Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境
繪師被取代感覺是早晚的事
(當然不是完全,大手有大手的獨特性在,但是不夠強未來就很難說了)
我有時也會在我FB貼AI繪圖的東西
就會被刪好友
感覺本身有在畫畫的人其實是不太願意接觸到這類資訊的甚至會生氣的
但是在社團都有人分享用AI處理接案了
https://i.imgur.com/L9S3IzK.jpg
業界也開始在找AI繪圖人才
https://i.imgur.com/S5hvCGy.jpg
我覺得這也是的時代的浪潮
不是排斥或拒絕接受就能阻止AI時代的到來...
如果一款手遊能省掉繪師製圖
只怕一週一個新角色池都嫌慢==
※ 引述《acininder (InInder)》之銘言
: AIGC自去年底以來的高速發展,
: 已經開始帶給一些產業天翻地覆的變化。
: 最近看到深燃(https://36kr.com/user/5305161)
: 對一些遊戲美術從業者的採訪,
: 覺得蠻值得分享與討論,所以就節錄至此。
: <案例1 25歲 前遊戲從業者>
: 去年年底,我當時的遊戲公司因為業績,還有末位淘汰的規則,裁了100多人。我進遊戲: 行業不到兩年,做的是UI,可能公司也是考慮到性價比等因素,我就失業了。
: 我找了三個月工作,前期只是聽大家說苦,說沒錢,後來突然一下就有人跟我說公司已經: 引入AI來做原畫和UI了,招的人會變少。
: 我打聽了一下,很多遊戲公司都引入AI了,現在運用最快的就是原畫和UI。遊戲在前期研: 發的時候要做一些草圖,之前是由設計師一個星期出兩三套方案再討論評估。有AI的話,: 只要你給它餵圖,把你想要的效果和元素綜合在一起,它一個小時內就能輸出很多張風格: 草圖,然後制作人、策劃、美術就可以在裡面挑一張最符合自己想法的,再交給設計師去: 完善。
: <案例2 30歲 自由插畫師>
: 我目前是做了5年自由插畫師,工作的主要內容為給遊戲美術提供外包服務。
: 我的技術在行業裡處于中層的位置,能混口飯吃。主要做Q版遊戲美宣,收費在1~3萬元/張
: ,另外還會給一些知名IP做圖庫,收費大概在十萬元左右。我人比較懶,一個月接2單美宣
: 就不接了,一方面是錢足夠了,另一方面時間也有限。
: 從今年2月份開始,陸續有甲方用上了AI繪圖。合作了一年多的一家公司,一開始讓我們: 做60張遊戲內部插畫,價格是1萬元/張。在我畫了兩張圖之後,這家公司內部就跑通了: AI繪圖,原來的需求,由畫師全手繪變成了由他們公司用AI出圖,然後讓我們給AI圖不合: 理的地方做修改,價格變成1千元/張。
: 給AI圖做修圖,我一開始是挺難接受的,但也想試一下能修到什麼程度。後來發現很不值: ,如果純自己畫,一張圖一個星期能畫完,收入萬元,現在,即便情況好點,給AI的
: 圖修圖也要花2天時間,還要聽甲方的要求修改,就賺一千塊,感覺很沒有意義。
: 去年下半年,AI繪畫就紅了,當時我們衆多的美術從業人員,是很反感AI出圖的,畫面邏: 輯不強,生拼硬湊十分奇怪,能具體看到某個畫師、某個作品的影子。大家都覺得,AI暫: 時只能做到這個程度,還是不足以為懼的,就沒有當回事。但是到去年12月底,隨著AI的: 深入學習,一些AI繪圖軟體,尤其是二次元方面的,已經做得非常好了。目前,絕大多數: 中層畫師,是比不上AI出圖品質的,因為AI都是用精品作品來餵養的。用AI跑出來的作品: ,比70%的畫師都要好。
: 目前,很多公司在內部已經成立了專門的AI測試組,在學習怎麼利用AI能做出更快更好的: 效果。
: AI能做到這樣,對資本來說,這極大的省了人力物力。以前出一套輕量的遊戲美術,七八: 個人,可能需要花1個月左右的時間,成本百萬。現在用AI,可能最多一週就能做完
: ,立刻把這筆費用給省了下來。
: <案例3 29歲 大廠原畫師>
: 我從大學畢業就開始做原畫師,目前已經從業7年,自認為在行業裡靠專業能力站穩了腳: 跟。
: 去年大概10月份,我開始嘗試AI繪畫工具Midjourney,當時只覺得挺有意思的,可以為工: 作提供靈感,不過無論效果還是質感,是無法和比較厲害的畫師相比較的,我用了大半個: 月,就沒有再繼續。
: 一直到2月一款基於Stable Diffusion的插件ControlNet的出現,為文生圖功能引入了新: 的控制方式,可以額外控制人物的具體姿勢、景深、線稿上色等,能更穩定的控制畫面。: 我們大概3月初前後開始使用,整個團隊的使用感受都是,一場行業變革即將到來。
