[閒聊] 遊戲王官方:規則問題,請玩家自行協商
CYAC-JP076 ダイノルフィア・インタクト
(恐啡肽狂龍 無損) 反擊陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「ダイノルフィア」卡片存在,怪獸效果發動時,
支付一半生命值可以發動。該發動無效並破壞。
這回合,我方受到的戰鬥傷害變成當時生命值一半
②:我方生命值在2000以下,我方要受到戰鬥傷害的傷害計算時,
將墓地此卡除外可以發動,該戰鬥對我方的戰鬥傷害為0
https://i.imgur.com/jaH5Iat.jpg
Q:如果生命值只有1,那戰鬥傷害是算0還是算1?
A:https://i.imgur.com/WqxKcmi.png
好喔
--
K社又用屁股印卡 要玩家幫忙擦屁股
史萊姆裁判有解答嗎
<調整中>
因為很難有機會被搞到剩1點生命吧 還不想給小數點數值
你和對手打到只剩下1點生命,這屬於禮儀問題
等MD判(X
恐龍妹就是壓血牌啊 總會遇到生命值剩下1的情況
這種實戰中遇到機率太低的情況 K社都是這種敷衍的回答
翼神龍
老師這題我選還是1
這個總會的機會太低了 給你太陽雞燒到10點 還要10>5>3>2
你的生命值宛如風中殘燭
應該算1吧 總不能壓到開無敵幀
K社:沒事,跟領先位置一樣,你們自己決定就好。
>1 開四次半減 還不需要為了這種極端搞死判例..吧?
算1的問題是 有些卡會條件是HP有變動 1>1=沒變不能發
這張卡的效果是讓你變成每次受到戰傷都固定為生命值減半
有哪種情況在不刻意下能剛好1滴血啊
這個純粹就是擺爛而已,現在全世界都知道1血可以神宣
神宣的判例就是剩下1就不會再減少
假設LP剩1000 對方連打10次就來到1了 其實很快的
問題就是會發生啊 官方還裝死
你直接搬神宣的判例過來不就搞定了嗎
不過神宣是代價 這個是戰傷 所以能不能移植判例
就是個可以討論的問題
啊不對它自己墓地移除還能擋一次 所以從1000打到1要11次
戰傷和血變一半還是不太一樣吧 k語言的話==
代價就當下處理就好 頂多遇到我說的HP變動才能觸發的效
果給個判例就好 好處理不少
戰傷=給對方戰傷的效果等等 都要進判例 還滿麻煩的
https://i.imgur.com/2Ob6VjK.png 這張真的好用一直用
這種能力不是應該都要順手加上round up/down的嗎
趕快把會有問題沒判例的狀況想完整組一副和對手協商好了
感覺會很好玩 呵呵
神宣邏輯:1血時根據數學支付代價,剩下0.5血
血變一半 1>0.5 四捨五入或直接進位算1
戰傷變成打1的話算死
但是生命一定要整數,在遊戲繼續進行前要先四捨五入
還好啦 又不是第一次這樣了
0.5->1 好沒事,康掉那個效果,這邏輯照搬沒問題啊
搞不好是拳頭變大 敵人打一拳0.5 -> 1 啪沒了
處理戰傷的時候不用先四捨五入變整數嗎
血量只剩1的玩家,開神宣後血量剩下多少?
戰傷就比較多麻煩的判例 不是代價能比的 像是毒蛇神給對
方戰傷+1計數器 那用毒蛇神打1LP對手開這張 1>0.5>1這狀
態等同於給予戰傷嗎 是不是又要一條判例
這不罕見吧 只要血量是奇數就有的問題
或是LP1時這張發過 吃對手直擊1>0.5>1 發動手牌冥府
請問token要給多少數值
看到有人說這種情況很難遇到,這就表示有機會遇到啊 =
=。每次有系統user都說這種情況很難發生,啊幹,那你
不理的話以後遇到就不要在那邊叫。
這牌組隨便就壓血 還能複製陷阱效果的
血量1 戰傷不就1的一半 但0.5自動進位變1 1-1=0阿
無法支付0.5LP應該算支付失敗吧?
沒規定血一定要整數的話 就0.5啊
那要你何用?
簡單寫就是1>0.5>1 問題是這答案回答後 會有很多新問題
那在生命值2的發能力就會進入這狀況
我上面隨便想就有兩題可以繼續考 一堆閒人會繼續問
直接擺爛 厲害了 我發售前還很認真在跟人家討論 結
果他媽根本沒答案
K社:窩不知道
1
請問一無限除二後會不會變成零
反正K社看準一堆人會買他們卡 規則他哪管啊
1血扣一半 0.5會被補回1可以白嫖
標準用屁股印卡
這遊戲 規定小數點全部無條件捨去 會有問題嗎?
豆哥又有素材了
開減半效果自殺很怪吧 我覺得不會死
欸 這張效果好像不能這麼想
應該會死
想起當年遊戲在動畫玩的招 牌組只剩一張時不能完成"支付一
半牌組進墓地"的代價
生命值肯定能支付 會不會被扁死就問K社
這個問題是這樣 戰鬥傷害變血量的一半 但是0.5會算成1
那到底是戰鬥傷害會先算0.5>1=會死
還是戰鬥傷害變0.5=生命值變0.5=1=不會死
照理講戰鬥傷害會先算 0.5=1
然後結算1-1=0
但這是遊戲王 官方說得算
聽有洗澡的玩家當規則
反正打牌的不是我
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