好。而很多 3A 開發商在開發過程中,經常會加入一堆新功能,看到其他遊戲有的東西,他們也要有,最後卻忽略了真正讓遊戲變有趣的核心內容。
Willits 認為:「這種遊戲類型沒有過時,因為優秀的遊戲永遠都會成功」,這就是目前 Saber 和身為創意總監的他在做的事情。Saber 在乎的是玩家每一秒的感受,按下那一個按鈕時帶來的事情,像是成為強大的星際戰士,進行近戰、遠攻、大量敵人的襲來,這只是這樣而已。
至於開發成本上,Willits 提到現在遊戲開發成本都已經失控了,尤其是美國 3A 遊戲,開發給出的預算和預期銷量根本不合理,而 Saber 開發《戰錘40K:星際戰士2》則是沒有花到太多錢,預算僅有過去他負責過的《毀滅戰士:永恆》一半而已。
所以 Willits 不理解為什麼現在很多遊戲,沒有賣到 500 萬份就是失敗,很難想像遊戲行業已經變成這樣,而 Saber 不想成為像是那樣的公司,只想要成為專注於遊戲核心體驗的開發商,去了解是什麼讓遊戲變得有趣,並將它做到最好。
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首先不要政治正確
某粉:沒有3A我可是不玩的喔
saber 加油
所以這款現在銷量多少了?
宮本茂:三千萬才叫大賣喔
遊戲規模這麼大就需要融資,要融資就要吃DEI,然後就
以下省略
Concord:耳朵癢癢的
其實就是在說不想dei就把規模弄小一點,反正畫質大家都還
吃得下去?
其實就員工聘雇 少用dei聘不會寫code的女黑人進公司 然
後盡量外包中國就能壓成本
網路上只有查到當初剛賣的200萬套
任天堂:
原來他做過doom,難怪玩起來這麼爽
索尼:我只要3A,日本工作室全都砍掉!
一堆3A刻了一堆超高精細度的場景與人物模型,結果連
現在歐美有很多錢都丟給DEI米蟲了吧
物件互動都做不好,像是躲通風管1cm直接無敵XD
玩家唯一能做的只有垃圾就不買了,反正業界不是檢討
預算都花在'敘事'
改進就是atari shock round 2
有些日本遊戲公司也沒用這麼多人 為什麼效率差這麼多阿
觀念正確 屌打UBI那幫高層
不要搞政確 至少就60分起跳了
3A的問題是遊戲規模越大,宣傳行銷等比級數上升
的確,一堆覺醒遊戲核心內容一坨
公關只能吹些有的沒的
根本是打腫臉充胖子的表現
變成有一半的錢是拿來宣傳用
有bug 只要公司處理態度良好 基本上都是可以補救的
弄得跟好萊塢電影一樣
他講的是真的 像UBI星戰到底預設要賣幾套才回本
3A的錢都拿去建模,最核心的遊戲方式都擺一邊去了
3A才能養一堆冗員對社會有正向幫助
目前來說拆分成中小規模製作鎖定特定客群玩家來做
遊戲會比較容易獲利 這方面光榮是老手了
但3A遊戲成本有一半是花在宣傳費用 不是開發遊戲本身
且怕虧錢就花更多錢在宣傳上而不是做好內容
遊戲把關的人要懂行,要做好玩的遊戲,而不是堆疊成本
任:500萬大賣?
SM2手感跟屎一樣 先去把你的遊戲做好吧
加了一堆大雜燴但核心沒多好 3A遊戲沒花到重要部位
現在做遊戲效率好的跟差的 差距還真的很大...
這款手感有到中上程度了 差在後期內容少跟武器平衡
遊戲售價多年不變 該把價格訂在200至300美金了
我怕練太壯
星際戰士2齁勝 但內容不夠玩 給我更多武器跟關卡
UBI:我們推出4A作品
這款除了目前內容少了點以外真的沒啥好挑的 玩快200小
殺的好爽 不過膩的也好快...
除了宣傳費外 歐美一堆效率差的冗員 偏偏人事費也高
還要繳保護費給DEI 成本自然壓不下來
最近翻車的那些就根本連基本的市調都做得一團糟 連
產品做給誰玩的都搞不清楚
弄一堆政確價值的東西以為那些喊最大聲的會買來玩,結果
那族群只顧著毀滅遊戲的根本不玩www
控制成本這件事真的是歐美大遊戲公司近年最大問題
買cpu送的結果意外很好玩
這咖是不是以為所有人都忘了這款延期兩次快要一年
才出
翻譯 我還沒500萬
單純的砍殺開槍,純的腎上腺素
以成品來看開發延期一年其實很划算吧
其實好萊塢電影也有類似的問題…整個成本控管亂七八糟
有毒的工作環境 跟 為了交作業或為專案硬生亮點造成
的代價
然後這種工作又是用年為單位在開發 做到崩掉都不意
外
媽的爆彈槍爛成屎還不改
他是說不能再做那種五百萬才能回本的遊戲吧?
一個世代做一兩款當火力展示還行 當年貨是自殺行為
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