: 在我看來,採用這款AI繪畫軟體,常態情況下是可以替代一個資深原畫師的工作的,很多: 剛入行技術比較基礎的基層員工,可能直接就被取代了。
: 我是在大廠,團隊規模比較大,沒有小廠那麼靈活,技術變革帶來的影響,可能會更慢一: 些。從管理的層面來講,AI繪畫究竟能夠提效多少,發揮多麼大的作用,現在其實還在觀: 望的狀態,畢竟我們才用了不到一個月。
: 在最近這一波AI技術變革中,原畫師可以說是首當其沖的群體,我的同行朋友們態度都很: 一致,認為沒有人能夠保證自己相較AI一直擁有獨特優勢,很有可能被淘汰。很多朋友: 對此感到焦慮,吃飯的時候都在討論未來轉行還能做什麼。
: <案例4 23歲 IP開發 概念設計>
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月經文
你覺得過去手遊沒有一週一個新角色是因為圖來不及嗎
不可能
你不會真覺得ai能讓手遊每天有新角抽吧
爆
[閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?這一次的ai繪圖事件 我覺得有一派人應該是有那個資格表達意見的 就是美術或是美術相關科系的朋友 就這張圖來說33
Re: [閒聊] 繪師的能力不該只有畫畫吧你說的部分正巧是繪師在商業上最容易被取代的地方 第一個,所謂的商業追求的從來不是極致,而是穩定 穩定的品質,能讓最多數人接受的品質 而畫師個人的美感跟依靠AI抓取的大多數人喜歡的圖整合出來的美感 哪個比較受歡迎還真的不好說。26
Re: [閒聊] AI會讓Pixiv的繪師生態圈瓦解嗎?其實要成為大手偽裝很難 第一點,現在大手大多有上傳自己作畫過程的習慣,這個在之前電繪普及 開始出現一堆描圖拼圖怪人的時候,就已經有這風氣了。 只是當時要對付的是盜圖描圖拼圖的人,現在的話對付AI繪圖也有異曲同 工之妙。24
Re: [閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?(略) : 因為這些AI粉真的很煩,常常抱著很無知的態度批評別人領域會被AI取代 : 別人只是覺得你是白癡懶得理你 : 然後這些AI粉就會沾沾自喜,覺得別的領域真的沒什麼內容隨便都可以取代 : 現實生活最明顯的,不就是以後主張AI翻譯可以取代人類,主張AI可以取代法官檢察官這種人20
[閒聊] 繪圖AI只是工具為什麼要反AI?先不論多遙遠的未來繪圖AI可以完美取代繪師, 就現況而言,繪圖AI完全威脅不了那些以繪圖維生的繪師, 目前的AI就只是工具而已, 舉個例子, 甲方拿AI生成的快圖,22
Re: [閒聊] 用東方角色來測試AI算圖 NovelAI跟你想法相反 骨架、構圖,這些東西靠時間訓練早晚能進步到根本看不出是大手畫的還是AI畫的 前幾個禮拜AI畫出來的圖四肢,可說是各種扭曲,現在已經進步到只剩下指端細節了 按照這種進步速度,克服這些基礎功只是遲早的事 我猜測不出幾個月,應該會有那種可以任選畫風 (丟關鍵字然後AI給你畫風範本)18
[討論] 為什麼沒有作家抗議AI在繪圖AI橫空出世之後 可以看到有不少繪師對於AI相當牴觸 一來是認為AI侵犯了他們的版權 再來是AI確實可能影響到繪師未來的工作 而最近ChatGPT也開放大家使用4
Re: [閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?我覺得啦 AI繪圖算不算繪圖? 當然不算 繪圖的本意就是一個手眼腦協調的過程 腦中的產生的影像 你怎麼用手的肌肉和眼的觀察去一條線一條線 一塊顏色一塊顏色實體化 這過程才是繪圖的意義 不是看結果 如果只看結果 那拍照也可以叫繪圖啊 我結果就是產出了一張圖 相機輔助我可不可以?- 說到這個,撇開道德因素來看 AI現在讓很多繪師、美術、設計師義憤填膺氣得牙癢癢 一邊主張說自己的工作多有價值絕對不會被取代,另一邊又去抵制AI繪圖 484有點像是當初工業革命發展起來時 失業的織布工人跑去砸蒸汽機一樣R
爆
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Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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