Re: [問題] RPG囤物症患者是有什麼問題?
※ 引述《yung80111 (洛沁)》之銘言:
: 而且商店沒賣,要是換錢了永遠拿不到軒轅劍
: 十年怕草繩就是這樣來的
更單純一點 就是窮啊
寧願走三個村莊回去新手村「喝水」「睡覺」
回復全HP ~~~~免錢~~~~
反正時間多.......
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追求廢文與心得文的比例為10:10 (允許±2)
完美平衡
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※ PTT 留言評論
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推
考慮到路上野怪的風險性,除非有快速通道,不然寧願就近
→
睡旅館吧,又沒多貴
推
確實,FF6一律回王城操控王子用折扣價買道具
→
逃命時有一種快感?
推
封神榜欸,當年不小心把定風珠賣掉只能重開
推
確實 能回房睡覺就絕不喝水
推
確實大多數是窮沒錯,但有些製作組就是會埋彩蛋,初期只
→
給一件的東西在滿足條件的情況下變隱藏支線或結局的關鍵
→
物品
推
當然是在城鎮附近把所有人裝備買齊 然後練到能靠普通攻擊
→
之類的無消耗技打通這個迷宮啊 能省多少盡量省
推
省錢這個行為本身就會給玩家帶來成就感跟快感
推
10樓yao7174打法+1
推
笑死,讓我想到龍族教義一,大家好感度最高的是初始旅館
→
老闆
→
我後來玩八方旅人也是都盡量回初始村莊睡覺
23
首Po很多人卡關卡BOSS是RPG老傳統 第一次遇到不知道怎麼攻略所以死兩三遍正常 問題是自己口袋裡明明就一堆可以無痛通關的道具 某些人不知道是怎樣,堅持要平A放大靠正統方式打倒BOSS 是堅持死忠RPG粉僅存的無聊攻略尊嚴嗎?還是用了很浪費存起來有利息可拿,結果後面直13
很簡單 物資是留著等意外用的 不然 你怎麼知道 最後一關魔王 有沒有兩條命? 你怎麼知道 最後一關魔王 會不會三段變身2
我就是這種人啊 後來想一想 應該最主要的原因 是來自於那種對於再也找不到的恐懼 舉例來說 以前玩神奇寶貝gameboy的時候 $1200的高級寶貝球 沒有人在省的6
阿就以前很喜歡這樣搞: 開局的木劍、青銅劍 到50+小時經過後的劇情,跟你說這是最強裝備的合成素材 而且商店沒賣,要是換錢了永遠拿不到軒轅劍 十年怕草繩就是這樣來的
爆
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